When you plan to open with your friend and come in twinning. @agdenning #tistheseason #snowwomen #ADx2 (at Stonewood Grill & Tavern)

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When you plan to open with your friend and come in twinning. @agdenning #tistheseason #snowwomen #ADx2 (at Stonewood Grill & Tavern)
何かを作る
音楽生成で、自分だけのモンスターが育つ。【生成部分】キャラも音楽も難しい部分。【キャラ化】生成物を解析し、キャラクターをつける。解析要素から数値化し、パラメータを割り振る。要素を表す遺伝子から生成されるパターンは、様々な相互作用の中何かの形に落ち着く。【有限】どこかが取り合いになり、切り捨てられる。切られ方は環境に依存。同じ傾向があれば、似た顔や形や動きになる。【パターン数】2000万曲を表す個性。似てしまうのもあるだろう。【着せ替え】遺伝で気に入らない部分は装飾で個性表現。
【遺伝と反発】遺伝子は受け身。装飾は自己表現。【個性表現】動きや性格、体力的なものは個性パラメータに振るのかも。【生まれ変わり】遺伝子を変更するには再誕する。より理想とする相手を見つける。【自己表現のための環境変化】必要な成長をするためには環境の改善も必要。必要な道具や部屋も与える。
【進化が不満足な結果】与えられたものに不満がある場合個性表現ができることで不満が解決する。過去を捨てる機能。旅に出たり、人体改造したり【進化が満足な結果】とくに何もせず受け入れることができる。逆に変わりたくないかも。(進化キャンセル、コレクション、記念写真)後で見返して自己との繋がりを確認する。
【デザイン】不満な部分を修正する。【創作】何かと何かを組み合わせる。ただ組み合わせるのではなく、要素を組み合わせる。不要な部分を削り、必要な部分を残し、バランスを整える。【自動生成】何か勝手に生まれる。ランダム。予測できない。それだけではなかなか満足なものにならない。適切な修正が必要になる事が多い。
【修正】何をもって削る足すのバランスをとるかは、経験や知識から。衝撃の経験があったらそれが反映される。何もなければ修正する場所も見つけられない。【少しずれた感覚】視点が異なる、立場が異なるなど同じ尺で計れない、新しい尺度をみつける。それをもとに確固たる修正を行う。【進化した自動生成】ただのランダムではなく、経験を蓄積して、何か学習し、その結果を元にパラメータを決める。時系列の影響を受ける。【結晶】あるパターンに従い生成する。 昨日はMMLハッカソンで、自動生成と修正をして対話する環境=楽器のようなものを作ってみた。まだいろいろ足りない気もしている。 http://www.youtube.com/attribution_link?a=N8fDE-DKark&u=/watch?v=b3krncGAhII&feature=share
Doremiは簡単な記述(MML)による多彩な音楽を奏でるサンプルです。 SoundManagerクラスはADX2LEの最低必要なセットアップのサンプルにもなっています。
またVisualStudio C++でADX2LEを使う場合のリンク、データの配置などの参考にも良いでしょう。
githubに環境を公開しました→ https://github.com/tatmos/ADX2LEMML20140119
これを解析してもらってサウンドプログラムの楽しさを共有できたら幸い。
完成品をアップしました。こちらで試してみてください。→https://github.com/tatmos/ADX2LEMML20140119/blob/master/exe/Doremi.zip 解凍して、Doremi.exeを動かす。