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極めて特殊な動きであり、次のいずれかのマスへならば盤上のどこでも行ってよい[2]。駒をいくらでも飛び越えても構わない。 敵の駒も味方の駒もいないマス。 敵の駒がいて、他の敵の駒が効いていないマス。
自在天王 - Wikipedia
SFではそんなに珍しくもない「ワープ」ですが、実現するには膨大なエネルギーを必要とするため実現は不可能であろうとみられてきました。しかし、NASAジョンソン宇宙センターの研究者がいろいろ実験を重ねた結果、「現実的ではない」から「調べる価値はある」へ、少し希望が持てるレベルへと近づいたことがわかりました。 「ワープ航法」はA点から遠く離れたB点までを超光速で移動する航法のことで、「宇宙戦艦ヤマト」や「スタートレック」のように宇宙を舞台にした作品で用いられています。1994年にメキシコの物理学者ミゲル・アルクビエレが発表したアルクビエレ・ドライブはまさにこのワープ航法のこと。その基礎理論はWikipediaの「ワープ」の項目に記載がある通り、スタートレックのワープ航法をヒントにしたもので、物理学の法則の“抜け穴”を利用して宇宙船を超光速で移動させるというものでした。しかし、この理論の通りだと、ワープ航法には尋常ならざるレベルのエネルギーが必要であることがわかり、現実的なものではないと考えられていました。 しかし、NASAのジョンソン宇宙センターで研究を行っている物理学者のハロルド・ホワイトさんは、必要なエネルギーを著しく少なくすることで、ワープ航法をSFの領域から科学の領域まで引き戻すことができ、「希望はある」と語っています。アルクビエレ・ドライブは、超巨大なリング型装置の中央にラグビーボールのような楕円形の宇宙船を配置。宇宙船の前方の空間を収縮、後方の空間を膨張させる時空を生み出し、宇宙船は平坦な時空の泡の中にいることでワープさせるというもの。恒星間宇宙飛行の実現を目指すエンジニアと科学者のグループ、Icarus InterstellarのRichard Obousy氏は「宇宙のすべては光速度によって制限されます。しかし、真にクールなことは、時空と呼ばれる宇宙の骨組みは、光速度による制限を受けないということです」と語っています。アルクビエレの概念に基づけば、宇宙船は光速の約10倍を達成することもできるはず。これまでの研究では、このワープ航法の実現には最低でも木星の質量エネルギーに等しいだけのエネルギーが必要になるとみられていました。
まとめたニュース:NASA研究者「ワープ航法は以前よりも現実の領域に近づいた」 光速の約10倍の宇宙船もできるらしい
DLB 01 06 12 (by aerofexcorp)
Center Axis Relock: Firearms Training - C.A.R. Family Shoot (by SafeArmsReview)
Tactical Training, extreme close quarter shooting, tactical Knife (by LAHNERTactical)
51 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/08/04(土) 18:30:37.92 ID:KSVugTjJP 大戦中に蘇った騎士、或いはキチ○イ ジャック・「マッド・ジャック」・チャーチル大尉 元々ビジネスマンであったジャック・チャーチルは 「戦争は危険でエキサイティングそうだから」という理由で 第二次世界大戦中に英陸軍に志願した そんな彼のモットーは「士官たるもの常如何なときも正装たる帯剣を怠るべからず」 そのモットー通り彼は常にロングソードを持ち歩いていた ・・・なんとあの激戦であるノルマンディー上陸作戦に於いても 英軍の担当地域であったジュノー・ビーチに 彼の小隊が登場した揚陸艇が接岸すると チャーチルは先ず持参したロングボウを何発かドイツ軍陣地に放った それに満足した彼は、 今度は腰の長剣を引き抜くとそれを掲げ小隊員に突撃を指示した そしてなんとまさかそのまま自分がまっさきに突っ込んでいったのだった、 長剣を持ったまま 最終的に彼の部隊は橋頭堡の確保に成功し、損害も最小限であった 更にそれ以降彼はやはり「面白そうだから」という理由で 数多くの危険な特殊作戦に自ら志願 やはり長剣と自慢のロングソードでドイツ軍相手に大立ち回りを演じるに至ったとか http://2ch.at/s/20mai00561553.jpg ノルマンディーで上陸するチャーチル大尉 http://2ch.at/s/20mai00561554.jpg
