Laura Moreno B. Museo del Vidrio de Bogotá. Sesión paralela con el tema: Comunidad y cultura La ponencia que realicé estuvo dirigida a exponer las prácticas que realizó el Mevibo para conformar su …
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Laura Moreno B. Museo del Vidrio de Bogotá. Sesión paralela con el tema: Comunidad y cultura La ponencia que realicé estuvo dirigida a exponer las prácticas que realizó el Mevibo para conformar su …
PROYECTO MUSEOGRÁFICO
Este consiste en el desarrollo de un propuesta expositiva, allí se incluyen componentes importantes e indispensables para lograr la consecución de los objetivos o metas. Estos componentes corresponden a elementos fundamentales en el campo museográfico que garantizan el esteticismo de la muestra a realizar.
Los componentes de este proyecto museográfico son los relacionados con temas a exponer, espacios donde se realiza la exposición y recursos para realización de exposición.
PROXIMIDAD MUSEAL
La proximidad museal se propone como elemento sustancial de la conciencia (misional y visional) de las entidades museológicas para hacer extensivo y dialógico el patrimonio que resguardan a la sociedad y comunidad. Es pues un recurso de gestión cultural que comprende las acciones, de instituciones museísticas, orientadas la promoción del patrimonio que deriven en procesos de visibilidad, comprensión y formación de mentalidades reflexivas que revaloricen toda expresión de convivencia y desarrollo social –la cultura–.
ETIMOLOGÍA
Proximidad es definido como cualidad de-o lugar- próximo[1] dado su componente léxico prope, y relacionado etimológicamente con las palabras latinas proximê (estar –más– cerca de) proximĭtas (afinidad y semejanza) y proxĭmus (vecinal, prójimo, vecindad)[2]; de manera que permite implicar relaciones sociales, temporales y geográficas dentro de su contexto de uso.
GOBERNANZA CULTURAL
La gobernanza es un modelo de gestión pública que supone la creación de redes de apoyo o redes colaborativas entre el estado, la sociedad civil y el sector privado para la planeación, ejecución y evaluación de proyectos o de políticas públicas.
Específicamente gobernanza cultural, se habla de toda la institucionalidad que se forma en red para planear, ejecutar y evaluar proyectos de tipo cultural.
Para la estructuración de sectores culturales que se guíen por normativas y políticas públicas, es necesario que exista la gobernanza cultural, en donde se deben reunir gobierno y gestores culturales a pautar las infraestructuras y otros mecanismos puestos en marcha en torno a lo cultural, que además velen por un desarrollo justo, por un fomento a la ciudadanía cultural y por la democratización de la cultura.
PRAGMÁTICA EXPOSITIVA
La pragmática expositiva se refiere a los procesos de comunicación que intervienen en la construcción de lenguajes y narrativas que tienen como propósito facilitar la relación entre los signos y los visitantes.
Desde el punto de vista de la semiosis, (entendida como una experiencia continua, automática e irrenunciable que convierte señales detectadas por los receptores en significados [Cordella, 2014]) a través de la pragmática se desarrollan los procesos de la exhibición los cuales abordan relaciones dinámicas e interpretaciones comunicativas en donde los visitantes utilizan aquellas relaciones de interpretación dentro del contexto en el que se encuentran. Por otro lado la exposición se define como “el acto de presentación al público de ciertas cosas, los objetos expuestos y el lugar en donde se lleva a cabo esta presentación” (DAVALLON, 1986.) y en conjunto con la pragmática se logra dar el sentido de la exposición, y estos dos elementos le permiten dar una línea conceptual a las exposiciones, la cual sirve como narrativa articuladora entre contenidos, significados y elementos comunicativos de diseño, por los cuales se logra la visualización de elementos concretos que permiten la presentación del resultado de la puesta en escena.
ESQUIZOFRENIA EXPOSITIVA
La esquizofrenia es el nombre que se da a un grupo de trastornos mentales con variada sintomatología que significa “mente dividida”, aunque quienes la padecen no presentan una disociación de la personalidad. Este trastorno afecta la forma de pensar, sentir y actuar de las personas. Muchas veces, las personas con este trastorno escuchan o ven cosas que no están allí.
