Conan Outcasts:80:だいさんきょてん(PvE)
んー……生き残るのは誰だろうなぁ。おそらくワニ、2頭、かな。
とか考えつつ漁夫の利作戦というか、面倒事は避ける方針のドードーです。
ちなみにワニ2頭、HPは半分ずつくらいでしたね。よしよし。
さて、公式PvE鯖なんてものはすっかり過疎りはじめておりまして、あちこちの大型拠点が消失しております。
だったらそろそろ、ガレオンの傍もいい場所があいているんじゃないかとやってきました。
そしたら見事、左舷・船尾側の崖が!
ここは崖下から登ってきた場合、ロックノーズはいても敵NPCはおらず、しかもガレオンへの入り口まで100mもないという好立地。
そんなわけで、まずは崖下までの直通ゴンドラを設置。いちいちロックノーズの相手するのも面倒なのでね。
そして、崖から張り出すように建築していきます。
というのも、苦難の輪・中を置こうとした場合、空中に張り出さない場合には道を塞いでしまいます。あるいは、「足元を通り抜けられるよう2階建てにする」という手もあるのですが、ゴンドラ設置でどうしても飛び出すなら、そのまま幅を揃えてしまえば良かろうと。
苦難輪・中の中央は2パネル分の高さでは足りないかめ、空間が生まれますな。
奴隷鍋は、輪用食料の保管庫です。保存庫作るほどのことでもないしね。
ちなみにここ、左舷・船首側に地図をお持ちのかたがおられるので、もちろん別荘への帰還に使わせていただく所存。
とはいえ、いついなくなっても不思議ではないので、自前でもう一つ、地図を置くことも考えねばなりますまいよ。
それにしてもここ、樹木が全然ない……!
鉄鉱石や石炭もそこそこ近くにあるわりに、とにかく普通の木がありません。仕方ないので、樹木が豊富な本拠地から別荘へ運搬、そしてそのまま、第三拠点への移動経路にある木も伐採していきます。
そんなわけで、本拠地・別荘・第三拠点を行き来する日々。
ちなみに別荘(と脇の小屋)、この距離からでもほぼ全パーツ出現して見えるのですが……アプデで以前よりは粛清メーター溜まるようになったとはいえ、それでもせっせと奴隷狩りしないかぎりには、やはり気が付くと減る感じ。
本拠地も別荘も、「粛清が来ても足元に壊されるものがない」ように作りはじめたわけですが、以前のアプデでゲージがまったく伸びなくなり、もういいやと普通に足元にもいろいろ作るようになり、そして今もやはり、今までのペースでは粛清なんぞ永遠に来ないだろうなと……。
だったらこんなフジツボ建築にはしなかったのだがな。決して我が輩、高いところが好きでやってるわけではないのだぞ?
ちなみに別荘の漁小屋には、犬小屋を併設しました。ただのハイエナですが、アプデ後、このへんにフリーの蜘蛛が2匹ほど現れたので、いちいち戦うの面倒なんですよ。ほっといてダメージ受ければ始末してもらえるしな、くらいで一匹飼っておこうかと。
なお、餌はすぐ目の前にイキのいいナマニクが3人常に供給されているので、大僧正いないかなーと覗くついでに狩れば、ハチ(命名)が飢えることはありません。ぃつでもたっぷり、じんにく持ってます。
ちなみにこちらは本拠地全景。岩山の上、その上までのびてますが、明かりが描画されるのは途中までですな。
裏手の漁小屋あたりはこう。
なお、こっち側にあったご近所さんも、いつしか消滅してました。
単純にやめてしまった人もいるでしょうし、こんなスタート地点傍はあくまでも仮の宿。本格的に遊び始めて、もっと便利な内陸部とかに移ったのかもしれませんな。
しかしこのドードー山の麓、馬鹿にならんのですよ。
昔は戦士と弓1の固定だったこんな初期位置近くのNPCキャンプなのに、ネームドが湧きました( ゚д゚)ヒョエー
なんか臭そうな人ですけど、なめしってやっぱすげーにおいすんじゃないの? それが染み付くほどの職人ってこと? とか一応思っておきます。
そして第三拠点の建築中、もちろん一度や二度は落ちますよ。これはミリの瀕死。画面枠とスクショ枠がズレてるのが毎度毎度あれですが。
なお、ここも目の前にナマニクが2人常駐してるので、
連れてきたワニとカメも飢えることはありません。
魚カゴ、甲殻カゴも置いたので、それぞれの好物をしっかり持たせてやれますな。
ただ、ワニのほうはエリア内に入ってきた敵に反応しても、カメは知らんぷりだったりするのはなんでなんだ。人様の奴隷とかペットでも、反応したりしなかったりするし。
ここまで来る途中の川辺に、強化サイとクマ、奴隷が置き去りにされているのですが、彼等は皆、ワニが近づくと積極的に戦います。別荘傍の、セトさんが残していった奴隷もそう。
しかしまるで無反応で微動だにしない連中もいる……。なんなんですかね?
