Las canciones fueron de Jesús que presentó Happier de Marshmello y pues ya canción me recuerda al colegio ajjajan pero a parte me gusta mucho y el video siempre me pone triste y también presento Amir, Eyes de the Blaze que era más estilo electrónico y me dieron ganas de ir a un concierto de electrónica otra vez hace tiempo no voy, no es tan mi género pero me gusta jajaja.
Terminamos con algunos que faltaban presentar el pixel art.
Pasamos a las exposiciones donde el que mas me llamo la atención fue en NET ART - ARTE COMPUTACIONAL
Net Art: El Net Art es un tipo de arte que se desarrolla principalmente en Internet. Surgió en los años 90 cuando la tecnología digital y la conexión a Internet se volvieron más accesibles. Los artistas de Net Art crean obras que viven en la web, como páginas interactivas, instalaciones en línea, animaciones y juegos. Este tipo de arte desafía las formas convencionales y tradicionales, aprovechando la naturaleza única y descentralizada de Internet.
Arte Computacional: El arte computacional implica la creación de obras de arte utilizando algoritmos y procesos computacionales. Los artistas en este campo emplean la programación y el software para generar obras visuales, sonoras o interactivas. Esta forma de arte destaca la colaboración entre el artista y la máquina, y las obras resultantes suelen reflejar la lógica y la estética del código subyacente. El arte computacional abarca una amplia variedad, desde imágenes y esculturas generadas por computadora hasta instalaciones interactivas y experiencias multimedia. Es una fusión entre el arte y la tecnología, explorando nuevas formas creativas y cuestionando las ideas convencionales sobre la autoría y la expresión artística.
Hablaron de muchos temas más.
Estática y de solo lectura.
Contenido principalmente unidireccional, con empresas y organizaciones publicando información para que los usuarios la consumieran.
Dominio de páginas estáticas con poco o ningún intercambio de información entre usuarios.
Pocas oportunidades para la interacción y la participación del usuario.
La Web 1.0, que abarca el final de los años 90 y principios de los 2000, se caracteriza por ser estática y de solo lectura. Durante esta fase, los sitios web eran principalmente informativos, con contenido unidireccional proporcionado por empresas y organizaciones. La interacción y participación del usuario eran limitadas, y las páginas web solían ser estáticas, sin muchas opciones para la retroalimentación o la creación de contenido por parte de los usuarios.
Era (Años 90 - Principios de los 2000):
La Web 1.0 representa los primeros días de la web, donde la mayoría de los sitios web eran estáticos y la interactividad estaba limitada.
Dinámica y participativa.
Introducción de plataformas interactivas y colaborativas que permiten a los usuarios crear, compartir y consumir contenido.
Auge de las redes sociales, blogs y servicios web que fomentan la participación del usuario.
Mayor énfasis en la experiencia del usuario y la retroalimentación en tiempo real.
Con la llegada de la Web 2.0, que se consolidó desde principios de los 2000 hasta la década de 2010, la web se volvió más dinámica y participativa. Surgieron plataformas interactivas y colaborativas que permitían a los usuarios crear, compartir y consumir contenido. Las redes sociales, los blogs y otros servicios web facilitaron la participación activa del usuario. Hubo un cambio hacia una web más centrada en la experiencia del usuario, con un énfasis significativo en la interacción y la retroalimentación en tiempo real.
Era (Principios de los 2000 - Década de 2010):
La Web 2.0 marcó la transición hacia una web más centrada en el usuario, donde la participación activa y la creación de contenido por parte de los usuarios se volvieron comunes.
Características (En Desarrollo):
Enfoque en la inteligencia artificial, la semántica web y la personalización.
Mayor capacidad para comprender el contexto y las intenciones del usuario.
Integración de tecnologías emergentes como blockchain para mayor seguridad y descentralización.
La Web 3.0 está en desarrollo y se centra en avanzar hacia una web más inteligente y personalizada. Se exploran tecnologías como la inteligencia artificial, la semántica web y la descentralización a través de blockchain. La Web 3.0 busca comprender mejor el contexto y las intenciones del usuario, ofreciendo experiencias más personalizadas y adaptadas. Además, se pone un fuerte énfasis en la privacidad y en dar a los usuarios un mayor control sobre sus datos. Este período abarca desde la década de 2010 hasta la actualidad, marcando una fase de evolución y experimentación en la web.
Orígenes (1960s): El desarrollo del Internet comenzó en la década de 1960 con el proyecto ARPANET, una iniciativa del Departamento de Defensa de EE. UU. para crear una red de comunicaciones descentralizada y resistente a fallas. El primer mensaje fue enviado a través de ARPANET en 1969.
Era de Protocolos (1970s-1980s): Se establecieron los protocolos TCP/IP en la década de 1970, creando la base técnica del Internet. En los años 80, se expandieron las redes académicas y de investigación, y surgieron las primeras interfaces gráficas de usuario.
Expansión Comercial (1990s): La World Wide Web (WWW) fue propuesta por Tim Berners-Lee en 1989. En la década de 1990, la web se volvió accesible al público. La popularización de los navegadores web, como Netscape, facilitó la navegación. El comercio electrónico y la creación de empresas punto com marcaron esta época.
Era Social y de Contenido (2000s): La década de 2000 vio el auge de las redes sociales, como Facebook y YouTube, así como el crecimiento de plataformas de blogs. Se desarrollaron servicios basados en la nube y tecnologías de búsqueda mejoradas.
Móvil y Redes Sociales (2010s): El uso de dispositivos móviles se disparó, y las redes sociales se convirtieron en un aspecto central del uso de Internet. La proliferación de aplicaciones móviles, el video en línea y la inteligencia artificial influyeron en la experiencia del usuario.
Proveedores de almacenamiento
Los proveedores de almacenamiento son compañías que brindan servicios para guardar información en la nube. Los usuarios pueden guardar archivos y datos en servidores remotos proporcionados por estos proveedores. Ejemplos conocidos incluyen Google Drive, Dropbox, Microsoft OneDrive y Amazon Web Services (AWS). Estos servicios posibilitan a los usuarios acceder a sus datos desde cualquier dispositivo con conexión a Internet y ofrecen funciones como respaldo y colaboración en línea.
La expresión "red de redes" se refiere comúnmente a Internet. Internet es conocido como la red de redes porque es una red global que conecta una gran cantidad de redes más pequeñas. Estas redes pueden ser de diversas escalas, desde redes locales (LAN) en hogares y empresas hasta redes de área extensa (WAN) que conectan ciudades o incluso países.
En este contexto, "red de redes" destaca la estructura descentralizada de Internet, donde múltiples redes interconectadas forman una red global y accesible a nivel mundial. La interconexión de estas redes permite la transmisión de datos y la comunicación entre usuarios y sistemas en diferentes partes del mundo. El término subraya la idea de que Internet es una interconexión de muchas redes individuales que trabajan juntas para facilitar la comunicación y el intercambio de información a escala global.
En esta clase aprendí cosas que creía que nunca iba a poder retener, no le sé mucho eso de las webs , pero no estuvo aburrida la clase y pude comprender los conceptos Jajaj.