Por otro lado, una exposición, se considera como un espacio específico de interacción social donde se desarrolla un sistema de comunicación particular, que señala o indica al visitante que está en otro mundo, un mundo del imaginario, que le permite realizar una interpretación del mundo totalmente original.
De acuerdo con lo anterior, la definición de “esquizofrenia expositiva” consiste en el diseño de exposiciones que surgen de un maremágnum de ideas que permiten presentar exhibiciones no condicionadas por lo establecido en la museología, que sobrepasan los límites y ofrecen a los visitantes algo nuevo y sorprendente. Exposiciones surrealistas con símbolos y temáticas originales que vienen de las profundidades de la mente, incluyen disociaciones y elementos irracionales de manera que activan el subconsciente de los visitantes ya que son exposiciones que parecen producidas por una enfermedad mental.
MEDIACIÓN MUSEOGRÁFICA
La palabra mediación, proveniente del latín mediato y significa la acción de poner o encontrar un punto medio entre dos cosas. De forma clara esta definición repercute en otras más específicas según su utilización. Para disponer de este término en el ámbito de la museología, recurriré al documento Conceptos Claves de Museología, cuya redacción estuvo a cargo de varios teóricos franceses y la participación del Consejo Internacional de Museos (ICOM).
De este esfuerzo teórico rescato que el término recaiga en “numerosas mediaciones puestas en acción por los complejos encadenamientos de diferentes agentes, con el fin de asegurar la presencia de contenidos en la esfera cultural y su difusión entre numerosos públicos”. Esta afirmación supone que el término se vincula con la idea de la institución cultural o museal como transmisora de contenidos, como comunicadora. En el contexto europeo (francófono), la mediación ha sido entendida como las estrategias comunicativas e intervenciones que desde su carácter educativo buscan crear puentes entre los que se exhibe y el significado. Asume en el contexto anglófono la capacidad interpretativa del espectador o visitante.
ÉTICA MUSEOGRÁFICA
La ética museográfica es la postura que debe tener un profesional de las técnicas y prácticas aplicadas a los museos. La ética profesional o deontología (del griego to deon: “lo conveniente”, “lo debido” y logia: “conocimiento”, “estudio”, es una rama de la ética que tiene la finalidad de establecer una ruta de desarrollo de las obligaciones morales, la postura ética y los deberes que tienen que adoptar aquellos que realizan algún oficio o profesión. La museografía (del latín museographia: “práctica del museo”) es la técnica que expone y expresa los conocimientos y saberes de la museología de forma práctica o aplicada, en especial de aquello que está relacionado con el acondicionamiento de los espacios del museo, la restauración y conservación, la seguridad de las piezas a exhibir y de la exposición como tal.
Puede entenderse la ética museográfica como una declaración moral que deben asumir los museógrafos en el momento de realizar exposiciones, ya sea dentro del museo o fuera de él, que además elabora aseveraciones que definen lo que se debe hacer y lo que no, lo que beneficia y no al museo, lo que debe realizarse de manera obligatoria, y demás acciones relacionadas a la práctica del museógrafo.
SINTAXIS EXPOSITIVA
La sintaxis expositiva es utilizada para analizar una exposición “a nivel de ritmo y distribución de los espacios, combinación de los elementos expositivos y la distribución de los originales, las reproducciones, los elementos comunicativos y participativos” [1]. Este término acuña la relación que existe entre objeto, espacio y ser humano como un conjunto con diferentes posibilidades interacción e interpretación, analiza sus variables teniendo en cuenta cada unidad y establece una relación explícita entre la relación de esas tres unidades.
La definición de sintaxis expositiva proviene del concepto sintaxis del espacio desarrollado a finales de los 70 por los teóricos Billie Hillier y Julien Hanson de la Facultad de Desarrollo Sostenible de la University College of London (UCL) y adaptada al contexto museológico por Graham Black en su libro The Engaging Museum: Developing Museums for visitor Involvement (The Heritage: Care-Preservation-Management) [2]. En el que plantea una revisión sistemática al modo como los visitantes interactúan con el espacio y los objetos, para modificar y dar un mayor rendimiento a las exposición en pro de recuperar contenidos simbólicos sepultados, para optimizar su cuidado, preservación y administración, retomado por Mikel Asensio [3] como elemento último que, junto con la semiótica la pragmática, deben ser tenidos en cuenta para plantear la revitalización de un espacio museográfico.
