Finalmente a casa
Stranger Things
occasionally subtle

★

if i look back, i am lost
cherry valley forever
Lint Roller? I Barely Know Her
dirt enthusiast
RMH

Janaina Medeiros

⁂

shark vs the universe

No title available
Acquired Stardust
Sade Olutola

Discoholic 🪩
Claire Keane

祝日 / Permanent Vacation
we're not kids anymore.
d e v o n
Jules of Nature

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@spingisoli
Finalmente a casa
Vacanze coi suoceri. Si tenterà l'indottrinamento usando il più classico dei giochi-cancello.
Avviamento. Il Punto del 19/07/2018
Signore e signori,
notizie scoppiettanti dal mondo dei progetti a raccolta per persone ramenghe e solitarie. Campagne che hanno implementato modalità solo e campagne che invece presentano interessanti espansioni fino alla bomba atomica della giornata: il nuovo Lacerda. Ma andiamo con ordine.
ESCAPE PLAN
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Vital Lacerda è una specie di stella secchiona del settore. Se Eric Lang è noto per i suoi giochi con miniature curatissime e dall’alta interattività, Lacerda è invece il beniamino degli eurogiochi pesanti ma super-tematizzati. Infatti, Vital è sempre riuscito a coniugare particolari temi (la ricostruzione di Lisbona dopo il terremoto nel ‘700, la vinicoltura, l’esposizione di mostre) con sistemi complessi ma aperti di gioco (delle complicatissime scatole di sabbia). Molti lo odiano, alcuni lo idolatrano, viene comunque visto come un mostro sacro, e soprattutto come qualcuno che ha ancora qualcosa da dire di nuovo in un settore che sta raggiungendo velocemente il suo plateau creativo.
Questo Piano di Fuga si rifà ai classicissimi delle rapine in banca, ma ne affronta le conseguenze. Sarete un gruppo di ladri che devono investire/nascondere il bottino di una rapina e avrete tre giorni di tempo per organizzare la vostra fuga prima che la polizia chiuda la città e per voi non ci sia più scampo. Il gioco è un classico competitivo, nel quale vince il giocatore che riesce a fuggire con più soldi. Ma come ogni Lacerda che si rispetti esiste una modalità in solitario, in questo caso contro un’IA (che qua sarà interpretata da un poliziotto corrotto).
Che dire? Vale la pena? Certo che si. Non tutti hanno potuto provare il gioco (anzi molto pochi) ma Vital è sinonimo di qualità. Qualità di gioco, così come Early Gryphon Games è garanzia di qualità dei materiali. Su Giochistarter trovate poi la campagna in italiano ad un prezzo d’attacco piuttosto vantaggioso.
Probabilità di calciarlo? IMPOSSIBILE NON FARLO
Scadenza 17/08/2018
VANGUARD OF WAR
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L’Avanguardia della Guerra è un ultra-classico difesa della torre ambientato nell’universo narrativo di Martello di Guerra (anche se rispetto al suo predecessore non compare alcun logo che fa riferimento). Cosa dire? Il gioco è dell’anno scorso. In esso i nostri villanzoni dovevano difendersi da un’orda di demoni che apparivano ai quattro lati del tabellone di gioco. Ora si ripresenta su Avviamento con una originalissima idea: al posto dei demoni ci mettiamo gli zombies!!! Vavavuma!
Scadenza 31/7/2018
Possibilità di calciarlo? QUANDO FARANNO USCIRE GNAGNE DAI QUATTRO LATI DELLA STANZA SE NE PARLA...
THUNDERSTONE QUEST
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Anche qua si tratta di un’espansione. La Ricerca della Pietra del Tuono (sempre ridicoli i nomi in italiano, no?) è l’ennesima iterazione di un costruisci-il-mazzo molto american che va avanti da più di dieci anni e che per rifarsi una verginità ha deciso di implementare un’idea originalissima: le avventure! Ma dai? Ma come sarà mai venuta questa idea geniale? Invece di far mazzulare a nastro il vostro pg ora potrete fare delle questue e poi far mazzulare a nastro il vostro pg! Una cosa nel mondo dei GdT/GdR che non si era mai vista. A questo giro abbiamo un’espansione specifica per la modalità in solitario e un ulteriore questua (la sesta per amor della precisione).
