Vi blev delt ind i grupper. Vores gruppe valgte, at have om droner, og vi lavede en fremlæggelse om dem. Det hører ind under emnet: robotter.

pixel skylines
almost home
2025 on Tumblr: Trends That Defined the Year
$LAYYYTER

Andulka

Product Placement
d e v o n
PUT YOUR BEARD IN MY MOUTH
Xuebing Du

gracie abrams
Aqua Utopia|海の底で記憶を紡ぐ
occasionally subtle
taylor price
ojovivo
Sweet Seals For You, Always
cherry valley forever
★
Misplaced Lens Cap
Sade Olutola

No title available

seen from United Kingdom

seen from India

seen from Russia

seen from United States
seen from India
seen from United States
seen from United States
seen from Colombia
seen from United States
seen from Poland

seen from Chile
seen from Ukraine
seen from Ecuador
seen from Bangladesh
seen from Colombia
seen from United States

seen from India
seen from Guyana

seen from United States
seen from Canada
@pernillekathleen
Vi blev delt ind i grupper. Vores gruppe valgte, at have om droner, og vi lavede en fremlæggelse om dem. Det hører ind under emnet: robotter.
da jeg eger mit eget firma, så har jeg lavet min egen hjemmeside.
Robot
Vi har haft om robotter, det var spændende. Vi var blandt andet på syddansk univeristet i Odense, hvor vi programmerede en fjernstyretbil. vi brugte en printer, som jo er en robot, til at lave 3D print. Det gik ikke så godt for vores gruppe. VI prøvede, at lave en sparegris, men det faldt helt sammen. Vi har også lavet spil, hvor vi brugte trylledej til controllere.
hej
ja
Her har jeg under emnet "looping", prøvet at lave et projekt.
Jeg skulle bygge et hus, lave vinduer, blomster, græs osv.
Jeg synes det er ærgerligt, at man ikke kan få hints under projekterne, det ville være noget af en hjælp ihvertfald. For man får jo heller ikke godkendt sit projekt når det er færdig, så man finder aldrig ud af, om det egentligt er rigtigt det man har gjort.
Her har jeg lavet en bolde, der suser op og ned. Det kan dog ikke ses, da det jo er et billede.
Jeg har defineret y og speed. Ved at skrive dette:
if (y > 400) {
speed = -10;
}
if (y < 0) {
speed = 10;
}
kan jeg bestemme, hvor den skal starte og stoppe før den vender. Det er super smart! For ellers så kører den helt ud af vinduet, og kommer ikke tilbage. :-)
Her er endnu et dyr fra emnet: "Variables". Jeg skulle her lave en frø, og give den en farve.
Ved kaninen definerede jeg eyeSize, her har jeg defineret x og y i stedet for. Så kan man indenfor parenteserne f.eks. skrive x - 30. Det er bare vigtigt, at x så er defineret FØR de skal bruges!
Her har jeg for hyggens skyld givet kaninen fra før lidt farve, den så så trist ud. :-) (har også lavet lidt ekstra på ørerne. Det er gjort ved, at kopirer kommandoerne fra ørerne, også har jeg ændret lidt tal. :-)
Her har jeg lavet en simpel øvelse, under emnet: "variables".
Jeg har startet med at definerer øjenstørrelsen: var eyeSize = 30; - det gør arbejdet meget nemmere! Jeg vil nu slippe for at skrive en masse tal, og jeg kan meget nemmere ændre på størrelserne på øjnene.
Fif: hver gang jeg skal lave to af de samme ting, vil det være en god idé, at definere nogle af de tal jeg skal genbruge!
Her har jeg lavet mit andet projekt. Projektet er under emnet: "text and string". Jeg skulle her lave noget tekst og et billede til.
Jeg har her valgt, at lave en kvinde, der hedder Tove, hvor der under hendes navn står, at hun er en lækker kvinde. Jeg har bevidst lavet hende skaldet, da det er for at vise, at kvinder også kan være smukke uden hår.
Jeg har her benyttet kommandoer som textSize(), text(), fill() og ellipse.
Det er vigtigt, at textSize() står før (text), ellers kan computeren ikke læse koderne, og det vil ikke være så godt. Og selvfølgelig skal fill() stadig stå før text() eller ellipse().
Jeg har her lavet mit første projekt. Projektet er under emnet: "coloring". Opgaven gik ud på, at jeg skulle lave det jeg skulle have til middag. Jeg har her lavet en leverpostejmad med to agurkskiver.
Jeg har her benyttet kommandoer som fill(), ellipse() og rect().
Man kan se på billedet, at fill() står før det der skal farves - det er vigtigt, ellers kan computeren ikke finde ud af det.