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Sete passos para o sucesso no Science Hack Day Vitória!
Um dos recursos mais valiosos para um HackDay é o tempo. Você estará cercado de gente legal, criativa, inteligente e vão ter que se organizar para executar um projeto em um período muito curto de tempo. No caso do Science Hack Day, menos de 48 horas.
Se você está em um HackDay agora, não perca tempo com as instruções, vá direto para a lista de passos!
Avaliações e premiações são geralmente oferecidos ao final dos HackDays. Porém, a maioria das pessoas que participam acabam colaborando umas com as outras e com outros times em seus projetos empolgantes. Acabam então descobrindo que essa experiência e aprendizado são os melhores prêmios de um HackDay.
O julgamento geralmente é baseado em uma curta apresentação do que cada time fez (de preferência com uma demonstração) e algumas vezes pela postura do time durante o evento.
Os hackdays podem durar algumas horas, dias ou até semanas! Independente do tempo total do evento, os 20% finais dos eventos geralmente são gastos publicando os resultados em um site, repositório ou local público ao invés de polindo a apresentação. Muitos projetos falham nessa hora.
Aqui vão sete passos básicos para desenvolver sua ideia com sucesso em um HackDay!
Passo 1: Encontre um grupo e uma ideia
Tempo recomendado: 5%
Existem Hack Days com vários temas espalhados pelo mundo: controlar robôs, compor e compartilhar música, criar jogos ou até ideias para um mundo melhor. O tema do Science Hack Day é: Ciência!
Para sua ideia ser realizada, você vai precisar de muito mais que programadores, engenheiros ou cientistas. Designers, artistas, músicos, pessoas com habilidades para escrever, falar em público, usuários para testar e outras pessoas que tenham experiência com a ideia que você teve.
Passo 2: Encontre um ambiente de trabalho
Tempo recomendado: 2%
Procure um servidor de hospedagem e um domínio se for fazer um site, uma mesa com cadeira confortável se for escrever um livro, uma área aberta e segura se for lançar um foguete, uma cozinha com utensílios necessários se for preparar algum alimento. Resumindo: encontre um lugar para você e seu grupo trabalhar e instalem-se.
Se for possível iniciar de um demo pronto, protótipo, framework, biblioteca ou algo que te poupe o trabalho de "reinventar a roda", faça isso!
Ferramentas sugeridas: Heroku, OpenShift, AppFog, Amazon AWS para hospedagem. WordPress, Drupal, Twitter Bootstrap, Meteor, Node.js, Processing para frameworks. No-ip e Dyn-Dns para domínios.
Passo 3: Dividam as tarefas
Tempo recomendado: 3%
Você já tem um grupo, uma ideia e um lugar (teoricamente confortável) para trabalhar. Agora façam uma lista das tarefas que precisam ser feitas e tente sempre deixá-las paralelas. Quando mais gente puder estar trabalhando ao mesmo tempo, melhor!
Planeje de forma que todos possam colaborar igualmente e ninguém tenha muito mais responsabilidades que o outro. Pense em sacrificar algumas coisas para conseguir alcançar outras.
Ferramentas sugeridas: Trello, Pivotal, Mindmeister, GitHub, Bitbucket.
Passo 4: Design
Tempo recomendado: 20%
Faça mockups, wireframes, desenhe, discuta e rabisque ideias para o design da sua ideia. Use quadros brancos, um computador com tela grande, projetor ou mesmo um caderno para que o grupo inteiro possa opinar e trabalhar junto.
Também é legal nessa hora fazer três listas: o que seu projeto precisa ter, o que você gostaria que ele tivesse e o que fica para próxima. Os itens dessas listas podem pular de uma para outra a medida que o projeto for discutido.
Comece pela lista do que você gostaria que ele tivesse mas mantenha o foco total na lista do que seu projeto precisa ter.
Ferramentas sugeridas: Divshot, Google Drive (draw), Inkscape, Balsamiq, moqups, MockingBird, MockFlow, Ratchet, JQuery mobile.
Passo 5: Modele sua informação
Tempo recomendado: 10%
Agora com a interface para o usuário pronta, você precisa organizar a informação que ela vai controlar.
