Digiad III
Уровни соединены между собой сложной системой лифтов. Лифт с оранжевым указателем “L”, позволяет перемещаться вверх/вниз, в пределах уровня. Голубой указатель “G” маркируется как глобальный, он позволяет перемещаться между игровыми уровнями.
“Lv” “Lg” вертикальные (вверх/вниз) и горизонтальные (Влево/вправо) указатели, задают направление в глобальном лифте. Какую бы кнопку не нажал узник, содержание уровня и его близость к выходу, во многом зависит от его представлений и ожиданий. Белый указатель “M” ведет к ядру планеты и выходу из диджиада. На уровнях могут встречаться подделки М, откатывающие прогресс узника назад или ведущие к смерти. О смерти и ее значении здесь, расскажу позднее.
В диджиаду уровни бесконечны, бесшовны и плавно сменяют друг друга. Они выстраиваются на основе информации о узнике. Уровни динамичны, пройдя какой-то отрезок уровня, можно обернуться и не узнать его. Пройденный путь становится недоступным для возврата – это правило работает лишь для предыдущих уровней. Лифты не работают в обратном направлении. Каждый лифт может совершить лишь одну поездку.
Невероятно огромная школа плавно перетекает в больницу, больничные коридоры в небольшие улочки и т.д. Каждый уровень включает в себя культурное наследие страны, города или мира в определенный отрезок времени и непосредственно связанный с узником. Диджиад берет отличительные черты из реальности и истории узника и стилизует уровни под соответствующие места.
На каждом уровне есть главный монстр, босс, препятствие – это выражение страха человека, его глубокой проблемы или болезненной убежденности, того завихрения в сознании что терзает его и никогда не отпускает. Уровни наполнены проявлениями и деталями этого страха. Система балансирует эти проявления в зависимости от эмоциональных и биохимических реакций узника.
В диджиаде нет времени, но есть “условные сутки” – определенный отрезок событий или действий, спустя который все уровни перезагружаются. Все убитые монстры и страхи возвращаются на свои исходные места на уровнях, ранения узника излечиваются, а его усталость и потребности снимаются – все проходит свое обновление. Попытка надолго задержаться на уровне, приведет к необходимости его повторного прохождения.
Если узник надолго останавливается - его настигают монстры[1] и страхи. Если узник отказывается от любых действий, даже несмотря на страшные пытки монстров, он попадает в “ловушку безвременья” – место, где нет вообще ничего, лишь тьма, пустота, без ощущения пространства и времени. Это похоже на аналог камеры сенсорной депривации. Смерть также ведет к безвременью. Учитывая то, что человек не выносит пустоты, то диджиад кажется вполне приемлемым местом, по сравнению с безвременьем. Оно не продолжается вечно, но достаточно, чтобы всеми силами сделать все для того, чтобы в него не попадать.
Т.к. диджиад виртуален, то он адаптируется под чаяния и эмоции человека. В реальном времени, он подбрасывает человеку такие локации и ситуации, что дают надежду и разрушают ее, доводят до исступления и слома, а затем ослабляют хватку, держат на грани безумия, не давая перейти эту черту. В поведении ИИ нет системы, а потому узник не знает, что ему от него ждать: ИИ может помочь в самый неожиданный момент или существенно усложнить ситуацию в самый неподходящий момент. Важно понимание что ИИ – это не беспощадный надзиратель в системе, а посредник, сталкивающий человека с самим собой – своими глубинными страхами, желаниями и пороками.
Одновременно в диджиаду могут находиться миллиарды человек, но встречи одних людей с другими маловероятны, если только они не обусловлены обоюдными интересами узников в системе – т.е. один узник может сыграть важную роль на уровне другого узника и наоборот.
Случайные встречи также возможны, но система прилагает значительные усилия чтобы настроить узников друг против друга, независимо от их изначальных взаимоотношений. Здесь можно забыть о дружбе, кооперации, общении или сексе – каждый узник ведет свою собственную борьбу, он одинок, несчастен и ему не с кем разделить своих чувств.
На уровнях симулируются всевозможные погодные условия, как реалистичные, так и нереальные. Любое время, начиная от зарождения вселенной, первых поселений людей и заканчивая далеким будущим.
Вся планета состоит из множественных наслоений и пересечений уровней. Задача узника пробраться через уровни о добраться до управляющего ядра. В диджиаду узник видит себя таким каким он хочет быть и одновременно каким он является на самом деле.
В диджиаду нет камер слежения и прочих внешне идентифицируемых механизмов слежения, но ИИ следит за действиями узника и его показателями. Узник со временем понимает это, но никак не может повлиять.
Управляющее ядро, в котором располагается выход из диджиада, находится в центре планеты, на глубине 1500 км от поверхности. Здесь расположена огромная комната-полусфера, в ней лифт ведущий к выходу из симуляции диджиада. Выход охраняет привратник. Каждый узник должен пройти через беседу с привратником, после которой он определяет: прошел узник свой путь или следует его направить на прохождение нового круга.
После беседы привратник произносит: вы осознали свои ошибки, страхи и слабости. Вы поняли кто вы есть и в чем ваша вина. Я отпускаю вас, но если вы попадете сюда еще раз, то уже не выберетесь отсюда никогда.
Перед глазами проносится устрашающая поверхность планеты и в следующую секунду узник просыпается в реальности. Взгляд на часы – всего полминуты его не было в этом мире.
[1] Субъективные страхи человека выраженные в индивидуализированной форме.













