O início de um novo ano letivo segue tradições bem delineadas em Aether, na semana que antecede a destinação de calouros para as Casas. Durante os primeiros sete dias, as crianças de onze anos recém-chegadas permanecem numa espécie de “limbo”, sem saber qual será sua nova morada, embora algumas já apresentem traços claros de uma Casa ou outra. Observá-los incentiva os aprendizes mais velhos a apostarem para onde serão encaminhados os pequenos, por mais que isso seja um completo desrespeito ao Caldeirão! Esta, porém, está longe de ser a principal distração dos veteranos, afinal, já na primeira semana inicia a tarefa mais estimada dentro da instituição: defender a honra de suas Casas.
A captura da bandeira acontece ano após ano, tendo se tornado conhecida como uma competição violenta e potencialmente mortal, em razão do nível de competitividade dos estudantes. Ocorre na noite que antecede ao ritual do Caldeirão, mas desde o pôr do sol que o corpo discente fica em polvorosa, ansiosos por colocarem suas habilidades à prova, provarem-se melhores ou simplesmente conseguir um pouco de diversão.
Sete campeões de cada Casa são selecionados para ingressarem na Floresta Assombrada em busca dos prêmios. O uso de poderes e de artefatos mágicos é completamente incentivado pela Direção e professores, servindo como treinamento real, especialmente para aqueles que, no futuro, esperam se envolver em alguma atividade de heroísmo. Um professor é designado para atuar como árbitro durante o jogo. No entanto, não é como se impedisse que as coisas aconteçam… Quatro bandeiras são colocadas em cada extremidade da floresta, sendo que até duas equipes podem sair como vencedoras. Para ganhar, é necessário levar a bandeira do oponente até o quartel general de sua Casa, exibindo-a. Um lugar é designado como a prisão no jogo; cada time tem uma e serve para oponentes que forem capturados e desarmados.
Regras básicas:
Toda a floresta é válida como campo de jogo;
Todas as armas e itens mágicos são permitidos;
As bandeiras tem que ser colocadas de forma para que todos possam ver e não podem ter mais do que dois guardas;
Prisioneiros podem ser desarmados, mas não podem ser amarrados ou amordaçados, tão somente enclausurados no interior das grades;
É proibido matar ou mutilar;
Guardas não podem ficar a menos do que 10 metros da bandeira.
Cores das bandeiras:
RALIEN: Azul.
ANILEN: Roxo.
IMRE: Vermelho.
ADEREM: Verde.
Enquanto os Campeões se preocupam em encontrar a bandeira dos oponentes e em não serem capturados, seus colegas se ocupam organizando torcidas personalizadas, distribuindo camisetas nas cores das Casas, pompons, apitos e cornetas em barracas rústicas fora da floresta. Também ficam responsáveis por planejar os obstáculos antes do jogo, preparar estratégias e abastecer os Campeões com mantimentos (água e comida), uma vez que a competição pode durar até a manhã do dia seguinte.
informações adicionais:
Essa é uma versão mais madura do jogo infantil caça à bandeira, vista em livros como Percy Jackson e Divergente.
O evento tem duração até quinta-feira desta semana e as interações estão liberadas a contar desta postagem! Podem dar por encerrado o evento às 23h59min do dia 14/11, véspera de feriado nacional. No outro dia, seguindo a linha temporal do jogo, teremos o cerimonial do Caldeirão.
Ações poderão ser combinadas entre players para duelos individuais durante o jogo caça à bandeira.
Fica a critério de cada player decidir se seu personagem vai atuar como Campeão de sua Casa ou ficar de fora, afinal, vai da personalidade de cada um.
Ao final, duas equipes serão declaradas vencedoras, e serão definidas de acordo com a atividade dos jogadores. Vamos considerar não só o número de posts, mas as ações efetivas ao longo do evento, postagem de starters, respostas a starters… Por isso é importante a participação de todos!
A tag de starters é #aetherstarter. Por favor, lembre-se de responder os da tag antes de postar o seu!
Eliza desceu as escadas rapidamente, colocando-a para o lado com um chacoalhar de quadris. “---- Alberta?! Daria pra me ajudar aqui?” Perguntou, em um berro, chamando a idosa que a ajudava com a livraria. Suspirando caminhou até o balcão, deixando a gigante caixa de livros novos no chão. Quando levantou o olhar, notou que havia uma pessoa ali. “--- Oh. Desculpa. Precisa de alguma coisa?”
Rosângela Quinelato
13 de dezembro de 2022
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