Comic strip about how the internet has become a natural part of daily routine from a fly on the wall perspective.

seen from United States
seen from China

seen from United States
seen from China

seen from United States
seen from France

seen from Japan

seen from United States
seen from United States

seen from Australia
seen from United States

seen from Spain
seen from United States

seen from Japan

seen from Japan
seen from United States
seen from China
seen from Brazil
seen from China

seen from Germany
Comic strip about how the internet has become a natural part of daily routine from a fly on the wall perspective.
Brief 3: Fellesboden
Dette var et gøy prosjekt, og Vegard og jeg hadde godt samarbeid, noe som gjorde alt veldig mye lettere. Vi var tidlig enig om konseptet, så mye tid gikk til brukertesting og iterering. Dette er det prosjektet hvor jeg virkelig skjønte hvor viktig det er å brukerteste, og hvor store forbedring vi fikk gjort på grunn av det. I videoen ser man for eksempel hvor vanskelig en 40 ish år gammel mann, syntes nøkkelfunksjonen var vs. oss som tenkte det var helt intuitivt. Vi brukte også mye tid på finne ut hvilke funksjoner man trengte mest tilgjengelig, samt hvordan det ga mening at informasjonen var fordelt rundt i appen. Skikkelig spennende prosjekt, som ga mange nye perspektiver på prosess.
Del 2 av UX
Den andre uken med figma gikk jeg sammen med Maria og vi begynte å utvikle en app basert på appene våre fra første uken.
Vi slet med å finne en måte det ga mening å dele blomster på, hovedsakelig siden de har så kort levetid.
Vi kom derfor frem til at vi ville lage en app der poenget er å dele opplevelsen av en blomst. Dermed kom vi frem til appen "Opplev en blomst"
Etter ideen var på plass satt vi igang med å skisse opp hvordan vi forestille oss appen ville se ut
Etter vi hadde kommet frem til at det skulle være kartbasert og at de delte opplevelsene skulle være dotter på det kartet gikk vi videre til figma. Her startet jeg med å lage en prototype mens Maria begynte på det grafiske.
Som man kan se her så var det en god ide å gi det grafiske ansvaret til Maria som er go der (og per def er proff).
Med denne som utgangspunkt og Marias grafikk kom vi etterhvert fram til denne versjonen som vi også brukertestet.
Vi gik ut og brukertestet...
... og fikk denne tilbakemeldingen:
Etter å gjøre endringer basert på disse tilbakemeldingene endte vi opp med denne fine figma prototypen jeg er veldig fornøyd med
Created with Figma
Jeg jobbet hovedsaklig med figma, testet ut funksjoner også videre, mens Maria tok seg av alt det grafiske. Det innebar å velge farger, lage ikoner og tegne de fine illustrasjonene som gir appen så mye personlighet. (det var selvfølgelig overlapp i arbeidsoppgavene her og vi samarbeidet om all utvikling, ideer og brukertesting)
Det siste som var igjen var å lage en video for eksempel på brukssituasjon og å presentere prosjektet. De to siste dagene var jeg dessverre bortreist, men Maria ordnet presentasjonen på egen hånd og lagde en god video.
Jeg synes det har vært veldig gøy å lære figma. Jeg fikk masse tid dette prosjektet til å teste ut mye forskjellig. Jeg synes også det var bra teamwork med partner og sluttproduktet er nope jeg er fornøyd med :)
Introduksjon til interaksjonsdesign!
RESTEFEST APP!
Restefest er en app der du kan dele restene dine med naboer, om det er ingredienser eller ferdige matretter
Line og jeg lagde en enkel prototype på en app på underkant av to timer - Marvel var genialt!
Brief 3: Skjermbasert interaksjonsdesign og deling
KaffePrat 2.0
UKE 3 - UX Kurs
"Forenkle forenkle forenkle..."
Vi startet uka med å brukerteste - og for oss betydde det ut på Kafé ☕️ Her er en oversikt over hvem vi testet på og hva slags tilbakemelding vi fikk:
Brukertesting
60 år Kari:
små knapper
Scrolle tidsur funker ikke så bra
Amalie 26 år:
spontant
Grei app
Rune 66år:
forstod ikke kartet
Trykket seg bra gjennom legg ut
Jentegjeng 18/19:
oversiktlig
Blå kaffekopp forklares bedre
Planlegger
Stian 42:
gira på konseptet
Kunne brukt den selv
Spontant
Planlegging = forventninger + nervøsitet
Både anonymt og ikke
Lavterskel Tinder
Unnskyldning for å ta kontakt
Vi fant ut at appen ble litt komplisert med mye valg og litt mer planlegging involvert enn de fleste kunne tenkt seg. Knappene var litt små, spesielt for de eldre, og scrollefunksjonene var litt vanskelige å bruke. Selve kartet var ikke like forståelig som vi først hadde antatt. Tilbake på skolen fant vi ut at vi ville forenkle appen - og dyrke det SPONTANE!
"Vi ville at konseptet skulle føles enda mer spontant og lekent!"
Nå var det "bare" å lage Kaffeprat 2.0 i Figma!!!
Det ble litt knapt med tid, men vi er såååååå glade for at vi startet på nytt - for nå hadde vi en morsom og kul app som var spontan å bruke! Vi la inn den blinkende og fargerike skjermen som gjør at kaffedrikkerne kan finne hverandre, og det var gøy å få med dette konseptet!