Possibilità di calciarlo? AEG E’ SINOMO DE GARANZIA E QUALITà PER CONSUMMATORE (cit.), MA A STO GIRO PASSO.
MISCELLANEA
- EASTERN MISTERY, un giochino di controllo dell’area con una forte tematizzazione arabeggiante. Scadenza 22/8/2018
- BEAR GOOD FRUIT CARD GAME nel quale vi potrete divertire a fare il fruttarolo: pianta semina e raccogli dalle mele alle banane passando per i manghi. Scadenza 17/9/2018
Aggiungiamo anche che WRECK RAIDERS ha implementato una modalità in solitario. La campagna è de facto finita, ma un bottone Impegno Tardivo penso lo troverete sempre. THEOSIS ha invece buttato la maschera e ci ha mostrato i vari villanzoni che potremo affrontare nella modalità solitario-cooperativa.
Pesi massimi ne abbiamo?
Avviamento. Il punto del 17/07/2018
Giuocatori,
le ultime 24h sono state piuttosto ricche sulla piattaforma a spingimento. Tra l’altro, va aggiunto, le campagne comparse si distinguono per i costi contenuti per la felicità del vostro portafoglio.
ATLANTIS: ISLAND OF GODS
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I polacchi della RedImp sbarcano con questa nuova campagna su avviamento. Il ninnolo sembra essere un classico eurogioco nel quale si farà a gara a costruire più tempi per raccogliere i favori del proprio dio. Chi riesce a farlo più grosso e più bello (il tempio) non sarà cancellato dall’ira divina. Il contesto sembra essere abbastanza deboluccio ma ci possiamo passare sopra. Il gioco si svolge secondo un obiettivo da perseguire tramite le carte nella propria mano, che ci permettono di fare una serie di azioni. Completate queste si passa il pallino al giocatore successivo e così via, fino a che qualcuno non realizza le condizioni di vittoria. Nel caso della modalità solitario, ovviamente non ci sarà nessuno con cui competere ma bensì una corsa contro il tempo, visto che bisognerà raggiungere l’obiettivo edilizio entro dieci turni. RedImp di solito produce giochi con materiali decenti a prezzi contenuti. Anche qua non si smentisce, l’impegno base si aggira sui 25 euro, un buon prezzo tenendo conto che sono comprese anche le miniature dei templi da costruire.
Possibilità di calciarlo? LA PRESENZA DI UN UCCELLO PRECOCE HA FATTO SCATTARE LA MANINA SUL TOPO, TUTTAVIA L’INDICE DI ATTRATTIVITà E’ BASSO PER CUI PROBABILE VERRà RIMOSSO A FAVORE DI QUALCOSA DI PIù INTERESSANTE
Scadenza 08/08/2018
TROGDOR!! THE BOARD GAME
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Agli albori dei 2000 un paio di fratelli lanciano una serie ragnatela disegnata in maniera caricaturale (ricorda il Parco del Sud per il tratto) incentrata su un paio di disegnatori. In una delle puntate, uno dei protagonisti disegna un drago battezzato Trogdor The Burninator. Al drago, dotato di un braccio umano, viene dedicato anche un accattivante riff che si sparge velocemente in tutta la rete. Negli anni Trogdor diventa un vero e proprio idolo, oggetto di meme e di performance musicale tanto da essere incluso nel videogioco “Eroe della Chitarra - II”. A distanza di anni, la stessa company passa all’incasso con un gioco da tavola piuttosto semplice nelle meccaniche e che punta tutto sulla popolarità del suo protagonista, Trogdor! Muovendo il nostro su una tavola modulare, dovrete incenerire tutto, campi, contadini, case e chi più ne ha più ne metta. Il gioco è da 2 a 4 giocatori, ma essendo un cooperativo puro nulla vieta di giocarlo in solitario. 34 euro per la versione base, dotata di segnalini in legno, mentre qualcosa di più per quella con le miniature (ma secondo me non ne vale la pena).
Possibilità di calciarlo? CONOSCO MA NON FREQUENTO TROGDOR, PER CUI PASSO
Scadenza 16/07/2018
ERA OF KINGDOMS
