Papo & Yo. Мнение
Внимание! Возможны спойлеры
Papo & Yo не просто игра о бразильских трущобах с элементами платформера. За различными моделями, текстурами и сюжетом лежит реальная история, рассказанная посредством метафор.
‘Это та игра, которую я хочу сделать прежде, чем умру’ Вандер Кабальеро
Знакомьтесь, Вандер Кабальеро - основатель Minority Media, студии которая создала Papo & Yo. Нет, не так. Знакомьтесь, Вандер Кабальеро - мальчик Кико из игры Papo & Yo, название которой можно грубо перевести, как ‘Папа и Я’.
Bсе персонажи в игре, в том или ином роде, представляют близких Кабальеро. Монстр - это его пристрастившийся к алкоголю отец. Причина его зависимости здесь представлена в виде милых лягушек, которых можно уничтожить (разбить) о стену. Мама Кабальеро - это робот-защитник Лула, которого Кико использует как реактивный ранец. Девочка Алехандра - помимо первой любви, символизирует брата Кабальеро.
Вспомним немного сюжет. Мальчик Кико вместе со своим роботом-игрушкой сбегает из реального мира в открывшийся портал. В другом мире, робот мальчика оживает и помогает в его приключениях. Первоначальная встреча с Монстром вызывает страх неизвестного, но главный герой играет с ним и вовсе не боится его огромных размеров. Правда когда Монстр съедает лягушку, даже Кико подвергается опасности. В этом случае, героя может спасти только сгнивший фрукт, который выталкивает лягушку из Монстра. Впоследствии, Кико встречает девочку Алехандру, которая предупреждает о том, что Монстр несет только разрушения и опасен для всех, но Кико не оставляет надежды спасти своего друга.
Концепт-арт: Монстр
Многие, кто хоть раз в жизни сталкивался с проблемой зависимости близкого, старался всячески спасти этого человека: повлиять на его мировоззрение, наставить на путь истинный, путь который не ведет к саморазрушению. Но единственные, кто страдают в подобной ситуации - это близкие. Наверное, поэтому от зависимости сложно избавиться, ведь человек не способен почувствовать на себе всю боль, которую он причиняет другим.
По словам Кабальеро, после смерти его отца, он осознал, что никогда не смог бы спасти его. И после долгих блужданий, поисков мифического шамана способного ‘исцелить’ Mонстра, в конце игры Кико отпускает его в водоворот саморазрушения.
Интересный факт. По словам Кабальеро, в игре также присутствует его психотерапевт. Как я подозреваю, это тот самый голос шамана, который расставляет все по местам ближе к концу игры.
Концепт-арт: робот Лула
К сожалению, Papo & Yo никогда не получит того интереса, которого она заслуживает, поскольку в игре поднимаются те проблемы, которые общество старается игнорировать. И речь идет не только об алкоголизме, но и о других людских зависимостях.
Но лично я очень благодарна разработчикам за такую глубокую игру, которая оставила во мне неизгладимый след. Отдельно хочу отметить замечательный саундтрек от Brian D’Oliveira, который не просто сопровождает, но и делает игровой процесс полным и ярким.
В статье частично использованы материалы Polygon.com