Para os projetos que serão aplicativos (web, mobile, software embarcado, etc), essa é a hora de modelar o problema e criar o banco de dados. Tire proveito de bancos de dados NoSQL, eles permitem expandir seu modelo facilmente quando for preciso. Pensar que cada item da interface representa algum item no banco de dados facilita nessa hora. Caso você vá só utilizar uma API, defina como os dados vem e como eles devem estar para serem usados pela interface.
Se sua ideia passa longe de bancos de dados, organize aqui regras, convenções, acordos, inicie um manual ou tudo que se relaciona com organização conceitual do seu projeto.
Ferramentas sugeridas: Parse, Google Spreadsheets, MySQL Workbench.
Passo 6: Amarre
Tempo recomendado: 30%
Agora vem a parte difícil: fazer a interface do usuário conversar com o que você modelou no passo 5. Esta pode ser a parte mais desafiadora do Hack Day!
As dificuldades que você vai encontrar são muito específicas. Variam de acordo com o método de implementar que você escolheu para sua ideia.
Se tutoriais, exemplos, documentação ou até mesmo o StackOverflow falhar em auxiliar na resolução do seu problema, não hesite em pedir ajuda a outro grupo. Com certeza vai algum expert no assunto estará presente e apto a te ajudar!
Enquanto a equipe de peões trabalham (programadores, engenheiros, designers e afins), outra parte do grupo pode trabalhar gerando conteúdo para já ir populando o banco de dados ou começar a preparar os slides para a apresentação do projeto, site, twitter, flickr, página no Facebook ou outro meio de divulgar seus resultados.
Step 7: Faça brilhar!
Tempo recomendado: 30%
Parabéns! Você provavelmente já tem um demo funcionando da sua ideia e está pronto para compartilhar com todos no final do evento. Mas não pare agora! Esse passo é provavelmente o que vai garantir o sucesso do seu projeto.
Coincidentemente esta é a hora que os ambiciosos programadores irão dizer que não precisa de manual ou que um código bem feito não precisa ser documentado. Se você ouvir que pode deixar esse passo para a última hora: Cuidado!
Gaste tempo tendo certeza que o que você está apresentando está simples, fácil de entender e empolgante. Eu recomendaria você dividir o tempo restante em:
- Deixar fácil de entender: Cria instruções de uso, menus de ajuda, material de apoio, inclua imagens a isso tudo e conteúdo de exemplo.
- Ponha a cereja no bolo: Revise seu design a procura de pequenas alterações que causem grande impacto positivo, peça feedback de experts e peça para pessoas não tão técnicas testarem seu projeto (sua mãe, irmão mais novo ou sua avó).
- Pratique sua apresentação: Lave o rosto, penteie o cabelo, tire as migalhas de pizza da sua camisa e amarre os cadarços. Tenha certeza que você vai estar tão ou melhor apresentável que sua ideia!
Lembre-se de resistir à ideia de fazer grandes mudanças de último minuto que possam fazer seu projeto parar de funcionar.
Boa parte desse texto foi traduzido inspirado nesse outro texto aqui.
Manual de sobrevivência do Science Hack Day
O que eu devo lembrar sempre durante um Science Hack Day?
Divirta-se!
Antes de mais nada, o Science Hack Day é um dia para nos divertirmos. Não existe motivo para stress, competitividade, irritação ou qualquer sentimento que tire o sorriso do seu ou do rosto de algum outro participante. Lembrando que uma piada só é engraçada de verdade quando todos riem. O tópico “Divirta-se” deve ser associado a todos os seguintes tópicos.
O tema é Ciência!
Não haverá censura, não haverá filtro nem restrições a nenhum projeto. Esteja livre e confortável para criar e se divertir com qualquer ideia empolgante! É importante lembrar que originalmente, e eu pediria que dessem uma atenção especial a isso, o tema é ciência.
Socialize
Dificilmente você vai conseguir realizar sua ideia sozinho, caso contrário não teria sentido você vir ao Science Hack Day. Se você já tem uma ideia do que fazer, converse! Encaixe ideias, misture conceitos, faça algo surpreendente para os outros participantes e principalmente para você mesmo.
Mude de ideia
Provavelmente você vai chegar ao evento com uma ideia e sairá de lá com outra. Isso é normal e ótimo que aconteça. Durante a execução do projeto esteja aberto e confortável em mudar de ideia se for necessário. Claro que não vai dar para refazer tudo do zero no domingo de manhã para apresentar à tarde, mas não se prenda à primeira ideia que surgir.