第三拠点、下から。
足元の川に魚カゴ、ゴンドラ乗り場の脇に圧搾機と堆肥山、そして建物1Fに輪と鍋。2Fにはかまど、職人台、炉(ちょっと行ったとこに鉄鉱石がある)、ベッドくらいを置いてます。
ガレオンで首狩りしようとした場合、ここにリスポーン地点作っておくのが一番便利ですからね。
外に焚き火と乾燥台も置いてます。これより更になにか設置するかどうかは未定。
地図を置く場所をどうしようかと思って、相変わらず上、崖の上を目指しました。
しかし今はここ、その翌日くらいに近くに建築されたものがあるせいで、登れるようにだけして終わってます。
初期からずーっといるクランなのでたぶんなかなかいなくならないだろうし、だったら家の隣に、やっぱり張りだし型で作るかな。
というわけで、まだ地図は置きませんが(堕落石足りないし)、足場だけ広げておくことにしました。
まあ、最悪下の川辺でもいいし、スペースはあるのでどうとでもなります。
そしていよいよ殴りこみじゃぁ―――ッ!!∵;.c=(ʘ皿ʘ ╬)q
……まあ、いろんな種類のNPCがいる拠点ではあるものの、まんまとランク3以上が出るかと言えばそれは別の話。せめてセトの大神官くらいいないかなぁと思いますが、初回はハズレでした。
粛清メーターも地味に上がるようになったので、上がり過ぎないよう、というか自然消滅させつつぼちぼち、首狩りも進めようかと思います。
というか、本拠地ドードー山の麓のほうにネームドが涌くようになったので、ガレオン攻める必要あるか? って気もしてます。錬金とかは出ないようなので、行く意味はあるわけですけど、まさか名匠鎧職人まで涌くとはなぁ。
これが別荘から第三拠点に向かうルートに放置されている、大サイ&大クマくん。通行人としては非常にラクですな。もちろん漁夫の利していきます。
皮そのものはいらないんだけど、タールがですね……。樹皮はクソほど余るようになったので、必要なくても皮革を量産してタールを生産中。
そして新しいヤマタイDLCから、ガレオン用の重装を作りました。
本拠地に辺境、別荘にキタイ、第三拠点にヤマタイを置いておく感じに。
もうワンランク上の武器を作れるようになったら、アザガルズへも狩りに行こうと思ってますが、すると第四拠点はどのへんに作ろうか。アザガルズ周辺って地味にオベリスクなくて面倒ですよねぇ。
それならセペルメルを狩場にして、塩湖の南あたりに作るほうがマシかもしれないけど、アザガルズでの狩りは、鋼が手に入るという旨味があるわけで。
LV60になったら死の丘もいいなぁと思いつつ、ドードーはまだLV48。祭壇すら最終UPGできてないので、まあ、ぼちぼちですなw
そんなこんなで……本拠地にて墜死しました。しかも、墜死→砂漠の謎コース。いつもだと死亡カットシーンに変わって、リスポーン地点を選ぶ画面になるはずが、それをすっ飛ばして砂漠です。まあ近いからいいけどさ。(と言ってもかなり西よりのスタート地点に飛ばされたためけっこう走ってはいる)
相変わらずカカシになるし……。
たぶん、砂漠に飛ばされたのは、リスポーン地点がリセットされてるからのよう。後で第三拠点に行って見てみたら、ここを指定していたはずが、利用者なしになってました。
モーションとか増えて楽しくはあるけど、ぶっちゃけそれより、「普通のシステム」を安定させて、アプデでいちいちグラつかないようにしていただきたい……(ಠᾥಠ) 奴隷とかペットにアイテム渡そうとしても、カーソルがどこでもない場所に飛んで自分の持ち物欄に現れないとか、こんなのリリース直後にはなかった不具合ですよ?