PUNTO DE INFLEXIÓN MUSEOGRÁFICA
El punto de inflexión es un concepto que se utiliza dentro de disciplinas como: las ciencias de la comunicación y las ciencias exactas; pero que al contemplarlo en primera instancia, está directamente relacionado con las matemáticas (específicamente con cálculo), donde hace referencia al punto en el cual los valores x de una función continua, pasan de un tipo de concavidad a otra, cambiando el sentido de su curvatura. Para complementar la idea anterior, desde la comunicación, el punto de inflexión hace referencia a los cambios repentinos por los cuales puede pasar una situación específica, cambios centrados en la dirección, el sentido, el enfoque, etc.
Desde una perspectiva general, el punto de inflexión se define como el momento en el cual se presenta un cambio, una transformación o un rompimiento dentro de la morfología de una situación que se esté desarrollando de manera contínua.
ACCESIBILIDAD CULTURAL
Para hablar de Accesibilidad cultural, es necesario desglosarla en sus dos términos: “Accesibilidad” y “cultura”.
La accesibilidad, ( Johnston, Gregory y Smith, 2000) es la facilidad con la que un punto puede ser alcanzado desde otro, es decir, la accesibilidad es el grado en el que las personas, sin importar sus capacidades o situación, pueden utilizar un objeto, visitar un lugar o acceder a un servicio. La accesibilidad es una condición necesaria para la participación en diferentes aspectos, y en el caso de la cultura, representa una oportunidad para derribar algunos de los muros (O barreras) para acceder a ella
La cultura, según la RAE, es definida como el conjunto de conocimientos que permite a alguien desarrollar su juicio crítico o también se le llama al conjunto de modos de vida y costumbres, conocimientos y grado de desarrollo artístico, científico, industrial, en una época, grupo social, etc. La cultura además, es la identidad que comparte un pueblo o nación y proporciona las bases necesarias para comprender la forma de vivir de dicha comunidad.
BITÁCORA DE VISITANTES
En museología, se conoce con el nombre de libro o bitácora de visitantes al dispositivo museográfico en el que los asistentes a una exposición escriben, relatan, dibujan y expresan gráfica y literariamente opiniones, experiencias, sugerencias, ideas, gustos, inquietudes, percepciones o divagaciones frente a la exposición, al museo o a cualquier otra cosa que haya suscitado en ellos el estar allí.
Las bitácoras de visitantes son un canal de comunicación y un instrumento de evaluación e investigación que brinda la posibilidad de conocer, escuchar e interpretar los diferentes niveles experienciales producidos en el público; sus modos de ver, de pensar y el tipo de sensaciones o emociones que fueron transmitidas e implantadas y que son visibles a través de sus intervenciones. Es de esta forma en la que las bitácoras miden el impacto de las exposiciones a través de la participación y opinión de sus audiencias, además de funcionar como registro de asistencia y bases de datos.
IMAGEN CARTOGRÁFICA
(Collage de imágenes cartográficas, tomada de https://www.google.com.co/search?q=imagen+cartografica&source)
Una imagen cartográfica se refiere a la representación de cualquier condición de un territorio, pues existen muchas capas que pueden ser representadas y muchas formas distintas de representarlas.
Como el concepto está formado por dos palabras, es fundamental definir el término imagen, la etimología de la palabra imagen proviene del latín imago, con el mismo significado. Una imagen es la figura y representación visual o mental de alguna cosa o situación.
La imagen se puede dividir en dos conceptos. El primero es el concepto inmaterial de las imágenes en las mentes humanas, que aparecen como esquemas, visiones, imaginaciones, fantasías o modelos; y son el resultado, en el interior de la mente humana de aludir a la imaginación y la memoria, partiendo de las percepciones externas, y producidas en la mente de manera subjetiva según el individuo.
ESPACIO MUSEOGRÁFICO
La exposición es una acción de puesta en valor social de un conjunto de bienes muebles según un programa preciso y en un espacio concreto. De acuerdo con la definición del museólogo G. H Riviére (1979) “el espacio museográfico es el campo de acción patrimonial de los museólogos y la sociedad”, es la puesta en en valor del espacio concreto para y por la sociedad.
