Sims will automatically tan and get sunburns when in the sunlight
ПЕРЕВОД AUTOMATIC SUNBURNS ВШИТ В ОРИГИНАЛЬНЫЙ МОД
Страница мода здесь: http://modthesims.info/d/607604
Для работы самого мода требуется Triplis Update to Scumbumbo’s XML Injector!
Краткое описание
Всё просто: персонажи всех возрастов (ну кроме младенцев) будут автоматически приобретать загар, получать солнечные ожоги или что похуже, не защищаясь от солнечных лучей!
Есть вероятность, что персонажи, практически всё время проводящие на солнце, получат рак кожи.
Если персонажи-затворники в своих пещерах не видят солнце неделями, у них начнут проявляться признаки дефицита витамина D.
Множество факторов в игре влияют на темпы происходящего, включая одежду, погоду, тень от объектов и другое!
В архиве (прим. переводчика: на официальном сайте) вы найдёте основной мод и несколько аддонов. Оставьте их, если хотите полноценный мод, или удалите аддоны по своему желанию.
Как работает
Любой человеческий персонаж с чертой “человек” по-умолчанию теперь будет меняться внешне в зависимости от количества времени, на или вне улицы.
Изначально он базировался на функциях для вампиров, позволяющих вампирам получать урон от солнечного света. Эта небольшая схема демонстрирует процесс приобретения загара или получения ожога и восстановления:
CAS
Есть 4 типа особенностей кожи в CAS: загары, золотистые загары, солнечные ожоги и красная как у рака кожа для мужчин и женщин.
Для каждого типа есть 4 группы одежды, которые будут обжигаться по различным палитрам. Дети и малыши имеют одну универсальную палитру.
В итоге выходит 4x4x2+4 =36 CAS-палитры. Я покрасил палитры в CAS, потому что беспокоюсь обо всех вас и о моём собственном рассудке.
К примеру, палитра женского ожога с одеждой для жары — красный ожог, розовый для женщин и оранжевый для одежды для жары:
Есть 3 уровня солнечного света в течение дня:
утренний свет с 38% интенсивностью
высокий и яркий дневной свет со 100% интенсивностью
вечерний свет с 38% интенсивностью
и, разумеется, никакого света ночью.
Тем не менее, может получиться так, что персонаж, проводящий слишком много ночей в темноте, подвергнется некоему космическому феномену!
время восхода и заката отличается в каждом городке, и иногда не синхронизируется с фактическим освещением в городке. Этот мод просто следует правилам EA.
Вещи, оказывающие влияние на солнечный свет
Крем против ожогов: если персонаж наносит крем (покупается через компьютер в “Заказать”... "Лекарства”), он может блокировать большую часть УФ-лучей. У крема приятный аромат, на который будут реагировать другие персонажи. Персонаж, нанёсший крем, всё ещё будет загорать, но гораздо медленнее, и в итоге получит золотистый загар, а не солнечный ожог.
Алоэ: выпив медицинский сок Алоэ-вера, заказанный с помощью компьютера в меню “Заказать лекарства" или собрав урожай с собственного растения Алоэ-вера (семена Алоэ можно найти в режиме покупки), вы можете снизить дискомфорт и и ускорить заживление тех неприятных красных ожогов, но он ничего не делает с загаром.
Тень: если персонаж встанет под затеняющей крышей или войдёт внутрь, воздействие солнца прекратится и солнечные ожоги и загар начнут исчезать. Используйте квадраты теневых зон, которые можно найти в режиме строительства (ищите Flerb), чтобы заставить деревья или другие объекты отбрасывать тень.
Черта иммунитета к солнечным ожогам: персонажи с этой бесплатной чертой будут загорать очень медленно, но никогда не получат солнечный ожог. Идеально для темнокожих персонажей. Нажмите на любого персонажа, чтобы включить или отключить эту возможность.
Одежда
"Времена года” подарили нам категории одежды для жары и мороза. Различные группы категорий одежды будут наделять персонажей различными узорами на коже.
К примеру, персонаж носит наряд против мороза, и он получит ожог лишь на лице и шее, когда как персонаж в купальном костюме получит ожог практически на всё тело.
Различные категории одежды блокируют солнечный свет, так что персонаж, носящий купальный костюм, обгорает быстрее, чем персонаж, носящий повседневную одежду.
Каждая группа одежды блокирует различный процент солнечного света:
блокируется 0% > купальный костюм (голышом?)