Quando la fantasia va al potere non c’è ne più per nessuno. Ci troviamo dinnanzi all’ennesimo gioco di civilizzazione (più precisamente dal Medio Evo all’Illuminismo) nel quale i giocatori competeranno tra di loro per espandere il proprio regno ed averlo più grande e più bello di tutti alla fine della fiera. Il tutto tramite una mano di carte che ci permetterà di fare diverse azioni (accumula risorse, costruisci, prepara la cena, etc...). A sottolineare questa botta di creatività il titolo: “L’era dei regni” (fa grondare curiosità, nevvero?). La modalità in solitario sembra essere contro un automa super cazzuto.
Possibilità di calciarlo? NEANCHE NELLA PROSSIMA VITA
Scadenza 16/08/2018
CLEAR THE DECKS!
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Dalla (a me) sconosciuta Crispy Games Company, un gioco tanto semplice quanto carino. Si tratta di un cooperativo nela quale impersonerete una ciurma di una nave da guerra del ‘700. La vostra bagnarola verrà rappresentata da una serie di carte indicative dell’equipaggio e dell’armamentario (i cannoni, nda), mentre la nave da abbordare da una tavola modulare (per avere navi di diverse dimensioni). Il gioco sembra semplice quanto presenta una certa profondità ad una prima occhiata. Le caratteristiche sembrano farne un ottimo solitario con il quid della portabilità. Per 33 sacchi, spedizione inclusa, ve lo portate a casa.
Possibilità di calciarlo? QUASI QUASI...
Scadenza 16/08/2018
Avviamento. Il punto del 16/07/2018
Carillimi,
ben poca roba sembra essere approdata dalle parti dei progetti a colletta. Da segnalare l’interessante Theosis, che ha da poco sbloccato la modalità solitario tra gli obiettivi stiracchiati.
THEOSIS
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Theosis è una bestia rara, forse anche unica. E’ fondamentalmente un ibrido tra un piazzamento lavoratori e un combattimento tattico in arena. La storiella originalissima è che (un?) dio è morto e qualcuno deve prenderne il posto. I giocatori dovranno quindi assemblare team di pg, i quali dovranno prima essere sviluppati secondo una meccanica di piazzamento lavoratori e poi lanciate nell’arena per fraccagnarsi di botte. Vince l’ingresso nell’Olimpo chi fraccagna più forte. La parte piazzamento si svolge nella città, dove potrete seguire delle linee di ricerca per ottenere denaro, oggetti e un digestivo. Alla fine di questa fase, suddivisa in sei giorni (praticamente sei turni), si tirano le linee secondo alcuni parametri (su tutti l’allineamento) e ci si cucca il denaro. Questo serve all’ingresso dei giocatori nell’arena con il loro gruppo. Da qui in poi, ci troviamo di fronte ad un classico combattimento a schermaglia. L’idea è carina, peccato che sia nella pagina che nel regolamento disponibile non è spiegato come la modalità competitiva si possa trasformare in una cooperativa/solitaria. Vedremo se daranno qualche ragguaglio. A me sembra tanto uno di quegli obiettivi per tirare dentro qualche impegnato di più.
Possibilità di calciarlo? SIAMO SERI, ORSù.
Scadenza 24/7/2018 alle 5 di pomeriggio
Alieni superstilosi
Approfittando dell'assenza delle Signore™ spiattellate sulla spiaggia mentre il sottoscritto misero tapino lavora, mi sono portato avanti con la campagna di “Omegha - Il Gioco”. Per chi non lo conoscesse è un italianissimo card-driven american. Niente di nuovissimo sotto il sole: party di PG di diversi classi con poteri diversi pimpabili grazie ad abilità/talenti/oggetti contro un mazzo incontri. Lo scorrere dell'azione è implementato tramite un mazzo tempo (praticamente un malus per tutti e un bonus per chi non sopporta quei giocatori che devono vedere/fare/combattere tutto).
Tra le innovazioni ce ne sono due principalmente: l'alternativa ai combattimenti data dalle sfide, minigiochi per avere loot addizionale e/o xp, e il combattimento stesso che viene effettuato tramite un cerchio che vuole simulare la caoticità dell'azione. Va detto che il combattimento, come da american, soffre tantissimo della sindrome coup-de-cul tramite lancio di dadi. Altre sbavature sono un manuale scritto in maniera sciatta (oscuri alcuni passaggi, lacunosi altri) e la mancanza di un fine tuning sul materiale (di alcuni segnalini ve n'è troppi, di altri troppo pochi).