Hoy en día, la organización de los espacios museográficos o patrimoniales ha generado importantes flujos económicos y la reactivación productiva de los sectores culturales. Pero también espacios vacíos, estetizados y socialmente homogéneos, generando no sólo la pérdida de estos espacios como lugares de identificación colectiva, sino también nuevas formas de deterioro provenientes del desinterés social y de un turismo des regulado (Guerrero Valdebenito 2012). La activación de los espacios museográficos y efectos positivos o negativos que este pueda generar, dependen de la conjugación de varios elementos: el objeto expositivo, el discurso y el público.
NARRACIÓN MUSEOGRÁFICA
Los museos poseen la valiosa misión de transmitir saberes y experiencias a partir de sus colecciones, su estructura física o edificio, su historia y su quehacer, entre otros. Esta estrategia misional comprende acciones que permiten interrelacionar el objeto expuesto en una sala con un contexto determinado, entendido desde la organización práctica de exposiciones (museografía). Por ende, la narración museográfica es descrita como la capacidad de comunicar una idea desde el trasfondo de una exposición, los recursos museográficos utilizados y el impacto que esta tiene en los visitantes.
Desde la concepción de Ralph Appelbaum, fundador de la firma estadounidense Ralph Appelbaum Associates RAA, una de las más grandes compañías en el mundo dedicada al diseño de exposiciones en museos, afirma que estas instituciones en la actualidad no hacen uso prescindible de los objetos, sino de discursos e ideas que se transmiten en las salas de exhibición [1]. A partir de este enunciado, es fundamental pensar en las constantes narrativas que surgen en torno a la exposición de objetos y el significado que el público construya desde su visita. Para contextualizar este ejercicio, se parte de la estructura de trabajo en red y afianzamiento de la comunicación entre varias áreas de un museo con agentes externos (como la RAA y la firma española ACCIONA Producciones y Diseño APD, que ha trabajo en conjunto con la empresa estadounidense) y en el que participan profesionales idóneos como arquitectos, diseñadores, curadores, educadores e historiadores. En este sentido, se construye el trabajo museológico (teórico) que aborda la investigación y la búsqueda de la información y museográfico (práctico) con la ejecución de proyectos en sala. Desde este último se hace uso de recursos tecnológicos sonoros, táctiles y visuales que introduzcan al visitante en una experiencia sensorial pero a la vez crítica, que propenda a la reflexión y a la concientización de la realidad en la que se vive. Una visita a una exposición no sólo se estructura desde el objeto y su significado, también se edifica en el juego de roles que asumen y desempeñan las personas observadoras en el museo.
COMPRENSIBILIDAD MUSEOGRÁFICA
Capacidad y habilidad de una exposición para que la información y el mensaje que pretenden ser transmitidos mediante la misma, sean comprendidos por el receptor al que va dirigida. Dicha comprensión debe estar promovida desde el medio expográfico por sí mismo, por lo que se considera una cualidad de la exposición (emisor), y no únicamente una cualidad de la persona que observa (receptor). La comprensibilidad museográfica se da en la interacción entre el emisor del mensaje y el receptor en el entorno expositivo.
Se entiende por medio expográfico un conjunto de medios visuales (soportes, imágenes, objetos, iluminación, esquemas, textos y fuentes tipográficas, entre otros), que han sido configurados como una composición, con el fin de transmitir un determinado mensaje, el cual corresponde al relato de una exposición.
PRAXIS MUSEOGRÁFICA
La praxis hace referencia a la práctica, que es la unión entre el concepto abstracto, la realidad y la acción. Se basa en las interpretaciones de dicha realidad las cuales deben ser usadas para, a través de la acción, generar una transformación y una posterior reflexión sobre el resultado. De esta manera se parte del principio de que una transformación se da en la medida que se conoce la realidad. Por lo tanto, quienes realizan la praxis deben, además de conocer y actuar, criticar y ser conscientes de lo que debe ser cambiado para tomar decisiones. [1]
La praxis se realiza en diferentes capas o niveles. En cada ejercicio pueden agregarse más capas o modificarse de acuerdo al contexto en el que se ejecuta. Es así como se pueden encontrar niveles tales como lo social, cultural, económico, político, histórico, educativo, institucional / organizativo, logístico, técnico / constructivo.