Não desista
Acontece: as tentativas falham. Tente novamente. Não deu? Explique o motivo para não ter dado certo! Toda hipótese que falsificamos é um avanço para a ciência! Mas antes de aceitar que falhou, volte no tópico anterior e mude alguma coisa na sua ideia original. Pode ser que você encontre, além da razão para não ter dado certo, um resultado muito mais interessante.
Alimente-se
Alimente-se corretamente e constantemente. A ideia é que exista sempre alimento disponível durante todo o Science Hack Day (com excessão do almoço). Você precisa estar inteiro, acordado e sentindo-se bem para aguentar a maratona de forma agradável e ainda se divertir!
O que eu preciso levar? O que eu não devo levar?
Leve para a Start You Up tudo aquilo que você precisar para contribuir para uma ideia. Se for músico, leve seu instrumento. Se for programador, leve seu computador. Se for engenheiro eletricista, leve seu ferro de solda e maleta de componentes.
Ninguém ficará trancafiado no local, então se faltar alguma coisa, dá tempo de ir buscar (ou pedir que alguém leve) enquanto outras pessoas do seu grupo adiantam uma tarefa.
Se você for dormir no local, leve tudo que for te deixar confortável para uma soneca. Protetor de ouvido, tapa olho, colchão, colchonete, travesseiro, toca do Gugu, etc.
Haverá Estamos providenciando um banheiro com chuveiro disponível para quem quiser tomar banho. Nesse caso, traga sua toalha, sabonete, shampoo, condicionador, secador, chapinha, patinho de borracha, etc.
Traga material de higiente pessoal: escova de dentes, pasta de dente, desodorante, álcool gel, toalhas de papel umedecido, sabonete especial se você for alérgico, pente, escova de cabelo, etc.
Não leve armas de fogo, armas de brinquedo de nenhuma espécie (nem de bolha de sabão), armas brancas (evite estilete e bisturi, prefira tesoura sem ponta), drogas ou qualquer outra substância ilícita. Não é recomendável trazer nada que quebre muito fácil, a menos que saiba manejar muito bem ou seja para seu hack e você esteja confortável com a ideia que pode quebrar. Objetos de valor poderão ser guardados em uma área segura que somente a organização do evento terá acesso.
Como eu devo me comportar no Science Hack Day?
Você deve se comportar muito bem. Faça como seu papai, mamãe, vovós ou titias te ensinaram. Seja o orgulho da sua família.
Como funciona o evento?
Fiz um fluxograma que explica bem o espírito da coisa:
Como vai funcionar a formação de grupos? Como eu encontro um grupo?
Existe uma publicação fixada no evento do Facebook onde os participantes estão se apresentando, vá lá e apresente-se também. Escreva sua ideia no evento e veja se alguém se interessa.
No início do evento também haverá um momento para você apresentar suas ideias e ouvir os outros participantes. Lembre-se: Socialize.
Se depois disso você continuar sem grupo, converse comigo e eu posso te ajudar a encontrar um.
Posso ir em um dia só do evento?
Pode. Provavelmente vai perder os melhores momentos do Science Hack Day, mas você pode.
Se você só pode ir ao primeiro dia, chegue cedo e contribua na formação das ideias.
Se só pode no segundo dia, chegue cedo e contribua polindo a ideia e dando um novo gás para quem virou a noite trabalhando!
Para os grupos formado, tenham seus corações abertos para pessoas que não puderam estar durante todo o evento. Ouçam e aceitem boas sugestões! Tem muita gente excelente que por algum motivo não pode participar de tudo.
Posso voltar pra casa para dormir?
Lógico! As portas da Start You Up estarão abertas para você entrar e sair a hora que quiser.
Eu pessoalmente recomendo a experiência de imersão. Se existir a possibilidade de ficar, fique. Com certeza você vai se divertir e vai dar força para quem está na dúvida se fica ou não.
Vai ter lugar para esquentar minha marmita ou cozinhar?
Haverá um micro-ondas à disposição e eu levarei um ebulidor (vulgo mergulhão) para ferver água.
Tenho alergia, restrição alimentar ou frescura, como devo proceder?
Na dúvida, leve antialérgico e seus próprios produtos de higiente pessoal, comida, suco, remédio, etc. Haverá opção ovo-lacto-vegetariana em todas as refeições.