A riscattare il tutto, lo stile grafico decisamente sopra le righe. Difatti la matita è quella del fumettista Enzo Troiano: i disegni superstilosi richiamano la rivista Heavy Metal, il manga Hokuto No Ken e tanti altri, che l'occhio più esperto non mancherà di cogliere. Il gioco si presta per sua natura ad una facile espandibilità: nuovi PG, nuovi nemici, nuovi boss, nuove carte tempo/luogo, etc... anche perchè a metà della campagna si comincerà a sentire una certa ripetitività. Per questo riguarda quest’ultima, il consiglio è di cominciare subito ad un livello di difficoltà intermedio se non direttamente proprio con il livello Omegha, l’unico forse che offre un adeguato livello di sfida. Questo inficia, ovviamente, la rigiocabilità visto che, finita la campagna, lo riporrete sullo scaffale a prendere polvere. Il tutto sarebbe più digeribile se ci fosse la consapevolezza di espansioni all’orizzonte. Non credo che comunque sia il caso. Peccato.
In conclusione: nonostante le sbavature la trentina scarsa di sacchi pagati al ComiCon di quest'anno li vale tutti.
Avviamento. Il Punto dell’11/08/2018
Buonasera giullare (plurale di giullara) e giullari,
vediamo cosa si è aggiunto su Avviamento nelle ultime ore che possa allietare le nostre tristi ore.
BLACK ORCHESTRA CONSPIRATION PACKS
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L’Orchestra Nera è un gioco di qualche anno fa nel quale è possibile portare a termine il più grande what if? della storia dell’umanità: assassinare Hitler, roba che Turtledove ne ha almeno tre copie a casa. Ora ritorna su Avviamento per un paio di mini-espansioni (praticamente qualche cospiratore in più). Il gioco merita, può essere una buona occasione di recuperarlo. La rigiocabilità rimane il più grosso limite (imho).
Possibilità di calciarlo? PROBABILE
Scadenza 27/7/2018
CLUSTERED: 2ND EDITION
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Un astratto che usa il piazzamento tessere per farvi uscire scemi con concatenazioni di forme e colori. Esce una seconda versione che aggiunge nuove forme e nuove colori. Sconsigliato ai daltonici.
Possibilità di calciarlo? SIAMO SERI SU!
Scadenza 10/7/2018
CTHULHU: DEATH MAY DIE
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La sentite la musica? Come che musica? Ma quella del gratta-e-vinci “ti piace vincere facile?”. CMON + Cthulhu + Eric Lang, praticamente come segnare un goal a porta vuota tirando un rigore dall’area piccola. Ed infatti siamo oltre il milione nel giro di 24h. Va detto che la campagna è abbastanza corta rispetto al solito, forse perchè a differenza dei vari sventrazombie qua non c’è chissà quanto altro materiale da aggiungere (come se non bastasse il gigantesco quanto inutile super-mega Cthulhu). Il gioco si presenta come il classico Rotolatore dI Segrete, anche se qua le abilità dei vari personaggi saranno inversamente proporzionali alla sanità degli stessi, costringendo il giocatore a un difficile equilibrio.
Possibilità di calciarlo? PER ORA SI METTE IL CLASSICO DOLLARUCCIO PER ACCEDERE AL GESTORE DEI PEGNI.
Scadenza 25/7/2018
SIEGE STORM: THE SIEGE MODE
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Per la serie a volte ritornano, a questo giro c’è anche Tempesta d’Assedio, un costruisci-il-mazzo dove ce le si dà di santa ragione cercando di combinare le migliori combo possibili (nda, dopotutto che altro vorreste fare con delle combo se non combinarle?). La novità a questo giro è l’implementazione di una modalità assedio da giocare in solitario. Praticamente si gioca contro un’intelligenza artificiale costituita da un mazzo (per ora ce ne sono due nella scatola base più uno nell’espansione gratuita nel caso soffriate d’impegno precoce). Il che sembra giustificare di più il titolo del gioco visto che diventa a tutti gli effetti una difesa-della-torre. Non ho mai giocato il gioco a due, ma qualcosa mi dice che l’implementazione di una modalità solitario piuttosto che una classica espansione sia un riposizionamento del prodotto.
