Os Observadores estão de olho em RACHEL ALLISON DOXEY. Eles dizem que ela tem 21 ANOS e que está na Ilha há 5 ANOS, já deve estar acostumade com as regras da cidade. Como DOX se parece com SADIE SINK, é bom tomar cuidado e não sair do CHALÉ 3 de noite porque mesmo sendo filha de HERMES, vindo do ACAMPAMENTO MEIO SANGUE, aqui é apenas mais ume no meio da multidão.
OCUPAÇÃO: Atendente no Restaurante
𝐈𝐅 𝐘𝐎𝐔 𝐀𝐑𝐄 𝐁𝐄𝐈𝐍𝐆 𝐖𝐀𝐓𝐂𝐇𝐄𝐃, 𝐘𝐎𝐔 𝐀𝐑𝐄 𝐒𝐓𝐈𝐋𝐋 𝐔𝐒𝐄𝐅𝐔𝐋.
Rachel, ou como é comumente conhecida - Dox, é uma típica filha de Hermes com todos os seus defeitos e qualidades. É espoleta, alerta, extremamente comunicativa e brincalhona, não levando nada à sério e sempre fazendo alguma piadinha fora de hora. Ela é ágil, sagaz e de pensamento muito rápido. É conhecida por ser uma tremenda fofoqueira, utilizando suas habilidades herdadas pelo pai para nunca ser vista quando quer colher alguma informação. Também é conhecida por arrumar problemas, principalmente com os romanos, sempre quebrando regras e não baixando a cabeça para seus superiores. Anteriormente, ainda no Acampamento Meio-Sangue, Dox era conhecida por ser a pessoa certa para conseguir o que queria. Qualquer coisa no mundo, mesmo. Filha de uma diplomata, a rede de comunicação de Dox era tão extensa que os semideuses a procuravam para conseguir absolutamente tudo. Um lança chamas? Em três dias, Dox entregava na porta de seu chalé, claro, por um preço exorbitante. Desde que despertou na Ilha, distante de tudo e de todos, suas habilidades de contrabandista caíram por terra, assim como sua reputação de faz-tudo. Ela odeia a ideia de se sentir presa, sem poder encomendar coisas do mundo mortal e ganhar dinheiro dessa forma. Anda reclamando pelos cantos, incomodada com toda a situação e com muita energia acumulada para fazer besteira.
𝐘𝐎𝐔 𝐃𝐈𝐃𝐍’𝐓 𝐀𝐑𝐑𝐈𝐕𝐄 𝐇𝐄𝐑𝐄. 𝐘𝐎𝐔 𝐖𝐄𝐑𝐄 𝐓𝐀𝐊𝐄𝐍.
Rachel Allison Doxey, nascida na aurora do dia vinte e sete de novembro, é a figura ruiva rápida e completamente impulsiva do chalé de Hermes. Filha da diplomata americana Leslie Allison Doxey, não é hipérbole dizer que a menina viveu e cresceu entre o tudo e o nada.
Por mais irônico que seja, Leslie sempre era enviada em missões de paz e seu trabalho sempre demandou que mudasse de país - o tempo todo. Foi numa dessas viagens que conheceu Hermes, o qual se apresentou como um diplomata russo - irônico como ele - e logo se envolveram em uma paixão rápida e arrebatadora.
Dox nasceu, de fato, em território europeu. Sua certidão de nascimento diz Dinamarca, mas seu sangue é muito mais uma miscelânea. E foi nessa confusão que a menina ruiva de jeito cativante e língua afiada cresceu, cercada de viagens, pessoas de outras nacionalidades e muito jogo de cintura.
Desde pequena, suas habilidades linguísticas eram o destaque das reuniões. A menina de estatura baixa, por vezes apelidada como personagens famosos e velocistas - como Ligeirinho, aprendia rápido a língua de qualquer embaixador que estivesse próxima e perfeitamente conseguia se comunicar com eles, o que era motivo de orgulho de sua mãe.
Sempre em viagens, Dox nunca percebeu que corria perigo ou que algo pudesse a acontecer. Seu maior medo era não conseguir passar nas avaliações que sua mãe a cobrava por conta do homeschooling. Para Leslie, era inconcebível sua filha conseguir aprender a falar qualquer língua, mas ser uma negação em leitura e escrita.
Ao retornarem para os Estados Unidos, sua mãe a levou em alguns especialistas que a diagnosticaram como disléxica, mas ao mesmo tempo com altas habilidades e um TDAH nas alturas. O tratamento com remédios nunca surgiu efeito, e totalmente frustrada, Leslie resolveu deixar de mão, preferindo utilizar as habilidades da filha para conseguir um cargo melhor na embaixada.
Foi assim que, aos treze anos, Dox conheceu seu pai. Em um jantar com embaixadores, Hermes apareceu para a filha e lhe contou sobre seu destino como semideusa. A menina, claro, não acreditou em nada do que aquele russo dizia, mas a reação de sua mãe ao vê-los conversando entregou mais do que Dox queria acreditar.
