You Should Be Dancing
Para o projeto final da unidade curricular de LSI foi-nos proposta a concepção de um projeto inspirado pelos conteúdos abordados nas aulas. Neste sentido decidi criar uma aplicação/ programa que explorasse uma vertente interativa conjugando som e imagem. Para a realização deste projeto desenhei, então, cinco personagens que deveriam reagir ao som ao vivo, estabelecendo assim uma relação interativa com o utilizador. Ao ser iniciado, o programa/aplicação apresenta uma primeira personagem, cuja boca reage ao som vindo do microfone. De acordo com o volume deste som a boca varia de dimensão, criando assim uma ilusão de que a personagem está a ‘falar’. Através dos botões numéricos de 1 a 4 o utilizador pode ainda adicionar o restante das personagens, uma a uma, ao cenário. Cada personagem reage ao som à sua maneira e, nesta primeira fase, fica então ao critério do utilizador a maneira como interage elas, podendo ser através da voz, da reprodução de música ou até mesmo por meio de sons ambiente. Embaixo da personagem principal encontra-se ainda um botão, que pode ativar ou desativar o ‘DISCO MODE’, que constitui a segunda parte da aplicação. Quando acionado, altera-se tanto o cenário onde as personagem estão inseridas, como o seu comportamento. A emblemática ‘You Should be Dancing’ dos Bee Gees começa a tocar, luzes são ativadas, brilhos aparecem e as personagens agora ‘cantam’ e ‘dançam’ ao som da música que toca numa espécie de discoteca. Para finalizar, ao carregar no botão uma segunda vez, o ‘DISCO MODE’ pode ser desativado, transportando as personagens de volta ao cenário neutro. A principal ferramenta utilizada no desenvolvimento deste projeto foi o Processing 3. Outro elemento crucial no processo de criação foi o uso da biblioteca Minim, que permitiu a captação do som vindo do microfone e tornou possível a interação som/imagem presente no meu projeto.
Principais referências: Chrome Music Lab (https://musiclab.chromeexperiments.com) Incredibox (http://www.incredibox.com) C2C Concert Visuals (https://www.youtube.com/watch?v=RyV2d-Svffk)
Softwares utilizados: Adobe Illustrator CS6, Processing 3
Nina Grillo (Rio de Janeiro, 1996). Viveu grande parte da vida no Rio de Janeiro, Brasil, mas, hoje em dia, está no Porto já há quatro anos. Atualmente é estudante de Design de Comunicação na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto.
Links Nina Grillo/ LSI (http://nigrillo.tumblr.com) Código fonte (http://www.openprocessing.org/sketch/374327)