ミリタリーな豆知識を披露するスレ BIPブログ
カメラの傾き
意外とカメラを傾けただけの構図は少ないらしい。
アングルその他でうまいこと面白みを出すのが正攻法か。
101: シャム(関東・甲信越):2012/07/01(日) 20:03:46.72 ID:R1LvtTatP >>9 性同一性障害は肉体の性別と違う性別を 精神的に悩んで転換手術までしてしまうような 脳医学的な頭の病気。 なんでも右脳と左脳の間にある何かの器官が常人とは変異してるらしい。 トランスジェンダーは肉体の性別と違う性別であることを意識するが その事で深く悩んだりはしない。 肉体改造者も殆ど居ない。 普通に社会生活を営むが、恋愛対象が同性になり、プライベートでは異性装になったりは普通にする。 日常社会生活においてはどちらの性も受け入れられるクールで淡白な感じ。 精神病とは言い難い、性別越境者とも呼ばれている新しい性別。
どうやらこの画像が今ネットで話題、炎上しているらしい。俺にはどういう意味かわからない(´・ω・`) : 【2ch】コピペ情報局
敵キャラに使えそう
SFの世界に一歩近づいた!
DARPA Cheetah Sets Speed Record for Legged Robots (by DARPAtv)
30km/hで走るチーター型ロボ
ZOIDSの時代クル━━━━(゜∀゜)━━━━!!
507:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 02:08:17.71 ID:7ou8J3Zu0 あなたにとってキャラクターデザインとは? 吉成鋼 「キャラクターデザインにおける意識の中心は、現実の現象をどのようなアプローチで線化、二次元化するかと いう様式の創出に向けられており、服装や髪型などに意匠を凝らすといったデザインの基本的役割には 殆ど興味を持てません。つまり、同じもの形を現すにしても、それを何本の線で描くか、どんな線で表現するか という違いにデザインの固有性を求めるのです。 三次元化を前提としたデザインとは違い、二次元で完結する非存在のデザインは、その希薄さを補うために 現実の中により多くの根拠を求めざる得ず、却って空想的なデザインを導入しづらいという意識があります。 ドラマを支えるキャラクターという存在感を確立する為には、現実の形態の持つ既存のイメージを最大限活用し それらをコラージュすることで存在感を保証します。」 吉成曜 「シルエット主義というか、デザインをするときはなるべく思いついた発想を大切にしようと意識しています。 ゲームのキャラデザはドット絵にしたとき、特徴的なフォルムが見えた方がいいと考えたので。 現実的にしたら、地味になってしまうのではないかと。 デザインに対するベクトルは違っても、兄とは、他の誰よりも似てると思います。 仮に線を似せられたとしても、色の感覚まで似せるのは難しいでしょう。」
神だと思うイラストレーター : 【2ch】コピペ情報局
A Swarm of Nano Quadrotors (by TheDmel)
小型フロートメカ
「例えば、貴重な展示物を守る博物館の防犯装置を考えてほしい。行き交うレーザー光線を犯人が横切ると、検出器が反応して警報が鳴るシステムだ」。 「しかし、光線の一部で速度を上げ、別の部分で速度を落とせば、瞬間的に光線が途切れることになる。このタイミングなら誰でも通り抜け可能だ。直後にすべての速度を正常に戻せば光線は元通り。検出器は“異常なし”と判断してしまう」。
ニュース - 科学&宇宙 - 光をコントロールすれば時間は止まる?(記事全文) - ナショナルジオグラフィック 公式日本語サイト