Revoltada com a reviravolta do destino, Dox resolveu sozinha abandonar tudo e ir atrás do Acampamento Meio-Sangue, afinal, seu pai disse-lhe que tinha pouco tempo de vida se continuasse a viver no mundo mortal - e Dox, definitivamente, não queria morrer.
Sua viagem para Long Island acabou com uma menina ruiva e pequena desacordada na frente de um pinheiro alto, atacada por monstros esquisitos mas que por algum motivo ela sabia o nome: aves de estinfália.
Foi socorrida pelos campistas e a partir de então, passou a habitar o chalé 11, proclamada no mesmo instante que sua boca de sacola disse algo parecido com: um russo chamado Hermes. Desde então, Dox ficou conhecida nos anos seguintes por suas habilidades de persuasão e sua terrível rede de contrabando. Biscoito? Frutas exóticas? Armas de fogo? Dox conseguia de maneira tranquila, com prazo de entrega e valores exorbitantes.
Não pode dizer que ficou rica com sua atuação, mas que boa parte da vida boa que tinha em seu chalé era patrocinada por suas atividades. Dox detinha todo um aparento tecnológico proibido, além de uma sala de cinema que Quíron jamais soube. Apenas saiu do acampamento uma única vez, enviada em missão para resgatar um outro semideus, e foi nessa missão que adquiriu seu escudo como presente de seu pai - já que ela odeia lutas ou armas num geral, prefere se manter longe de batalhas.
Tudo ia muito bem, Dox estava até planejando um futuro podcast para falar mal de deuses e semideuses, quando despertou na Ilha. Assim, de repente. Sem explicação. Apenas sentiu-se mais fraca, e já não era mais a rapidinha de sempre. Tentou por inúmeras vezes se comunicar com a mãe, mas todas falharam.
Impulsionada pelos outros semideuses, decidiu aguardar o que viria de forma menos afoita. Uma coisa que tem por certo é que não quer morrer, e até mesmo aceita entrar em batalha se isso salvar sua vida.
𝐒𝐎𝐌𝐄 𝐃𝐄𝐒𝐓𝐈𝐍𝐈𝐄𝐒 𝐀𝐑𝐄 𝐖𝐎𝐑𝐒𝐄 𝐓𝐇𝐀𝐍 𝐃𝐄𝐀𝐓𝐇.
VELOCISTA, ativo: Como o deus mensageiro dos deuses, Hermes é conhecido por sua agilidade e rapidez. Dox herdou o poder do pai de ser uma velocista, atingindo uma velocidade sobre-humana em todos os aspectos de seu corpo. Ela pode correr muito rápido, passar despercebida e até mesmo furtar algo sem ser vista. Quando atinge uma velocidade constante e próxima à da barreira do som, seu corpo logo sente a exaustão e causa uma dor de cabeça muito forte, podendo causar cegueira momentânea devido à pressão. Desde que chegou à ilha, Dox não mais consegue correr ou atingir seus parâmetros anteriores, mas ainda continua mais rápida do que os outros semideuses por uma grande vantagem.
ELOQUÊNCIA DE LINGUAGEM, passivo: Assim como seu pai, Dox herdou a facilidade de aprender diversas línguas de forma natural, tendo sempre uma fala cativante e carismática, consegue negociar qualquer coisa de forma fluída e fluente.
𝐖𝐄𝐀𝐏𝐎𝐍𝐒
Na única missão que foi enviada, Dox ganhou de seu pai uma Moeda de Bronze Celestial denominada Zephyros, onde de um lado há o famoso Caduceu (bastão de duas serpentes) e do outro um par de asas. Quando lançada para cima, a moeda se abre em um escudo completo, em formato circular. Sua face oscila entre o Caduceu e o par de asas, assim como influencia no poder de Dox: quando mostra o Caduceu, a semideusa adquire sentidos mais aguçados que os de seu oponente, podendo perceber os traços de energia gasta do mesmo; quando mostra o par de asas, a semideusa consegue levitar por alguns centímetros. Desde que chegou à Ilha, sua moeda não mais se transforma no escudo de duas faces, mas sim em um simples e sem muita utilidade.
decidí para este día diseñar el de algún personaje y por votación (mía y de una amiga) se escogió a dolphi, tiene un diseño muy bonito aprovechando ambos diseños
Delphi was such a beautiful place. Yes, the ruins were impressive, but the landscape and the ambient made it even better. So much green, big mountains everywhere and only birds singing (well, tourists too xD). I got so exhausted but it was totally worthy :D
El oráculo de Delfos, también conocido como pitia, era una sacerdotisa que pronunciaba sus oráculos en Pito, el santuario de los habitantes de Delfos consagrado al dios griego Apolo. La sacerdotisa pitia gozaba de gran prestigio, pues se creía que canalizaba las profecías del mismísimo Apolo mientras se encontraba sumida en un trance onírico. En un primer momento, solo se consultaba al dios una vez al año, pero cuando las consultas alcanzaron el punto álgido de popularidad, llegaron a ocupar el cargo de pitia hasta tres sacerdotisas a la vez. El santuario de Delfos se construyó en el siglo VIII a.C. y la última profecía se pronunció en torno al 393 d.C., después de que el emperador romano Teodosio ordenara la clausura de todos los santuarios paganos.