La oss få presentere KaffePrat 2.0:
Created with Figma
https://www.icloud.com/keynote/096TY5Pj_FHviOJWgMLRLAEng#KAFFE_Ola&Meea
UKE 2 - UX Kurs
"It takes two to Tango!"
Ola og jeg fikk begge utdelt emojien ☕️ Og nå var det på tide å gjøre om to soloer til en duo! Whoop whoop!
Vi hadde laget hver vår app - jeg en oppdateringsapp for traktekaffe, Ola en sosial kaffemøte-app. Vi digget begge ideen om at en kaffekopp kan bidra til møter mellom to mennesker som ellers ikke ville oppstått. Hvis en ser for seg en kafé der det sitter en ensom pensjonist og en skravlesyk student - hvordan kan de to komme i kontakt og dele en hyggelig stund over en kaffekopp?
Men vil kafé-folk egentlig ha en slik app? Og hva tenker disse kaffedrikkerne egentlig?
Vi måtte ut å scoute - så vi gikk på løkka på både Kaffebrenneriet og Espressohouse for å prate med folk. Og wow så koselig det var å snakke med fremmede!! 🥰
Marit på 80 år tar en kaffe med Ola!
Vi brukte disse spørsmålene som utgangspunkt:
Greit om jeg spør et par spørsmål om en ide til en app?
Hva tenker du om å drikke kaffe på kafé med en fremmed?
Hadde du ønsket muligheten om å velge en person med like interesser som deg?
Hva ville motivert deg til å ha en samtale med en fremmed på kafé?
Ville du brukt den spontant eller mer som et planlagt kaffemøte?
Vi snakket med folk i ulike aldersgrupper og livssituasjon - og de fleste var veldig positivt innstilt til appen. Vi fant fort ut at de fleste ønsket en spontan funksjon der det ikke ble så høye forventninger til møtet. Hvis man planlegger i god tid er det lett å feige ut og kanskje ikke møte opp. Mange var positive til anonymitet, men kanskje ha en samtalestarter, et tema eller en felles interesse. Noen kom opp med problemstillingen; hvordan vet man hvem man skal møte hvis begge er anonyme? Og andre var opptatt av sikkerhet og kunne ønske å vite feks alder og kjønn.
Vi kom fram til at hvis man var anonyme så ville det ikke bli en dating-app eller åpne for at folk med ugreie hensikter kunne søke fram til andre basert på alder og kjønn. I tillegg er jo kafé på dagtid et veldig trygt rom.
Vi lagde et tankekart over personene vi hadde møtt og fant ut at vi ville lage en anonym og relativt spontan app med en kartfunksjon der folk kan legge ut kaffekopper og eventuelt oppsøke andres kopper. Vi stod mellom en slags blinkede skjerm på mobilen som gjør at folk kan se hverandre, men endte opp med at brukeren heller skriver noen kjennetegn om seg selv slik at andre kan komme opp til hen for å starte en prat.
KAFFEPRAT
hvem skal bruke det jeg lager og hva slags behov har de:
Kaffedrikkere som er ensomme, som er skravlesyke eller kanskje ønsker å utfordre seg selv litt med å oppsøke andre mennesker. Vi i Norge er jo kjent for å være innadvendte og kalde i møte med andre mennesker. En varm kopp kaffe er selve symbolet på komfort - hvorfor ikke kombinere dette med å komme litt ut av sin komfortsone og snakke med en fremmed? Tenk så mye bra man kan lære av å slå av en prat med for eksempel Marit på 80 år - som kan dele livserfaring og gode historier. Eller å ta en kaffekopp med Adam på 40 som sitter å skriver boka si på kafé og ønsker å snakke om eldre menns mentale helse. Velora på 25 vil gjerne utfordre seg selv med å ta kontakt med andre, hun bare tør ikke helt på egenhånd. Da er det jo fantastisk hvis en app kan hjelpe til å skape disse møtene!
Created with Figma
Brief 3 - Screen based interaction design and sharing
Figma in 3 weeks 2 WEEKS!!!
"In this task, you will work individually to design screen-based interfaces that explore different forms of non-commercial sharing. You will design and test digital prototypes and demonstrate how they are experienced over time."
We were put in groups of two with the same theme: I got put with @sinasina and we got the theme "Fishing rods"...… great.
okay let's gooOOO!
WEEK 0.5
Despite being sick for the first three days of the introduction to the app we were going to use to create the app prototype(Figma), I started strong. On Thursday, I had a speedy walkthrough with a student assistant who was a lifesaver. Although she helped me a lot, I only had just under 24 hours to create my first solo draft. As a result, here is what managed to scramble together:
It went alright, though I wished I had more time.
WEEK 2
I joined together with Sina and we got to work. The first thing we tried to figure out was if we wanted to start over or just continue on either ones first draft.
We decided to merge our ideas to some extent. While Sina's app was mainly focused on sharing fishing rods, my app was aimed at identifying fishing locations. With this in mind, we immediately started brainstorming and putting our ideas on paper.