Probabiltà di calciarlo? PER ORA CI SI CUCCA L’ESPANSIONE A GRADIRE, DOMANI CHISSà...
Avviamento. Il Punto del 10/07/2018
Buonasera carillime e carillimi,
una veloce carrellata dei progetti apparsi su Avviamento nelle ultime ore. AMBAR
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Premetto col dire che la grafica del presente mi fa immediatamente andare in brodo di giuggiole. Il gioco in questione, per quello che c’ho capito, è un gestionale nel quale dovrete pescare carte per mimare un viaggio secondo la meccanica coup-de-cul (press-your-luck per i neofiti), che vi permetteranno di fare azione per recuperare ambra. L’ambra servirà come materiale per la produzione di gioielli che poi potranno essere rivenduti per oro. Con l’oro potrete poi potenziare le vostre azioni, rompere i cabbasisi ai vostri avversari ed altre amene attività. Esiste una modalità in solitario grazie ad una espansione inclusa nell’impegno grosso (quello da 45 cucuzze per intenderci). In questo caso, sarete un viaggiatore dedito ai coup-de-cul per raccogliere e vendere ambra. Localizzaione in inglese, tedesco, francese e giargianese. Italiano manco a parlarne. Epperò una buona traduzione del manuale potrebbe bastare visto che le carte non sembra abbiano testo. Il gioco è venuto fuori dal nulla, nessun battage, niente di niente, ma con quella grafica così...
Possibilità di calciarlo? ALTE
Scadenza 2/8/2018
MAPMAKER: THE GERRYMANDERING GAME
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Un gioco che si ispira alle elezioni ameriggane ma che sarebbe attualissime leggendo i commenti dell’Uomo Qualunque su FecciaLibro. Praticamente l’obiettivo è quella di influenzare la formazione dei distretti elettorali tramite giudici della corte suprema, governatori, legislatori e chi più ne ha più ne metta (nda, “gerrymandering” è la manipolazione politica). Sembra che i tre fratelli designer dietro al progetto abbiano frequentato un corso accelerato di politica italiana. I simboli rimangono però super-iùessèi: l’asino democratico, l’elefante repubblicano, il porcospino liberale e una foglia messa là a mò di partito dei verdi. Ovviamente stiamo parlando di un gioco di controllo dell’area. Spediscono solo in Canada e US, quindi se non avete conoscenze là non ve lo potete puppare.
Possibilità di calciarlo? NESSUNA
Scadenza 8/8/2018
JETPACK JOYRIDER
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La sempre ottima Lucky Duck Games (date uno sguardo al loro favoloso “Chronicles of Crime” https://www.kickstarter.com/projects/372651021/chronicles-of-crime?ref=nav_search&result=project&term=chronicles%20of%20crime) traspone un fortunato platform su un tabellone di gioco vivo e vegeto (cioè tangibile, per i più poveri di spirito). Come il 99.99% delle trasposizioni da videogiochi, ha una versione in solitario (ma dai?). Presente il manuale in italiano digitale. Non è chiaro cosa abbia la versione deluxe rispetto alla base oltre a costare di più. A me non interessa, a voi nin ‘zò.
Possibilità di calciarlo? QUASI NESSUNA
Scadenza 31/7/2018
RURIK: DAWN OF KIEV
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Il piatto forte della giornata. Sembrerebbe un gioco 4x visto che si raccolgono risorse, piazzano lavoratori, costruiscono edifici, mazzulano avversari, etc... L’innovazione starebbe nella selezione delle azioni che avverrebbe tramite un gioco di aste. Non è ancora dato sapere come questo sarà compatibile con una modalità in solitario. Il setting è F-A-N-T-A-S-T-I-C-O: la regione di Kiev nell’alto medioevo. Da notare che molti del settore ci si sono buttati come le api sul miele, a riprova delle bontà dello stesso. Il pegno di 69 carte americane sembra essere il punto soffice, se poi volete le monetine sonanti aggiungete altre 20 carte.
Possibilità di calciarlo? PRENDETE I MIEI SOLDI!
Scadenza 1/8/2018 E per oggi è tutto.