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The Future of E-Ducation
We just released our exciting #EdTech 2014 report on the future of #Education, read and download it here!
Educational Revolution: Interview with Veduca
#Education Revolution Interview: Brazilian #EdTech start-up Veduca visits Gold Mercury. Read the related article and watch the full interview video.
What is school for ?
"Pour que des enfants s'intéressent au baseball, vous leur demandez d'apprendre le nom des 50 meilleurs batteurs ?" "Le meilleur est celui qui arrive à en retenir le plus ?" "C'est comme ça que l'on développe l'intérêt pour le baseball ???!"
C'est pourtant la méthode utilisé en classe pour "enseigner" les différentes matières aux élèves...
La vidéo TED de Seth Godin, correspond au livre éponyme qu'il a publié l'année dernière : "Stop stealing dreams"
Ou, pourquoi l'école "fabrique à ouvrier obéissant et normés" n'a plus sa place dans la société connectée du XXIème siècle.
must seen, must read.
Passionnant, comme d'habitude. En prime, une magistrale leçon de storytelling public, sur scène.
Sources article video
Recette pour l'école de demain ?
Cette semaine, un mashup sur une très intéressante conférence organisée par RSLN autour du thème : "Ecole (numérique) de demain". De la façon de négocier au mieux le virage du numérique, en passant par la pédagogie virtualisée et la formation des enseignants. Tous ces sujets sont abordés et débattus par des experts d'horizons divers. Ces questions ne seront pas résolus en quelques jours, ni par un chorum de penseurs pensants, sans expérimentation réelle sur le terrain (i. e. dans de vraies salles de classes ! avec de vrais élèves ! et de vrais enseignants !). Les évoquer est donc une nécessité, le plus souvent et en réunissant des sensibilités et expériences les plus diverses possibles. Quel plus belle exemple de réalisation collaborative pourrions nous donner aux générations à venir ? Du virtuel psychique au virtuel numérique "Historiquement, l’être humain a inventé des outils qui prolongeaient les capacités de sa main, puis de ses jambes. A présent, ce sont les capacités de son cerveau qui sont augmentées par les outils numériques." "Les jeunes d’aujourd’hui acquièrent une culture numérique bien avant de commencer leurs apprentissages." "La culture des jeux vidéo – et en particulier des jeux massivement multijoueurs - a appris aux enfants que l’on résout mieux les problèmes avec ses pairs que tout seul." "Les joueurs les plus chevronnés viennent en aide aux débutants : un système de tutorat se met en place dans la culture numérique." "Une culture de l’affirmation de soi et de la création d’images." "Une culture du débat et de la controverse." Développer une pédagogie de la « présence » "Nous ne sommes plus dans l’ère moderne, ni dans l’ère postmoderne, dit-elle, nous sommes dans l’ère ‘cybériste’." "La faiblesse de l’école à l’heure actuelle, vient selon elle du fait que l’« on reste sur des connaissances qu’on sait valider », alors que l’enjeu est, au contraire, de proposer de nouvelles manières de valider les connaissances." "La connaissance n’est plus la priorité, puisqu’elle « est déposée dans l’énorme bibliothèque mondiale qu’est Internet ». Se concentrer sur la transmission, comme on le fait en France, lui semble très réducteur : ce n’est là qu’une partie du problème. La citoyenneté, la co-construction des savoirs : voilà ce que la culture numérique apporte de plus important à l’école selon elle." Quelles compétences faut-il développer dans cette nouvelle pédagogie ? "« 7C » : Compréhension, Créativité, esprit Critique – « ce que fait déjà bien l’école » – mais aussi une compétence de la Consommation (pour distinguer la publicité du vrai savoir), la compétence Citoyenne, la compétence de Communication et de compréhension interculturelle, parce qu’il y a beaucoup de cultures qui se mélangent sur les réseaux, et la compétence de résolution de Conflits, qui consiste à négocier sur les réseaux pour participer à la co-construction des savoirs." la formation des enseignants devrait être une priorité "Le bien-être, le plaisir… ce ne sont pas forcément des valeurs que l’on attendait de l’école il y a une trentaine d’années. Pourtant, les élèves qui prennent du plaisir à étudier ont des performances 20% supérieures. Prendre du plaisir, c’est donc mieux réussir." "La faiblesse des enseignants français, selon lui, c’est leur difficulté à s’adapter au niveau de leurs élèves. « Les pays qui réussissent bien sont aussi ceux dans lesquels on redouble peu », rappelle-t-il : de nombreuses études montrent que le redoublement, vécu comme un échec, est inefficace." "Le numérique est un atout fondamental, mais il faut que les enseignants y soient préparés et formés, et que les écoles soient équipées de la même manière pour garantir l’égalité »." Un enseignement innovant doit miser sur le plaisir d’apprendre "Quels sont les trois mots les plus marquants lorsque vous visitez Londres ? « Mind the gap ». Cette petite phrase répétée inlassablement dans toutes les stations pour prévenir de l’espace à franchir entre le quai et la rame de métro. On constate un écart semblable entre les enfants, les enseignants et les écoles : « nous vivons dans un monde de silos où la transmission et les apprentissages ne sont pas garantis »." Finalement, qu’est-ce que le plaisir d’apprendre ? "C’est aussi le rôle de l’institution d’aller lentement, et de ne pas encourager la précipitation." " apprendre est déjà un plaisir en soi. [...] C’est l’école qui a tendance à tuer le plaisir, et c’est à elle d’évoluer pour que ce ne soit plus le cas." "« comment généraliser le plaisir du numérique à l’école ? ». La formation des enseignants et l’adaptation du contenu pédagogique ont été les réponses les plus nombreuses." Source : Regard Sur Le Numérique mag
"un système d’apprentissage numérique acceptable par tous serait bien constitué : d’un équipement pour l’élève, intégré dans son établissement et qui lui permette d’accéder à la société de la connaissance. d’un environnement support venant de l’établissement pour les premiers pas, pour gérer et se retrouver ; d’une ouverture plus forte sur le monde numérique, pour des apprentissages plus complets."