Inför idéseminarium - idé och metod
Kan man genom gamification minska elkonsumptionen hos individen?
Idag konsumerar vi mer och mer el, och detta är ett resultat av ett ökat teknikanvändande. Elen blir inte bara dyrare och dyrare, den har mer och mer påverkan på miljön.
Det ökade teknikanvändandet i form av att vara konstant tillgänglig och uppkopplad har i allra högsta grad påverkat konsumptionen av el. Och utan ändrade vanor/inställning så kommer ökningen fortsätta lavinartat.
Hur mycket el din laptop drar när den laddar trots att batteriet är fulladdat?
Hur mycket el din TV drar i stand-by?
Att din mobilladdare fortfarande drar en mängd ström även om du inte har
Att du kan spara 80% av dina lampors elkonsumption genom att byta ut
dem till lågenergilampor?
Om du svarat nej på någon av dessa frågor kan det vara bra för både dig, din plånbok och miljön att ändra på några av dina vanor.
Det vi vill ta reda på är hur vi genom gamification/belöningssytem kan påverka hushåll att dra mindre el genom att ändra på sina vanor och öka medvetandet av sin elkonsumption när det gäller teknikanvändning.
Kort och gott vill vi skapa en app/webapp som vi vill testa på minst 10 hushåll (kvalitativ studie). Som inledning vill vi först ge testhushållen en medvetenhetsenkät för att ta reda på hur mycket de faktiskt vet om okända elbovar i hemmet. De ska även fylla i om de själva anser sig vara medvetna om sin egen elkonsumption, och om de vet att de har några bra/dåliga vanor när det kommer till el och teknikanvändande.
Steg två är att hushållen ska få tillgång till appen under en viss tidsperiod. Och i appen ska man varje dag fylla i vad man gjort för att minska sin konsumption, man kommer även få dagliga utmaningar att utföra för att samla poäng. Tanken är att vi först och främst ska se om appen används, är det kul att använda den? Sedan ska vi i appen även samla in anteckningar och tankar från användaren och samanställa detta i en databas.
Avslutningsvis ger vi användaren återkoppling på hur de har skött sig och så kommer de få fylla i en avslutningsenkät. Enkäten kommer ha mycket fokus på hur ens vanor har påverkats och hur man använt appen/ hur man kommer använda den i framtiden.
Tanken är att man efter ett tag ska ha kommit ganska långt i sitt miljötänk (ändrat sina vanor) och då kommer appen mer finnas som en påminnelse så man inte halkar ur dessa nya miljövänliga vanor.