ReimaGO Adventures
Ryhmämme tehtävänä oli kehittää innovaatio olemassa olevalle ReimaGo- sovellukselle, jonka pääajatuksena on lasten liikunnan ja aktiivisuuden lisääminen. Ryhmäblogi on kirjoitettu tekemämme Lean Canvaksen pohjalta. Enjoy!
Innovaatiomme on ReimaGO Adventures, joka tarinallistaa pelin ja tarjoaa mahdollisuuden oman hahmon luomiseen ja kustomointiin. Lapsi voi tehdä pelihahmosta halutessaan itsensä näköisen ja hahmo pukeutuu Reiman vaatteisiin. Näin linkki ReimaGO:n ja Reiman välillä vahvistuu. Sovelluksessa näkee myös vaatteen tiedot ja pääsee Reiman verkkokauppaan. Liikkuessa pohjoisessa hahmolla on päällään talvitakki ja etelässä t-paita, shortsit tai vaikka uimavaatteet.
Asiakkaan ongelmaksi olemme tunnistaneet lasten liikuntamäärien laskevan kehitystrendin. Lapset liikkuvat tutkitusti vähemmän kuin aiempina vuosikymmeninä ja tähän innovaatiomme pyrkii hakemaan parannusta. Nykyisellään sovelluksessa ei ole tarinaa, minkä vuoksi peliltä puuttuu sisäinen jatkuvuus eikä se välttämättä kannusta lapsia jatkamaan pelissä. Virittämällä punaisen langan, lapselle tulee suurempi motivaatio jatkaa pelissä eteenpäin ja pysyä kiinnostuneena.
Ratkaisuna ajatuksemme on luoda pelistä vetovoimaisempi lapsille, jolloin heillä tulee kannustin liikkua pelin innoittamana enemmän. Tarinat ovat tasokohtaisia pieniä kokonaisuuksia: esimerkiksi Pohjoismaihin sijoittuvassa tasossa autetaan Helsinkiin eksynyt poro takaisin pohjoiseen ja matkan varrella kohdataan paikallista luontoa ja nähtävyyksiä. Kun hahmo liikkuu Venäjällä Moskovassa, täytyy lumileopardi viedä takaisin Siperiaan.
Markkinoilla ei toimi vastaavaa lasten aktiivisuusranneketta, joka toimii pelillistämisen avulla. ReimaGO Adventures tarjoaa lisäksi kanavan Reiman muiden tuotteiden esilletuomiseen, mikä parantaa brändin näkyvyyttä. Lisäksi vanhemmat voivat nähdä, millaisista vaatteista heidän lapsensa pitävät ja voivat helposti hakea oikeita tuotteita Reiman verkkokaupasta. Lapsen kerätessä tarpeeksi pisteitä pelissä, on vanhemman mahdollista saada Reiman tuotteista esimerkiksi -10% alennusta. Ensisijaisesti sovellus suunnitellaan lasten tarpeiden mukaisesti, mutta pääkohderyhmänä toimii valveutuneet lasten vanhemmat, jotka haluavat lisätä lastensa liikunnan määrää. Muita kohdesegmenttejä ovat myös päiväkodit ja lasten isovanhemmat.
Sovelluksen käyttäjämääriä ja suosiota mitataan latausmäärillä, rannekkeiden myynnillä sekä mielipidekyselyillä ja asiakkaiden kommenteista. Pelinsisäisesti kerättävä data taas kertoo, kuinka paljon ja pitkälle yksittäiset käyttäjät pelissä etenevät. Myyntikanavina toimii Reiman oma verkkokauppa, myymälät sekä muut yhteistyökumppanit. Tuotetta myydään muissakin verkkokaupoissa sekä esimerkiksi teleoperaattoreiden kautta kampanjoina. Lisäksi lisäämme näkyvyyttä yhteistyössä suosittujen blogaajien avulla.
Kulurakenne koostuu itse Appin uudelleen luomisesta, markkinoinnista, lapsille tehtävän kyselytutkimuksen suorittamisesta (hahmon ulkonäöstä) sekä vloggaajan/bloggaanjan palkkiosta. Henkilöstökulut ovat siis suurin menoerä uuden Appin tekemisessä. Lisääntyneen myynnin myötä, myös itse ReimaGO aktiivisuusrannekkeita pitää valmistaa lisää.
Tulonlähteitä ovat myydyt aktiivisuusrannekkeet, Reiman vaatteiden lisääntynyt myynti Appissa olevan hahmon myötä, sekä mainostetuiden yhteistyökumppaneiden provisiopalkkiot. Yhteistyökumppaneina toimivat erilaiset lasten liikuntapaikat, kuten HopLop ja Rush, jotka tarjoavat ReimaGo Adventuresin käyttäjille alennusta. Liikuntapaikat tarjoavat koko perheelle hauskaa yhteistä tekemistä.










