Da mesma forma que homens classificam mulheres de forma chula em "para comer e para casar", nós deveríamos fazer a mesma coisa com eles. Tem homens para se relacionar e aqueles que não servem para isso. Um cara que não se preucupa em como você se sente, coloca outras mulheres na relação, curte fotos de meninas seminuas, gosta de ter atenção romântica de mais de uma mulher e faz de tudo para preservá-la NÃO É um cara que serve para relacionamentos. Ponto. É no máximo, para você ter uma noite divertida e pronto.
Enquanto você se esforça para se adequar nos padrões deles, se esforçar para ser a mulher "para casar", ele vai te trair do mesmo jeito. Porque ele não esta satisfeita com uma mulher só tão pouco em te tratar com respeito e vai ir atras da mulher "para comer". Porque ele se importa com ele mesmo antes de qualquer coisa e gosta justamente de meninas que aceitam qualquer posição. Pare de tentar se encaixar e aprender a separar os caras que servem para namorar e casar e aqueles que você não deveria procurar nada sério.
As mesmas famílias ocupam os assentos do conselho há cerca de duzentos anos. Mesmo entre a elite, há divisões entre o sangue antigo e o sangue novo; três das grandes casas foram estabelecidas em Northumbria, e três receberam seus títulos após a conquista de Aldanrae.
HOUSE ESSAEX OF ÂNGLIA
Senhor: Imperador Seamus II Essaex
Sigilo: A figura de xadrez que representa o rei
Lema: Weavers Of Fate (Tecelões do Destino)
Estabelecimento: Há mais de 500 anos, como dinastia real de Northumbria
História: Uma das casas mais antigas, ricas e poderosas, conquistou o posto no Império após muitas conquistas e batalhas. A estratégia e convicção são seus maiores dons, conquistando casas muito menores e transformando-as em uma só para frisar que sempre seriam os maiores caso alguém tentasse bater de frente com eles. Nós é quem tecemos o destino, a frase sempre veio acompanhada junto ao lema. Hoje, a casa tem muito menos da força e da influência, já que há uma posição cômoda por terem o império nas mãos, sendo mais ligada à política direta. Suas histórias continuam sendo um legado.
Sede: A capital do reino, Ânglia, onde chegaram após a jornada vindos de Northumbria; a cidade é dividida entre Alta e Baixa, segregada entre humanos e descendentes de feéricos, e tem alto índice de crimes. Localizada no coração da Baía das Pedras, é naturalmente fortificada pelas formações rochosas submersas que tornam difícil o acesso, sendo necessário conhecer a área para navegar até o porto em segurança. Em Ânglia, paga-se o imposto mais alto de todo o reino.
HOUSE AERAGON OF MIRALMAR
Senhor: Conde Elmer Aeragon
Sigilo: Duas adagas cruzadas
Lema: Forged In Fire (Forjados em Fogo)
Estabelecimento: Há cerca de 200 anos, após a conquista de Aldanrae
História: A casa se formou quando o mar não era governado por ninguém, tão livre quanto as ondas e mais traiçoeiro do que as correntes. Miralmar cresceu em disputas contra rivais e piratas, e aos poucos os Aeragon dominaram a maior frota que se conhece, se tornando não apenas barqueiros, mas a força das águas. Viver como esfomeados no mar não era a única missão, mas chegar à nobreza reconhecidos como uma casa, e assim foi feito. Seus dons nas águas e o talento para pesca é imprescindível para todo o país, sendo os maiores criadores de marinheiros e do poder militar marinho.
Sede: No litoral Oeste, Miralmar é o vilarejo costeiro responsável por mais de 60% da pesca em território aldareano, e é conhecida por sua população reduzida e condições de vida prósperas; afastada da capital, a influência da família imperial é menor, o que permite ao Conde governar com mais liberdade e impor as próprias leis. Em Miralmar, a bebida alcóolica é ilegal, sendo vendida apenas em um mercado clandestino guardado a sete chaves, conhecido apenas como A Bainha.
HOUSE DELAUNAY OF POWYS
Senhora: Viscondessa Hellen Delaunay
Sigilo: Um girassol desabrochado
Lema: We Follow The Light (Nós Seguimos A Luz)
Estabelecimento: Há mais de 350 anos, como vassalos dos Essaex em Northumbria
História: O que começou com um pequeno comércio se tornou o maior mercado do reino em questão de semanas, atraindo compradores e vendedores aos montes. Os Delaunay foram os primeiros a criarem um sistema de mercado bem organizado e que gerava poucos conflito, embora estes fossem muito comuns devido ao preço e mercadorias similares. Com o tempo, seus sistemas se tornou não apenas a ordem, mas a referência para qualquer negociação. Negociar com um Delaunay é perigoso, pois você sempre pode achar que é um bom negócio, mas para eles, é muito melhor de uma maneira inimaginável.
