Así se pudo en alguna ocasión…
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Así se pudo en alguna ocasión…
#diadellibroinfantil #notamentalnox #rcdavy #genroga #bitacoradelcapitan https://www.instagram.com/p/Cb4Hi2vuELC/?utm_medium=tumblr
El Viaje
Los días han pasado, cosas extraordinarias nos han ocurrido, catástrofes nos han sacudido más sin embargo salimos adelante, estamos en aguas desoladas y hemos perdido el rumbo, sin poder acordar una ruta seguiremos a la deriva.
Bitacora del capitan: Game development
Hoy tengo ganas de escribir en el blog, acerca de la experiencia que fue terminar mi... juego número 6. Existen otros que no fueron terminados, y serian mas juegos pero terminados como tal es el sexto. Que realmente funcione decentemente para un beta... creo que el primero.
Mi primer juego que hice era de una hamburguesa que tenias que dispararle, lo hice con gamemaker cuando estaba en la secundaria. Y realmente funcionaba muy bien. Es estupidamente sencillo y fácil pero irónicamente es adictivo. Siempre tuve la curiosidad y ganas de hacer video juegos. Y a pesar que me siento como pavorreal, no importa los problemas que hubo en el proyecto y los altibajos. Fue un proceso interesante, esta vez aprendí muchisimo mas que con los otros juegos. Lo sentí como aquella vez con mi juego de "shoot the burger" en GM.
En aquel entonces no entendía por que algo tan pendejo como dispararle a una pinche hamburguesa que rebota por la pantalla es divertido para la gente. Digo fue divertido para mi como experimento y como aprendizaje. Ahora que estoy en la carrera y tratandome de especializar en esto de los games, lo entiendo. Y bueno tuve un profe muy muy chido, y un equipo decente. Pero lo importante de un juego es que divierta, no importa si es estupidamente sencillo, muy bonito, feo (graficamente hablando), si bien las mecánicas aunque sean sencillas como un mario bros de los clásicos donde para pasar el juego la mecánica que se repetía pero podía obtener diferentes resultados era saltar.
Digo simplemente saltabas sobre un womba y lo matabas, sobre una tortuga y se escondía en su caparazón... Y si de pendejo volvías a brincar de nuevo el caparazón salia disparado y pobre de ti que hubiera cerca una pared por que rebotaba y te puteaba.
Y brincar era divertido por que si le pegabas a esos cuadritos con un "?" te podía salir un hongo y te daba 1 vida, te podía hacer mas grande o te daba la florecita que te hacia sacar bolitas de fuego.
Se necesitaba mas? Nope, con eso era suficiente... Y entiendo por que candy crush, anrgy birds y muchos otros juegos son adictivos y a la gente les encanta. Las mecánicas, el diseño y lo demás son lo que nos atrapa. Ya sea emocionalmente que nos identifique con la historia. O que nos represente un reto, que nos gusten sus mecánicas y lo mas importante que nos divierta.
Por que muy cierto lo que decia un video de extra credits (mas abajo lo pondré) Debatir y rasgarnos las vestiduras diciendo que es un videojuego y que no son mamadas. Existen muchos games indies medio experimentales entre otros. Y que no solo divierten, también comunican situaciones, historias, intentan dar un mensaje, enseñan y ya no solo se quedan en la parte de lúdica.
Se que aun me falta mucho por recorrer, pero siento que pude retornar triunfal y a pesar de que fue un proceso de varios tropezones, sudor, manuales y lagrimas... puedo decir:
"¡¡Vamos por el siguiente!!" Por que a donde quiero llegar aun se ve un poco lejano y necesito subir mi +XP y mis skills para poder desbloquear mi meta, que es dedicarme a esto prososamente y en los estudios de los cuales me inspiraron y me llevaron al lado gamer de la fuerza.
Así que a todos los gamedevs allá afuera I salute you! Y a los gamers tambien :D... (estoy indeciso de subirles o no un build del juego para que lo puedan jugar en el browser)...
(se regodea terminamos a tiempo jajajajajaj un juego pequeño de 5 niveles)
Developing a Twitter aplication: the journey. CH 1
Bueno hoy quiero escribir un poco, en esta noche de viernes. Pues es gracioso como mi maestro de progra me cambio el proyecto a la mera hora y ya no tendré que developear mi aplicación de twitter.
Pero no quiero dejarlo ahí arrumbado el proyecto. Quiero retomarlo como proyecto personal por la simple y llana razón que leí demasiado al respecto y por que sigo de terco con que no hay una aplicación realmente eficaz como en su tiempo lo fue Tweetdeck antes de que lo comprara twitter y le diera en la torre. Ademas de que también quiero aprender y pulir mas mis skills de coding monkey. Y la mejor forma de aprender es aplicar ese conocimiento.
