Mobiilisovellukset ja some - Pelillistäminen
Nykypäivänä peliteollisuus on todellakin kasvanut ja voidaan jopa sanoa, että se on yksi maailman suurimmista teollisuudenaloista tällä hetkellä. On ihmeellistä nähdä, miten pelejä voidaan pelata nykyään missä ja milloin vain esim. puhelimen tai tabletin kautta. Tämän lisäksi myös erilaiset pelitekniikat ja sovellukset ovat levinneet pelien ulkopuolelle, jopa niinkin paljon, että sitä voidaan hyödyntää erilaisissa yrityksissä.
Pelillistämisellä tarkoitetaan siis pelien dynamiikan ja mekaniikan soveltamista eri ympäristöihin, kuten kouluun, työelämään tai jopa erilaisille websivuille. Terminä pelillistäminen on hyvin nuori, joten monelle tämän termin ymmärtäminen saattaa tuottaa hankaluuksia. Pelillistäminen on hiljattain saanut myös paljon hehkutusta, mutta se on toisaalta sellainen aihe, joka usein ymmärretään aivan väärällä tavalla (Tallberg, 2013). Kun henkilö kuulee ensimmäistä kertaa termiä pelillistäminen, henkilö saattaa automaattisesti yhdistää sitä peleihin ja saada sellaisen mielikuvan, että pelillistämisellä tarkoitetaan selvästi pelin tuomista johonkin ympäristöön. Todellisuudessa termillä ei kuitenkaan tarkoiteta pelaamista, vaan sen sijaan peleistä tuttujen mekaanikkojen tuomista muihin ympäristöihin.
Yritykset voivat hyödyntää pelillistämistä monella tavalla, mutta parhaiten se kuitenkin soveltuu verkkopalveluihin. Lisäksi pelillistäminen voi toimia markkinointivälineenä, mutta myös myynnin tehostajana. Yritys voisi esimerkiksi verkkokaupan kautta avata uusia mahdollisuuksia ohjata omia käyttäjiä tiettyyn käyttäytymiseen (Tallberg, 2013). Tällä tavalla yritykselle avautuu mahdollisuus palvella omia käyttäjiä paremmin ja sitouttaa heitä tiettyyn palveluun, eli tätä voisi kutsua ns. lojaliteettiohjelmana. Lisäksi pelillistäminen voi antaa yritykselle edellytyksen ohjata käyttäjiä sellaisella tavalla, joka hyödyntää jokaista. Hyvä esimerkiksi tähän on se, että kun henkilö tutustuu tiettyyn verkkokauppaan ja luo tunnukset niin heille annetaan 20% alennusta ensimmäisestä tilauksesta. Pelillistäminen siis antaa yritykselle mahdollisuuksia tavoittaa sekä palkita omia käyttäjiä, joita ei välttämättä muilla tavoilla pystytä tunnistamaan.
Tallberg, M. (2013). Pelillistäminen - pisteiden ja palkintojen tuolla puolen - Digitalist Global. [online] Digitalist Global. Luettavissa: https://digitalist.global/talks/pelillistaminen-pisteiden-ja-palkintojen-tuolla-puolen/ [Luettu 10 toukokuu 2019].
Puolakka, L. (2019). MITÄ PELILLISTÄMINEN VOI TARJOTA YRITYKSILLE?. [online] NordicEdu. Luettavissa: https://nordicedu.com/blogi/mita-pelillistaminen-voi-tarjota-yrityksille [Luettu 10 toukokuu 2019].















