Изометрическая адвенчура Stasis, находящаяся уже три года в разработке наконец ворвалась на площадку краудфандинга Kickstarter. Главный герой фантастической-хоррор игры - Джон Марачек приходит в себя на, казалось бы, заброшенном космическом корабле Groomlake. Преодолевая огромную боль после стазиса, Джон пытается найти свою дочь и жену. Главная задача Groomlake - собирать ресурсы находясь на орбите газового гиганта Нептуна, где юрисдикция Земли не имеет никакого влияния.
На протяжении десятилетий, корпорация Cayne играла ключевую роль в человеческих технологиях и научном прогрессе. Когда, как корабль Groomlake тайно предоставлял платформу для их ужасных и незаконных экспериментов.
Начиная с прошлого года я активно следила за разработкой Stasis. Мне казался удивительным тот факт, что такую огромную работу проделывает лишь один человек, вкладывая в проект всего себя. Кристофер Бишофф - 3D-художник архитектуры из Южной Африки и ярый поклонник научной фантастики, адвенчур и изометрии. В этом году, его представление игр Bioshock Infinite, Wasteland 2 и фильма Blade Runner в изометрической перспективе просто взорвало интернет.
Помнится в начале этого года, разработчик отрицательно высказывался в адрес Kickstarter’a, полагая, что ничего кроме проблем краудфандинг не принесет. Но вскоре он пересмотрел свою точку зрения на этот счет. Возможно потому, что все больше игроков узнавало о Stasis и поступало все больше фидбэка. А возможно потому, что все больше игр на фантастическую тематику успешно собирали требуемые суммы. Как бы то ни было, думаю автор будущего хита рад, что ошибался. Ведь вполне вероятно, что кампания соберет втрое больше, чем требовалось изначально.
Три года работы над Stasis не прошли даром. Мир игры настолько детально продуман,что только начав играть в демо-версию, погружаешься в него с головой. Кристофер Бишофф вдохновлялся многими источниками: The Dig, Alien, Event Horizon, Sunshine, Dead Space, System Shock, Bioshock и т.д.
Stasis собирает дополнительные средства, чтобы иметь возможность заказать оркестровый саундтрек, нанять профессиональных актеров озвучки и добавить больше кат-сцен и видео. По-моему мнению, голос актеров игре просто необходим, ведь в ней очень много информации подается через текст, который не всегда можно заставить себя прочесть.
В заключение могу сказать, что если сейчас демо-версия Stasis выглядит потрясающе, то с добавлением всего задуманного автором, она превратиться в настоящий шедевр. Как высказался сам разработчик в презентационном видео: “Собранные средства пойдут на полировку игры, которую она действительно заслуживает”.
По задумке автора, игра выйдет в конце следующего года и будет содержать 8-10 часов отличной хоррор-адвенчуры.