Le Royaume d'Eryndor ferme les yeux comme on repousse un songe importun. Pourtant, la vérité s’infiltre déjà dans ses rivages : les ombres ont touché terre, lentes et patientes, mille ans après avoir dévoré Sorynth, leur continent voisin réduit au silence. Mais le Roi insiste. Ces incidents sont des cas isolés, des erreurs de vigilance, pas le présage que les Oracles murmurent aux oreilles inquiètes.
Dans leurs régions, les suzerains apaisent les foules comme on calme la mer avant la tempête. Mais tous ne sont pas dupes. Alors les tensions naissent, entre sentiment d'urgence grandissant et calme mesuré, parfois forcé.
Et dans ces failles s’engouffrent les dissidences.
Les groupes rebelles comptent bien user ces certitudes qui vacillent pour nourrir leurs campagnes d'indépendance. Car les fae vivent longtemps et n'oublient rien, et les hommes vivent peu mais brûlent plus vivement.
☽˚⟡ — En bref, le contexte
Dans un Royaume où cinq familles suzeraines servent le Roi, des tensions naissent après l'apparition sur leurs côtes de créatures des ombres. C'est ce mal ancien qui a, il y a un millénaire, englouti le Royaume voisin dont il ne reste que des terres interdites et des histoires terrifiantes. Le manque de réaction du Roi appelle discrètement à la rébellion : certains souhaitent le remplacer, d'autre faire s'écrouler la royauté, d'autres encore ne souhaitent que regagner l'indépendance de leur région.
C'est dans ce contexte, où les fae possèdent des pouvoirs élémentaires, et où les hommes sont parfois bénis par les anciens dieux, qu'il faudra choisir : faut-il s'unir contre l'ombre qui vient ou se déchirer pour façonner l'aube à venir ?
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☽˚⟡ — Nos inspirations
Lord of the rings, Game of thrones, Rings of power, Mythologie grecque, Avatar the last airbender, Dune, House of the dragon, Star wars, The witcher, A knight of the seven kingdoms...
☽˚⟡ — Les familles prédéfinies
Nous proposerons six familles prédéfinies. Chaque famille (sauf la famille royale) possède trois familles vassales libres à la création par nos futurs membres.
— Vasilyev ; la famille royale d'Eryndor
Fae pyrokinésistes, blason de wyvern, en rouge et noir
Archétype : les conquérants
— Zoryev ; la famille suzeraine des Terres Brûlées
Fae pyrokinésistes, blason de soleil, en jaune et noir
Archétype : la main armée de la couronne
— Galathor ; la famille suzeraine des forêts de Sylvaranth
Fae géokinésistes, blason de cerf, en marron et doré
Archétype : les gardiens du savoir
— Heraklyon ; la famille suzeraine des plages d'Ithaca
Fae hydrokinésistes, blason de trident, en orange et blanc
Archétype : les épicuriens
— Elentarys ; la famille suzeraine des sommets d'Aherion
Fae aérokinésistes, blason de griffon, en bleu et blanc
Archétype : les libres penseurs
— Hightower ; la famille suzeraine des plaines de Riverend
Humains, blason de pégases, en marron et vert
Archétype : les spiritueux
☽˚⟡ — Informations importantes
Sympathy Magic a vocation à posséder un rythme chill afin de tenir sur la distance et de permettre aux jeunes actifs de s'impliquer sans se sentir mis de côté. Nous demanderons de ce fait un seul RP par mois et ne proposerons des intrigues politiques et impactentes qu'une fois par saison.
Toujours dans cette idée de simplification, nous avons décidé de ne tenir aucun bottin des avatars, et de ne réserver aucun faceclaim. Les ressemblances physiques, sosies, portraits crachés, doppelgängers, sont des réalités IRL que nous décidons de permettre IRP pour supprimer les blocages et les casse-têtes.