Subsequently, we came up with the idea of FISKEBUA, an app that focuses on promoting social gathering and providing free fishing rod rentals. We then proceeded to create a map outlining how we wanted the different frames to interact with each other, as well as a rough outline of the users journey through the app.
Our first draft for WEEK 2:
With the first draft of our app prototype in hand, we decided to take it to the next level by conducting user testing. This step was crucial in our design process as it allowed us to gather valuable feedback and constructive criticism from our target audience. During the testing phase, we were able to observe how users interacted with the app and identified areas that needed improvement. The feedback we received helped us to refine our design and make necessary changes to enhance the user experience. Overall, the user testing proved to be an essential part of our design process, enabling us to create a more user-friendly and effective app.
After completing the user testing, we felt like we needed to take a step back and reflect on the feedback we received. So, we decided to take a well-deserved break over the weekend to recharge our batteries and clear our minds. Beforehand, we took the opportunity to discuss the feedback we received and brainstorm potential solutions to the issues that were pointed out. This allowed us to come back to the project with a fresh perspective and renewed energy, ready to tackle the next steps in the design process.
WEEK 3 WEEK 2.5
I GOT SICK AGAIN!!!! >:(
On the initial day of WEEK 3, we primarily worked independently, with occasional conversations sprinkled in. During this time, Sina spent most of her time immersed in Figma, while I struggled with a fever that impeded my productivity. Despite my physical discomfort, I tried to make the most of the situation and pushed through the sickness as best as I could... AKA I slept all day.
Subsequent to our initial day of working independently, we focused our efforts on incorporating feedback we received and incorporating any new ideas or insights that emerged over the weekend. We recognized that taking the time to reflect and gather new information was crucial for the success of our project, and we made a concerted effort to integrate these perspectives into our work. Through open communication and active collaboration, we were able to build upon the progress we had made on our first day and further refine our project's direction. As we continued to iterate and refine our ideas, we remained mindful of our end goals and worked tirelessly to ensure that our efforts were aligned with our overarching vision.
The culmination of our efforts arrived on the day of our project presentation. To ensure that our presentation was engaging and informative, I dedicated time to creating illustrations that would guide our audience through the user journey. Meanwhile, Sina contributed by selecting relevant images to complement the information we were sharing. As we stood before our audience, we felt a sense of pride in the work we had accomplished and the progress we had made over the past few days.
After presenting our project, we received mostly positive feedback, which validated our efforts and hard work. Our audience appreciated the clarity of our presentation and found the user journey illustrations particularly helpful in understanding our project's scope and goals. However, our teachers identified one area for improvement - they suggested that we incorporate a way for users to showcase the fish they caught, perhaps as a means of boasting or sharing their achievements with others. We actually had though of that earlier, but we didn't feel the need to add it; perhaps a button to export to Tinder. :D Despite this feedback, we felt satisfied with our performance.
Some reflection regarding the project:
As I reflect on our project experience, I recognize that Sina and I both brought unique strengths to the table. While Sina had a strong understanding of Figma and was able to navigate the prototyping process with ease, I was able to contribute to the project in other ways. Specifically, I designed the project's logo and worked with Sina to establish a clear hierarchy and layout for our frames.
Despite the differences in our skill sets, I found working with Sina to be an enjoyable and rewarding experience. Our communication was open and productive, and we were able to effectively collaborate on the project despite our varying levels of expertise. I appreciate Sina's willingness to share their knowledge and skills with me, as it allowed me to learn and grow as a designer.
Moving forward, I hope to continue building upon the skills and knowledge I gained during this project, while also seeking out new opportunities to collaborate and learn from my peers. I am grateful for the experience and look forward to applying the lessons I learned to future projects.