Deuses e demônios do mundo abandonados: guia de atiradora (gunner)
Única classe que usa armas mecânicas (pistolas, metralhadoras, etc.). Pode acertar com ataques massivos ou acertar 1 alvo. A classe não está equilibrada, se uma habilidade se destaca, então os outros indicadores são francamente baixos.
Artilheiro: O dano, o suporte e a mobilidade do herói estão no mesmo nível alto. Os demais indicadores estão abaixo da média. Funciona bem à distância. Mas você não deve permitir que os inimigos se aproximem do Heavy. Se o mesmo Mago pode desmantelar calmamente o chefe de comando em solo, então este herói não pode fazer tal feito.
Pistoleiro: Nesse entendimento, não se trata de um arqueiro, mas de uma pessoa portadora de arma de fogo. Tem enormes danos e a maior mobilidade do jogo. Ele tem baixo suporte e controle, taxa de sobrevivência ligeiramente maior. Mas ele pode ficar no campo de batalha por muito tempo, graças ao seu dodge.
Mecânico (Artífice): Assim como Strelka, a tradução deve ser percebida de forma moderna, por exemplo, como um engenheiro - projetista de armas de fogo. Os indicadores desta profissão podem ser comparados aos do Guerreiro: alto dano e controle, capacidade de sobrevivência ligeiramente inferior e suporte e mobilidade médios.
Transporte blindado - a armadura se forma ao redor da Strelka. Enquanto estiver dentro dele, o lançador mantém seus parâmetros originais, além de obter armadura adicional aumentada. O escudo tem 20% de proteção contra a saúde do herói e bloqueia o dano recebido. O resto dos parâmetros não melhoram.
Visão nítida - aumenta o dano crítico e a chance de infligir dano crítico ao lançador.
Suporte - convoca 3 mecânicos que atiram na área, causando um dano colossal no total. Um inimigo ferido fica atordoado.
Modificação da munição - todos os ataques do Arqueiro recebem dano aumentado, a velocidade de movimento aumenta. O herói se torna invulnerável por um curto período de tempo.
Dominação aérea - invoca um drone que ataca os inimigos de cima, enquanto o ataque do personagem aumenta em 20% e a velocidade de ataque em 30%.
Dead Eye (Archer master) - dá um ataque de uma mão atingindo o alvo com 100% de precisão (impossível de se esquivar). Em um tiro na cabeça, o próximo tiro será crítico.
Dança da bala (habilidade final) - o herói avança, continuamente atacando, então ele joga uma granada no centro dos inimigos, causando enormes danos.
Firepower (Mastery of the Mechanic) - aumenta a taxa de regeneração de danos e saúde para você e as unidades invocadas, que também recebem bônus adicionais.
Classe honrosa - assim que a saúde do Arqueiro cair para 40%, a regeneração começa. O herói ganha um bônus de ataque e velocidade de movimento + 10%. Se o herói receber dano igual a 40% de todos os pontos de vida de uma vez, a velocidade de ataque aumenta em 20%.
Suporte de fogo - ao usar habilidades baseadas em área, os oponentes ficam mais lentos em caso de acerto.
Conhecimento mecânico - aumenta a velocidade de ataque em 20%.
Suporte mecânico - quando os inimigos atacam a mecânica ou drones, o herói recebe + 3% de defesa para cada ferimento e a chance de acertar um golpe crítico aumenta.
Conversão básica - aumenta o poder de ataque.
Nível de proficiência com armadura.