・BlenderのActionEditorで制作された複数アニメーションをインポートしたい。
・BlenderのActionEditorで制作された複数アニメーションをインポートしたい。
Action Editorを使ってアニメーションを作っているパターンです。
こちら便利なのですが、シェイプキーのアニメーションを実装するのがやりづらいので、シェイプキーでのアニメーションを入れる場合はBへ進むのをおすすめします。
では早速Aのやり方です。
こちらはActionEditorを使って複数アニメーションのデータを管理する方法です。
まずはAnimationタブに行きましょう(赤)。
Action Editorに行き(緑)新規Actionを複数作り(青)ます。
リグを選択した状態でFile>Export>Auto-Rig Pro FBXを選択。
リグは上記設定で。
せっかくAutoRigで作ったのでマネキン用アニメーションデータやABPも使いたいので、Humanoid、Rename for UE,Mannequin Axesを選択しておきます。
アニメーションの場合はこちら。
OnlyActiveを外し、必要なアクションにチェックを入れてエクスポートします。
UE4に行きインポートします。
グレイマン用にリネームされているのだからグレイマンのスケルトンを指定していいのでは?みたいに思うかもしれませんが、細かいところがあわないのでにインポートされているキャラクターのスケルトンを指定して置くのが安全です。
無事に2パターンのアニメーションがインポートされました。










