Becoming Animal explora o conto mítico da fera de 3 cabeças, Kerberos -Guardião do Submundo. O objetivo da peça é criar um ambiente de performance pela participação de múltiplos indivíduos. Participantes e performers co-evoluem numa conexão teatral que equilibra curiosidade e brincadeira. Cada performer estimula e se comunica com as três cabeças de Kerberos acionando comportamentos baseados em interações e outras trocas. Enquanto o software registra dados sobre emoções dos participantes sua consciência sobre emoções evoluem, integrando sons, diálogos e outros signos de emoção como expressões faciais e corporais chegando ao ponto do animal conseguir transmitir afeição, raiva ou tédio. Becoming Animal é um experimento baseado na tendência humana de projetar inteligência orgânica em toda plataforma que exiba comportamento completo e dinâmico. A pergunta é, basta conseguir emular emoções pra virar animal?