Mudança na agenda do Science Hack Day Vitória
Finalmente parece que temos as finanças do Science Hack Day estabilizadas. Estamos hoje com mais de 100 pessoas confirmadas no evento do Facebook e isso forçou uma mudança na agenda, principalmente no que diz respeito às refeições. Para garantir que nada faltará, retirei os almoços da programação e estes serão de responsabilidade dos participantes. Em breve postarei um mapa dos restaurantes disponíveis na região. A nova agenda ficará assim então:
Primeiro dia - 13/07
09:00 - Abertura das portas para check in e café da manhã
10:00 - Introdução ao Science Hack Day e falas de abertura
10:30 - Fast talks
10:45 - Formação de grupos
11:00 - Início da maratona!
16:00 - Café da tarde disponível
18:00 - Mentorias, suporte e colaboração
20:00 - Pizzas!
00:00 - Primeiro campeonato regional de miojo gourmet (tragam seus ingredientes secretos)
Segundo dia - 14/07
08:00 - Café da manhā disponível
10:00 - Apresentaçāo dos resultados parciais
15:00 - Fim da maratona e início dos preparativos para a apresentação
16:00 - Café da tarde
17:00 - Falas de encerramento
17:30 - Apresentação dos resultados finais
18:30 - Hora de descansar! ;)
Parceiros do Science Hack Day Vitória
É isso ai! Em uma semana será dada a largada para o Science Hack Day Vitória. O primeiro do Espírito Santo e o segundo do Brasil. Muita correria, emails, ligações, reuniões e contas feitas para que nos dias 13 e 14 de Julho tudo dê certo. Ainda não acabou! Mas se hoje posso dizer que o Science Hack Day vai dar certo com certeza é porque algumas pessoas e empresas acreditaram em nós. É fácil patrocinar um evento que vai vender milhões de produtos, gerar propaganda no horário nobre da TV ou que vai entregar nossos preciosos emails na mão de enviadores de spam. Esse não é o caso do Science Hack Day! Nossos parceiros acreditam que as pessoas interessadas no Science Hack Day são incríveis e merecem ter eventos como esse confortavelmente e sem precisar pagar nada. Acreditam também que somos capazes de nos organizar e produzir coisas fantásticas colaborativamente em 48 horas. Acreditam que estamos fazendo um bem para a sociedade, mercado e comunidade acadêmica e por isso estamos fazendo bem para eles também! Se você está empolgado em criar coisas "iradas" no Science Hack Day, é por causa delas:
https://www.facebook.com/events/356977097762032/?fref=ts
Não há nada em uma lagarta dizendo que ela será uma linda borboleta.
http://www.swiss-miss.com/2013/06/potential.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Swissmiss+%28swissmiss%29
O Science Hack Day Vitória está procurando parceiros! Se você conhece alguma empresa que poderia se juntar a nós, envie um email para [email protected] e ajude o Robin porque ele odeia falar ao telefone.
Categorias
Entramos na reta final para o Science Hack Day Vitória e durante essa semana vou postar mais informações sobre a dinâmica do evento. Ao final de 48 horas várias ideias sensacionais terão se tornado hacks sensacionais e nos encherão de orgulho.
Para servir de pontapé inicial, durante algumas semanas pesquisei categorias para inspirar e de alguma forma dar uma direção às primeiras ideias "do que fazer em um Science Hack Day". Lembrando que elas não são obrigatórias nem necessárias.
As categorias são:
Engenhoca
Se você pretende soldar, desencapar fios, desmontar alguma coisa, usar fita isolante, motores, arduinos, foguetes, sensores para construir alguma engenhoca com isso tudo, essa categoria é para você.
Internet
Você gosta de internet e quer construir ou utilizá-la para concretizar sua ideia incrível? Você está na crista da maior onda da nossa geração. Não se esqueça que browsers, celulares, servidores e, com algumas modificações, até nossas geladeiras podem acessar a internet! ;)
API Hack
A tradução de API é Interface Programável de Aplicações, uma maneira de meros mortais como nós usarmos dados de grandes empresas, do governo e outras fontes. As informações estão todas lá fora, só precisamos de alguém com coragem, determinação, uma lança e uma espada flamejan... Não, na verdade só precisamos de gente como você para criar coisas incríveis com as APIs espalhadas pelo mundo!