マッパになったついでに、ヤマタイの戦化粧を一つ作ってみました。これは「月」。足とかにも入るのはセクシーでいいけど、背中になにもないのは寂しいなぁ。
で、別荘の前に置いた動物小屋。……これ、土台置く意味あったんだろうか……まあいいけど。
はろゐん中に作られてた金ノーズ小屋は今もありますし、ドラゴンのところへの直通ゴンドラも健在。更に、近くに黒氷の大きな建物を作ってる人もいて、またせまだプレイしている人たちがいるのは間違いないのですが……明け方なんて自分以外に一人いればいいほうだし、先日は19時前につないだら、やっぱり自分の他には一人しかいなかったし。
そのくせ建物のないとこでもカクつくのは困りものですな。
ドムが本拠地作ってる、番人像のあたり。ここも昔は3人くらいいたはずが、今ではきれいさっぱりですよ。
あ、ちなみにハイエナの子供を拉致に来たついでです。2~3匹まとまってうろついてるところがあるのでね。せっかく動物小屋増やしたし、ヤマタイのペットスキンにハイエナ用あるしと。
ツリーさんはまだいらした(´ω`*) この橋はあれから今までの間に追加されたものだけど、ちょっとした張りだし部分とか、川を泳いでる人がそのまま橋を乗り越えられるようにという階段設置の気遣いなど、ツリーさんは建築センスも気遣いも素晴らしいですな。
橋が邪魔にならないように、通れるようにする、というのは自分もやってるので、そこは褒めるというより共感するって部分ですがw
ドードーもけっこう大型建築してますけど、使用頻度の低い物資を人がよく通る近くには置かない(高い位置=描画範囲に入りにくい場所にしている)とか、通り抜けられるようにする、誰でも使えるようにする、鉄鉱石など重要な資源は潰さない、といったことは気にしてます。
奴隷捕まえて引きずってきたら、よじ登るとか泳ぐしかなくて連れて帰れないとか、ショックですからね。逆に、この橋・ゴンドラのおかげで渡れるようになっている、とかだと嬉しい。だったら、PvEという空間では、できるだけ迷惑にならず、役に立とうじゃないかと。
あくまで自分目線なので、人様から見たときに「ありがたい」と本当に思ってもらえてるかどうかは分かりませんが。
それはさておき、とうとう第三拠点にデルケト祭壇を設置しました。
近くの占有建材がなくなっていたため、とっとと岩山のほうにスペースを確保し、地図はあっち予定。だったら建物の隣には、大工など一部の生産設備を追加し、作ってしまったスペースには、虫の消費先になるデルケト祭壇でも置くべぇ、くらいです。
なにせデルケト、神官がジャングルの奥地にしかいないし、UPGして大僧正入れて……とかとてもやる気になれません。
それよりただ、今までのところひたすら捨ててきている虫を、ガレオンでエッセンス手に入れて合わせて薬にすれば無駄にならないなと、それだけです。
そしてふと考える、別荘から第三拠点まで、ドードー・ロードをのばそう計画。
上に登ってふらふら立地の確認していたら、死の囁きの遺跡とか、闘技場の入り口が見えましてねぇ。今のところの終点があのへんだから……この岩山に張り付くように道作れば、別荘→第三までがずいぶんラクになるなぁ、なんてね。
ただ、これによって足元の資源とかなんらかのリスポーンポイントが潰れないかは確認しないと、たしかこの山の麓、鉄鉱石がそこそこあるはず。近くに拠点がないので、日々採掘に来てる人ってのはほぼいないようには思いますが、鉄はできるだけ潰したくないし。これだけの高さがあれば足元まで判定が届かないならいいんだけど。
ざっくり土台一列で足場作って、翌日あたりに川沿いをランニングして確かめて、問題なければ、くらいですかね。このへんは鉄以外に重要な資源とかはないので、建築場所の候補としては弱め。それに、岩山を細長く取る程度なら、対岸あたりに建てるスペースはいっぱいあるし、大丈夫かな……。