Só uma dica mesmo
AH! ME DESCULPA, EU ENTENDI OUTRA COISA COMPLETAMENTE DIFERENTE NAQUELA ASK UHAUHAUHA. Eu concordo plenamente com você, nony. Eu acho que vou fazer um rant sobre isso, sinto falta de fazer rant. Tinha rant meu toda semana, né? Quando eu falava que tava escrevendo rant, até me falavam “eita, fodeu”. Era engraçadão, eu ria demais. UAHAUUAH Vocês se livraram de mim temporariamente. Na verdade, a gente tem um nome pra o que você falou.
Flat character/personagem linear
São personagens que não mudam, crescem ou evoluem ao longo do tempo. Durante o jogo, livro, ou filme, eles não apresentam um aprofundamento em suas ações, e tudo o que vimos deles é apenas o que já esperávamos, apenas porque ele sempre foi assim durante o jogo todo. São mais parecidos com um holograma de um ser humano. Porque esse personagem nunca se contradiz, e não existe um ser humano na terra que não se contradiga. Não vemos uma mudança neles, e eles são a mesma pessoa do início ao fim.
Round character/personagem redondo
São personagens que apresentam aprendizados e crescimentos ao longo do processo. Eles amadurecem, mudam de opinião, percebem que cometiam erros e retificam suas ações. Eles apresentam contradições, são personagens complexos, e a gente pode quase percebê-los como humanos mesmo. Eles são desenvolvidos, porque eles sofrem e passam por problemas. Vemos a mudança deles ao longo do tempo, e percebemos que são pessoas diferentes do início ao fim.