OpenSource
Se você quer criar ou melhorar uma ferramenta de código livre, avise-me pois tratarei de te dar pessoalmente meus parabéns. Se você quiser resolver um problema e deixar a solução disponível para que todos possam utilizar e melhorar sua criação, seja bem vindo! Entre e deixe a porta (e o código) aberta!
Melhor gráfico, interface ou UX
De nada adianta uma ferramenta genial se ninguém consegue usá-la, certo? Certíssimo! Por isso existe uma categoria no Science Hack Day Vitória só para você que está tão preocupado com a forma que as pessoas utilizarão sua ideia quanto a ideia em si. Isso vale também para projetos de repaginação e protótipos.
Jogo
Se não for divertido, ninguém vai querer. Essa é a verdade. Pegue um assunto interessante, crie um roteiro, uma dinâmica de jogo e como mágica as pessoas não vão conseguir parar de jogar.
Green Hack
Chega de respirar fumaça e desperdiçar recursos naturais. Ciência e tecnologia não são simplesmente maneiras de ter uma tela de celular mais bonita ou um computador mais rápido, são também formas começarmos a viver de maneira sustentável.
Se você está em dúvida entre duas ou três dessas categorias, não se preocupe! Você pode escolher quantas quiser e até criar novas. O importante é sempre manter nosso tema principal: CIÊNCIA!
O que se faz em um Science Hack Day? (Parte 2)
Galaxy Karaoke
E se você pudesse transformar um planetário em um karaoke cósmico? Isso foi o que um time de cientistas fez no final de semana deles!
Anteriormente, um punhado de incríveis membros do fórum Galaxy Zoo coletaram várias fotos reais de galáxias que simplesmente se parecem com letras do alfabeto.
O time do Galaxy Karaoke recuperou parte de um código antigo que haviam feito para pegar essas imagens e colá-las juntas arbitráriamente para formar palavras e frases.
Então eles usaram isso para gera a letra da música do David Bowie "Space Oddity" e sincronizá-la com o clipe da música.
Id vs Ego
Imagine você jogando um vídeo game que muda a dificuldade baseada no monitoramento das suas ondas cerebrais. Uma dipla de "science hackers" criou esse jogo utilizando um aparelho chamado "NeuroSky MindWave portable EGG brainwave headset". Esse aparelho detecta as ondas cerebrais e provê uma interface para acessar essa informação.
Eles então pegaram essa informação para controlar como as fases do jogo seriam geradas. Isso gerou momentos interessantes quando o pânico do jogador gerava uma fase ainda mais difícil, gerando mais pânico ainda!
Depois eles pegaram um sensor de movimento de um iPad para controlar o personagem do jogo de uma forma mais intuitiva e mais física, alterando significativamente a reação dos jogadores.
O jogo em si era bem simples: o jogador deve evitar colidir nas paredes da fase à medida que elas vão se movimentando. A velocidade que elas se movem é proporcional ao nível de calma e os buracos que o personagem tem que atravessar são proporcionais ao foco do jogador. Um iPad é usado como um volante para levar o personagem de um lado para o outro da tela.
Quake Canary
E se nossos celulares pudessem avisar a ocorrência de terremotos mais rápido que um tweet? Hoje em dia nosssos telefones são muito mais que telefones, eles são também sensores = ubíquos, baratos e espalhados ao redor do mundo de formas que um cientista nunca conseguiria espalhar.
O Quake Canary colocou esse conceito em um teste específico: poderíam nossos smartphones detectar terremotos de maneira precisa? Parece que sim.
Protoriparam um teste para esse conceito e conseguiram demonstrara habilidade de celulares em rede detectarem terremotos e instantaneamente enviar mensagens para o U.S. Geological Survey - apontanto áreas que podem estar sob risco de terremoto mais rápido que o normal.
Esse hack agora floresceu e se transformou em um projeto que está trabalhando com especialistas em problemas de domínio de tempo e aprendizado computacional da Universidade da California, Berkeley.
Novos protótipos com algorítmos melhorados foram criados pelo time nos últimos meses e eles estão se preparando para lançar o projeto ao longo da falha de Hayward.
Engenharia eficiente é feita com talento, transparência e foco. Deixe pessoas boas trabalhando nas coisas certas, testando protótipos e saia do caminho.
– Kiril Savino, Founder & CTO of GameChanger (via howtoworkwithcreativepeople)
Temos data e local!
