𝐒𝐏𝐈𝐑𝐈𝐓𝐖𝐀𝐋𝐊𝐄𝐑
Des voix fantomatiques se brisent sur les rivages de l’Au-Delà, rien que des sons, ténus, avalés dans l’écume des vagues. Une fragrance qui éveille la douceur d’un souvenir, une sensation pour le prix d’une réminiscence. Iels sont des âmes, mémoire d’un monde qu’iels ont laissés·es derrière eux. Iels ont investi ce havre éphémère en y bâtissant une société de passage au nom de leurs vécus. Pleins·es de hantises et d’espoirs, iels marchent une toute dernière fois pour un voyage sans retour.
détails :
☮ Les âmes peuvent venir de toute époque, de tout coin de la terre bleue. nous vous demandons juste de faire attention à certaines périodes historiques, prenez le temps de vous renseigner avant de vous lancer sur votre personnage, certaines périodes n’ont pas vocation à être écrites.
☮ Lors de leurs arrivées dans l’Au-Delà, les âmes se réveillent sur une île quelconque (de votre choix.) Elles vagabondent et errent sous la forme d’un animal, (celui qui correspond le mieux avec l’âme en question, qu’il soit issu de son caractère ou de son vécu.)
☮ Lorsqu’iels font la rencontre d’un·e passeur·se d’âme, iels ont toujours le choix de refuser d’être pris·se sous la coupe de cellui-ci. Si iels acceptent, un lien psychique, spécial, se crée entre eux deux et l’âme retrouve son enveloppe charnelle. À noter que les âmes pourront toujours se métamorphoser en l’animal par lequel iels ont vécu avant d’être trouvé par un·e passeur·se d’âmes.
☮ Lorsque les âmes retrouvent enfin leurs enveloppes charnelles, iels peuvent se réincarner dans l’enveloppe de leurs âges auxquels iels sont décédés, ou dans une enveloppe plus jeune. à noter que nous n’acceptons pas les personnages et faceclaims mineurs, il en va de même pour les enveloppes charnelles des âmes.
☮ Lorsque les âmes finissent par accomplir leurs derniers vœux, iels font miraculeusement l’acquisition d’une obole. Une pièce destinée à être donnée à leurs passeurs·ses d’âmes, afin qu’iels les emmènent jusqu’à la mer des étoiles.