Sede: A segunda maior cidade do reino, Powys tem o maior e mais acessível porto em Aldanrae, e é o hub a partir do qual são distribuídos mantimentos e mercadorias por todo o país. A cultura local é tida como a mais rica quando o assunto são as artes, e a tradição que é carro-chefe nos mercados de rua é a da tapeçaria. Entre os plebeus, fala-se um dialeto derivado da língua comum chamado de paraltor, com muita influência do idioma de Luguya.
HOUSE COLMAIN OF COLMAIN
Senhor: Duque Connall de Colmain
Sigilo: Uma estrela formada por galhos amarrados
Lema: Courage, Will, Dominion (Coragem, Vontade, Domínio)
Estabelecimento: Há cerca de 200 anos, após a conquista de Aldanrae
História: A casa Colmain foi responsável por manter a ordem e a paz em seus próprios termos, começando com a expulsão de famílias changelings que agradou bem a maior parte do povo. Com o tempo, passaram a reprimir também órfãos e bastardos, que foi a chave para que Wülfhere tomasse os esquecidos pelos deuses dentro do castelo para que se tornassem parte do militarismo. Suas ideias são conservadoras e suas atitudes extremamente violentas. Em muitas histórias, tudo foi resolvido com banhos de sangue.
Sede: Nomeado em homenagem a família e não o contrário, o povoado de Colmain era originalmente conhecido como Eylaware, e constituído de feéricos e suas proles; tomado pela nobreza humana em uma conquista violenta, só o que restou do vilarejo original foi a muralha alta que pouco fez para o proteger. Colmain é o mais hostil dos territórios quando o assunto é o convívio com os changelings, que lá estão longe de ser bem-vindos.
HOUSE VILLACOURT OF MERCIA
Senhor: Marquês Audrea Villacourt
Sigilo: Um sol e uma lua entrelaçados
Lema: Made Of Dusk And Dawn (Feitos De Crepúsculo E Amanhecer)
Estabelecimento: Há mais de 450 anos, com título real em Northumbria
História: Villacourt soa atraente só pela pronúncia. A perfeição é algo almejado, mas de uma forma peculiar. São criativos e muito dedicados, tendo feito sua força com base no diferencial, algo que ninguém sabe fazer: produzir o extraordinário e melhorar o que conseguirem. Assim, Mercia foi totalmente influenciada pelas cores que representam o lema da casa, que muitos acreditam ser uma forma de agradecimento pela generosidade em Villacourt ceder o seu melhor para o povo. São muito perspicazes e às vezes de poucas palavras, as quando um Villacourt limpa a garganta, um discurso surpreendente se anuncia.
Sede: A terceira maior das cidades do reino, Mercia é o polo de construção de onde saem os melhores pedreiros e arquitetos, e a partir de onde foram construídas todas as estradas. Os edifícios que preenchem as avenidas largas são de estilo completamente diferente, com tetos abobadados e pés direitos altos, as paredes em tons de terracota. O clima árido devido a proximidade com o deserto pode ser um desafio para os visitantes sem costume com o ar seco.
HOUSE BYAERNE OF SOMMERSET
Senhor: Duque Niall Byaerne
Sigilo: Uma árvore anciã de longas raízes
Lema: Of Ancient Might (De Poder Ancião)
Estabelecimento: Há cerca de 200 anos, após a conquista de Aldanrae
História: Os Byaerne tiveram conflitos com os Colmain pela ideia diferente sobre a relação com changelings. Quase houve uma batalha entre as casas após muitas discussões, mas os números de Byaerne sempre foram maiores e a vitória era quase certeira, apesar da agressividade de seus vizinhos. Depois de muita discussão e proteção, a casa não apenas conquistou uma parte do povo por acreditar em proteção, mas a fidelidade dos changelings por dar uma alternativa de vida que não fosse servir ao imperador. Os mais rebeldes se juntam à casa antes de uma autorização formal, sendo sempre acolhidos, pois a casa sabe bem reconhecer um bem precioso à disposição.
Sede: Sommerset fica a menos de 100km da fronteira com Uthdon, e é importante base militar para a manutenção de operações. Dado o seu papel importante, é sempre protegida por um destacamento de cavaleiros e infantaria que responde ao Duque e não ao Imperador; por ser o povoado mais próximo da frente de guerra, é também muito frequentado pelos changelings, o que o torna o lugar de maior integração entre humanos e descendentes de feéricos.
Que o seu próprio exemplo ensine a seus flhos a santidade, atenção ao que é celestial e a irrepreensibilidade de lingua e vida, que você deseja que eles aprendam e pratiquem. O exemplo dos pais é o que mais influencia tanto para o bem como para o mal. Se eles o veem com temor a Deus, isso influencia muito a persuadi-los de que esse é o caminho mais necessário e excelente da vida e de que precisam fazer isso também. Se virem voce viver uma vida carnal, libidinoso, ímpia e o ouvirem amaldiçoar, jurar ou falar sordidamente ou com zombaria, isso os encoraja a imita-lo. Mesmo que você fale de modo excelente com eles, acreditarão mais prontamente em sua vida torpe que em suas palavras bonitas.
Richard Baxter, Conselho aos pais para pastorear seus filhos, p. 34