Storyboard en rough animatie. Hierbij realiseerde ik dat het perspectief totaal niet klopte bij de beweging. Ik heb dit kunnen corrigeren door mezelf te filmen. Ik heb van dit soort technische fouten veel kunnen leren.
seen from United Kingdom

seen from United Kingdom
seen from Germany

seen from United States
seen from Ukraine
seen from China

seen from United States
seen from Italy
seen from China

seen from Switzerland
seen from Italy
seen from China
seen from Germany
seen from China

seen from Switzerland
seen from Czechia
seen from Italy
seen from United States

seen from United States
seen from Germany
Storyboard en rough animatie. Hierbij realiseerde ik dat het perspectief totaal niet klopte bij de beweging. Ik heb dit kunnen corrigeren door mezelf te filmen. Ik heb van dit soort technische fouten veel kunnen leren.
Tweede storyboard.
Immiddels is het verhaal al weer veranderd. Er was te veel ruis. Te veel verschillende verhaallijnen en tonen.
We vonden de jeugd van de keizer eigenlijk het meest belangrijkst. Dus nu gaan we 3 segmenten uit zijn jeugd in de flashback doen. Hij wordt door de trompetters terug gehaald en voelt zich zelfverzekerder nu hij omringt is door vrienden.
Eerste draft storyboard
Een gefaald experiment. Te weinig frames. De pionenen bewogen uit zich zelf, wat wel interessant is,m aar het werkt niet precies voor pixelation. Ook vertelt het niet het verhaal wat ik wil. Een dramatischer beeld zou een omgevallen pion zijn, en een langzame zoom op andere waardoor je een impactvoller beeld krijgt te zien, stukje bij beetje.
Pixelation test voor de uiteindelijke animatie.
Punten van aandacht: Timing. Meer fotos maken, al gaat de animatie sneller, waarvan je minder frames verwacht.
Ik wil nog verder gaan met het verhaal in de pixelation en mogelijke effects die er bij kunnen komen
Animatie idee, het hoofd van de keizer. Een uitgewerkte gedachte.
Eerste les Animatie. Ik heb gebruik gemaakt van After Effects, en als eerst met de puppet tool gewerkt. Deze beviel me.