Digo en dispositivos móviles tenemos miles de aplicaciones, unas mejores que otras. Pero muy completas. Y siento yo que para escritorio ya no esta eso. Últimamente eh usado janetter y a mi gusto funciona mejor en MacOS que en Windows pero no me extraña.
Pero ya no hay una aplicación que me satisfaga como twitero y fan de dicha red social... ¿Y la solución? Si quieres que este bien hecho, hazlo tu mismo. Y esa es la idea, retomar parte de una vieja idea que traia de developear un cliente para iOS al estilo J.A.R.V.I.S. pero esta vez sera para pc... Mas adelante tal vez si me aviente la versión móvil.
Mi tortuoso camino empezó con Java, probando librerías, leyendo la poca y mal hecha documentación al respecto. Y después de semanas de research de como utilizar los métodos de autentificacion OAUTH (que por cierto son una putada para comprender que mierdas esta pasando con ellos) me di cuenta que Java no me iba a ayudar en nada.
Tal vez en que seria multiplataforma un solo build... Pero en realidad casi todas las librerías, si no es que todas ninguna estaba bien preparada y actualizada para la version 1.1 de la API de twitter.
Puede ser que entre visual studio y el script reference de Unity me mal acostumbraron a tener documentación bella y a la mano a la hora de desarrollar. (Eso y yo me muevo mas en 3 dimensiones haciendo que los pixeles y meshes bailen a mi son que en aplicaciones).
Y después de días de frustración (fueron como 2 semanas) de estar leyendo documentación, buscando ayuda y esas cosas encontré desglosadito como se supone que funciona esa cosa.
Y bueno explicare antes que todo que son los Oauth... o esa mamada.
The OAuth 1.0 Protocol
Bueno y ¿que carajos es esa madre? Estuve investigando por que era confuso pedir las cosas para hacer un simple tweet.
Según en el sitio de esa cosa dice: "
OAuth provides a method for clients to access server resources on behalf of a resource owner (such as a different client or an end- user). It also provides a process for end-users to authorize third- party access to their server resources without sharing their credentials (typically, a username and password pair), using user- agent redirections."
Básicamente y en pocas palabras lo que esta cosa hace es autorizar acceso a usuarios a los servidores pero sin usar el login y el password que es algo muy típico. Antes Twitter no usaba estas jaladas y era muy sencillo usar la API, bueno pues ademas esta cosa usa un HTTP request y es un desmadre. De hecho no es fácil de codear y no son unas cuantas lineas. Es tooodo una pinche biblia para poder comunicarse con la API. En el sentido que te autorice la entrada. ¿Por que? Por que twitter necesita... bueno el protocolo de OAuth necesita varios parametros. El primero es el "consumer_key" Con eso Twitter identifica quien carajos (que aplicación)esta haciendo la request. Ya que identifico la aplicación entonces twitter solicita el "oauth_nonce" que es otra key y esta es única de carácter alfanumérico, y se supone la usa para saber si la request se ah hecho varias veces y a que horas. La bendita key esta en base 64 y con una encriptacion de 32bits de datos a la ave maría a.k.a random. Ya después de tener estas 2 llaves el reino de twitter aun no puede ser nuestro por desgracia. Este post ya se que se esta tornando un poco largo pero se aguantan esta es bitácora del capitán... No había antes eso por acá... ahora si abra mas cosas de coding y así. Ademas me ayuda a recapitular en mía aprendizaje y comprender mejor las cosas.
Prosigamos... ya falta menos, créanme que escribir esto es nada comparado a escribir el código para hacer estas request. Ya que en Java como en C# no son enchiladas :/.
En Java después de mucho buscarle un alma caritativa puso su forma de resolverlo sin librerías, pues existen librerías para eso pero la mayoría son un desmadre y confusas. Ademas que la documentación es malisima! Pero me seguí encontrando problemas con las librerías de Java que había adquirido.
Así que después de seguirle escarbando me decante por C# es otro lenguaje que aunque conozco gracias a Unity tiempo atrás y el curso de progra que se campecheano entre Java y C#... Encontré que tiene librerías mas actualizadas y documentación mas clara para lograr la autentificacion bendita.
La próxima que tenga tiempo, después de los benditos exámenes tratare de hacer todo el proceso... Pues se puede hacer hasta sin librerías especializadas...
TO BE CONTINUED...