блокируется 66% > повседневная, официальная, для вечеринок, пижамы
блокируется 50% > для жары, спортивная
блокируется 75% > для мороза
Сопротивляемость
С 4 группами одежды и 4 уровнями особенностей кожи, всё немного сложнее объяснять, но я попытаюсь. Вкратце, если персонаж получает загар или солнечный ожог, нося наряд из определённой категории, этот узор будет сохраняться при восстановлении загара. Если персонаж носит наряды из отличной категории, добираясь до наивысшей степени загара или ожога, узор заменится на новый.
Таким образом, персонаж с неудачным фермерским загаром может нанести немного солнцезащитного крема, выйти наружу в купальнике и свести его!
Вам всем действительно нужно знать это: ваши персонажи начнут выглядеть уморительно, и когда они думают, что они наедине с собой в своих купальных костюмах дома, вы можете посмеяться над их линиями загара.
ПОГОДА
Времена года делают мир симов изменчивым. Различные типы погоды будут воздействовать на количество УФ-лучей, излучаемых солнцем.
Их количество возрастает в зависимости от времени суток и одежды на персонаже.
Персонаж в купальном костюме получит следующее количество солнечного света:
100% в солнечный день
80% в день с переменной облачностью
20% в пасмурный день (ага, УФ-лучи проходят прямиком через облака)
180% в солнечный и снежный день (весь этот снег отражает практически двойное количество ультрафиолета)
0% во время ливня или снежной бури.
Рак
При создании мода мода я придерживался реальных данных для точной симуляции. Изучая вопрос, я был удивлён тем, каждый раз, когда кто-то получает солнечный ожог, его шансы получить рак кожи повышается на 10%!!! Дети, получившие солнечный ожог, повышают риск получения рака на практически 20% с каждым ожогом. Так что я включил рак кожи в этот мод в качестве очередной сложности для игрового процесса. У персонажа есть 5 уровней риска. Вы увидите на персонажах появляющиеся пятна на коже или солнечные пятна.
Чем более заметными становятся пятна, тем выше риск. С возрастом риск также возрастает. Персонаж с высоким риском может иметь лишь 2% шанс, но с возрастом этот риск повышается и повышается.
В конце концов есть вероятность, что ваш персонаж доведёт свои риски до смерти от рака кожи, если он получит солнечный ожог слишком много раз за свою жизнь.
Витамин D
И наконец, если всего этого было недостаточно, я добавил систему витамина D! Я основывался на цифрах реальных данных, если персонаж прячется от солнца в течение 14 дней, у него начнётся нехватка витамина D. Среди симптомов порой грусть, головокружение, но всегда усталость. Если его уровень упадёт слишком низко, персонажи могут даже умереть от истощения. Осенью и зимой, когда дожди льют не переставая, если ваш персонаж столкнётся с проблемами с витамином D, найти солнечный свет будет настоящим испытанием. Возможно, это хорошее время для отпуска? Но не волнуйтесь, для восстановления потребуется совсем немного времени на солнышке, примерно столько же, сколько для загара.
Квадраты солнечных зон от Flerb
Они позволят вам активировать солнечные зоны на крыльцах, балконах и внутри помещений.
Я выяснил, что игра не засчитывает солнечный свет на крыльце, под стеклянными крышами, любыми крышами, вообще-то. Так что я создал ковры-квадраты, активирующие солнечный свет, когда персонажи неподалёку от них!
Прямо сейчас я сделал так, что они пропускают лишь 50% солнечного света. Они всё ещё подвергнуты воздействию одежды и погодным условиям.
Вы найдёте их в режиме строительства с коврами. Там две палитры, первая — противный розовый для размещения и прозрачная версия.
Я бы рекомендовал сперва размещать заметную розовую, затем использовать инструмент строительства (нажмите R), чтобы изменить её на прозрачную.
Любой персонаж в пределах 2 квадратов начнут ощущать воздействие солнца спустя несколько секунд, так что вам не нужно быть предельно точными при размещении.
Разместите их на крыльце, под стеклянными крышами, на бассейнах и даже внутри под окнами. (Или даже в подвалах с зеркалами и высоковольтными лампами для безумных учёных xD)
В будущем
В будущем я добавлю больше в этот мод: вещи, вроде соляриев, солнечных ламп, выкладываемых полотенец и т.п. Следите за моим новым Patreon, чтобы быть в курсе обновлений или делиться своими идеями. https://www.patreon.com/flerb конфликты и требования
мод перезаписывает несколько настроек XML и объектов. 185980 buff_Sim_Weather_Hidden_Cloudy Он частично перезаписывает ларьки с едой и питьём.














