Avviamento. Il Punto del 19/07/2018
Signore e signori,
notizie scoppiettanti dal mondo dei progetti a raccolta per persone ramenghe e solitarie. Campagne che hanno implementato modalità solo e campagne che invece presentano interessanti espansioni fino alla bomba atomica della giornata: il nuovo Lacerda. Ma andiamo con ordine.
ESCAPE PLAN
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Vital Lacerda è una specie di stella secchiona del settore. Se Eric Lang è noto per i suoi giochi con miniature curatissime e dall’alta interattività, Lacerda è invece il beniamino degli eurogiochi pesanti ma super-tematizzati. Infatti, Vital è sempre riuscito a coniugare particolari temi (la ricostruzione di Lisbona dopo il terremoto nel ‘700, la vinicoltura, l’esposizione di mostre) con sistemi complessi ma aperti di gioco (delle complicatissime scatole di sabbia). Molti lo odiano, alcuni lo idolatrano, viene comunque visto come un mostro sacro, e soprattutto come qualcuno che ha ancora qualcosa da dire di nuovo in un settore che sta raggiungendo velocemente il suo plateau creativo.
Questo Piano di Fuga si rifà ai classicissimi delle rapine in banca, ma ne affronta le conseguenze. Sarete un gruppo di ladri che devono investire/nascondere il bottino di una rapina e avrete tre giorni di tempo per organizzare la vostra fuga prima che la polizia chiuda la città e per voi non ci sia più scampo. Il gioco è un classico competitivo, nel quale vince il giocatore che riesce a fuggire con più soldi. Ma come ogni Lacerda che si rispetti esiste una modalità in solitario, in questo caso contro un’IA (che qua sarà interpretata da un poliziotto corrotto).
Che dire? Vale la pena? Certo che si. Non tutti hanno potuto provare il gioco (anzi molto pochi) ma Vital è sinonimo di qualità. Qualità di gioco, così come Early Gryphon Games è garanzia di qualità dei materiali. Su Giochistarter trovate poi la campagna in italiano ad un prezzo d’attacco piuttosto vantaggioso.
Probabilità di calciarlo? IMPOSSIBILE NON FARLO
Scadenza 17/08/2018
VANGUARD OF WAR
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L’Avanguardia della Guerra è un ultra-classico difesa della torre ambientato nell’universo narrativo di Martello di Guerra (anche se rispetto al suo predecessore non compare alcun logo che fa riferimento). Cosa dire? Il gioco è dell’anno scorso. In esso i nostri villanzoni dovevano difendersi da un’orda di demoni che apparivano ai quattro lati del tabellone di gioco. Ora si ripresenta su Avviamento con una originalissima idea: al posto dei demoni ci mettiamo gli zombies!!! Vavavuma!
Scadenza 31/7/2018
Possibilità di calciarlo? QUANDO FARANNO USCIRE GNAGNE DAI QUATTRO LATI DELLA STANZA SE NE PARLA...
THUNDERSTONE QUEST
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Anche qua si tratta di un’espansione. La Ricerca della Pietra del Tuono (sempre ridicoli i nomi in italiano, no?) è l’ennesima iterazione di un costruisci-il-mazzo molto american che va avanti da più di dieci anni e che per rifarsi una verginità ha deciso di implementare un’idea originalissima: le avventure! Ma dai? Ma come sarà mai venuta questa idea geniale? Invece di far mazzulare a nastro il vostro pg ora potrete fare delle questue e poi far mazzulare a nastro il vostro pg! Una cosa nel mondo dei GdT/GdR che non si era mai vista. A questo giro abbiamo un’espansione specifica per la modalità in solitario e un ulteriore questua (la sesta per amor della precisione).
Possibilità di calciarlo? AEG E’ SINOMO DE GARANZIA E QUALITà PER CONSUMMATORE (cit.), MA A STO GIRO PASSO.
MISCELLANEA
- EASTERN MISTERY, un giochino di controllo dell’area con una forte tematizzazione arabeggiante. Scadenza 22/8/2018
- BEAR GOOD FRUIT CARD GAME nel quale vi potrete divertire a fare il fruttarolo: pianta semina e raccogli dalle mele alle banane passando per i manghi. Scadenza 17/9/2018
Aggiungiamo anche che WRECK RAIDERS ha implementato una modalità in solitario. La campagna è de facto finita, ma un bottone Impegno Tardivo penso lo troverete sempre. THEOSIS ha invece buttato la maschera e ci ha mostrato i vari villanzoni che potremo affrontare nella modalità solitario-cooperativa.