Sim! Dia 13 e 14 de Julho na Start You Up!
Fomos recebidos de braços abertos pela Start You Up que não só cedeu o espaço físico como se colocou ao nosso lado para nos acompanhar em futuras reuniões com patrocinadores. Deram ideias incríveis para ajudar o evento e podemos contar com a experiência e visão deles para nosso evento.
Dentro da lista de possíveis locais para realizar o Science Hack Day, a Start You Up era a melhor infra estrutura. Cozinha, wifi com suporte para mais de 30 conexões, sala com projetor, espaço para coffee break, duas salas com poltronas para reuniões rápidas, biblioteca, fácil acesso de carro e transporte público, em frente à UFES e muito mais pontos positivos.
Acompanhem no Trello os próximos passos!
Tudo que é realmente bom você pode fazer em 24 horas!
O que se faz num Science Hack Day?
Pessoas formam organicamente grupos multidisciplinares ao longo do final de semana: físicos de partículas fazem time com designers, galera do marketing com projetos de foguetes open source, escritores com biólogos moleculares, etc!
Se você não faz ideia do que pode ser feito num Science Hack Day, aqui vão alguns projetos já realizados. Inspirem-se!
Syneseizure
Não seria legal se você pudesse degustar a visão? Isso é o que um time de um Science Hack Day explorou criando uma máscara que simula sinestesia, uma condição onde os sentidos se misturam (ex.: associando cores com números ou vendo ondulações nas imagens por causa de uma música). O time quis simular uma sensação sinestésica misturando a visão (webcam) com toque (vibrating speakers). Syneseizure tem uma aparência assustadora: tendo somente 24 horas para prototipar, a única máscara que o time conseguiu achar foi num sex shop. Com ela, atacharam 12 vibrating spekers dentro da máscara, conectaram a um arduino e então numa webcam. O resultado foi uma máscara que vibrava em diferentes áreas do rosto de acordo com as cores que a webcam captava, criando uma sensação de sentir no rosto se o lugar estava claro ou escuro à medida que você se move.
Isodrag Typeface
Muitas vezes as fontes tipográficas se esforçam muito para manter uma consistência em seus designs, mas o que aconteceria se elas fossem projetadas para parecer com objetos do dia a dia? Isodrag Typeface é uma fonte tipográfica criada pela aerodinâmica. Ela usou um túnel de vento improvisado e registrou a ressistência do vento a cada letra maiúscula de uma fonte sem serifa. O peso de cada letra foi alterado até todas as letras possiírem resistências iguais. Por exemplo a letra ‘I’ teve uma resistência aerodinâmica menor e foi modificada até ficar bem pesada. O resultado foi uma fonte que era aerodinamicamente consistente.
DNAquiri
Qual é o gosto do DNA? Aparte do fato que o DNA é muito pequeno, os materiais necessários para extrair geralmente não são comestíveis ou se são não são muito apetitosos para fazer um drink. Apesar da abundante quantidade de comida presente no Science Hack Day, um grupo de biohackers quiseram comer algo mais. Eles perceberam que para criar uma receita de extração do DNA do morango eles não precisariam de ingredientes indigestos e não só isso: poderiam fazer drinks. Usando um purê de morango e um pouco de álcool super forte os biohackers conseguiram extrair o DNA do morango em aglomerados de polímeros que poderiam ser vistos a olho nu. O drink final ficou definitivamente extra forte, mas foi pavimentada uma nova forma de criar deliciosas especiarias da ciência.
Inspiração do London Hack Day
Primeiros passos
É dada a largada para o Science Hack Day Vitória. Ainda não existe data, local, colaboradores nem participantes. A única certeza é que acontecerá e será fantástico.
Muito mais que paixão pelo evento e tema: Ciência, o que está por trás da organização disso tudo é a vontade de criar mais espaços para pessoas criativas e talentosas sairem do tédio e isolamento para criar coisas incríveis e agora!
O que temos até o momento é o texto oficial do SHD, 8 passos para organizar o evento, um documento com listas e mais listas (de pessoas, custos, patrocinadores, locais), um Trello com as tarefas a serem feitas e um frio glacial na barriga por estar envolvido num projeto tão empolgante.
Bem, agora tem este blog para divulgar e envolver mais pessoas no processo. Leia, discuta, pergunte, divulgue, colabore, participe! As portas do Science Hack Day estão abertas para todos!