Forsaken World Gods and Demons: Vampire Guide
Classe corpo a corpo, causa dano a 1 alvo, eles também têm ataques massivos. Muito provavelmente, como este jogo é uma prequela do famoso jogo de computador de mesmo nome, o Vampiro foi apresentado como um herói adicional. A classe é destacada com animação de feitiço. É o mais procurado do jogo. Provavelmente porque o Vampiro, como uma classe separada, foi apresentado pela primeira vez. Em outros RPGs, os vampiros pertencem a outras classes de heróis (por exemplo, magos). Embora os vampiros tenham muitas qualidades positivas.
Nome do herói
Vampiro: Um herói equilibrado com todas as características no mesmo nível. A exceção é o suporte, que ele praticamente não tem. Alto dano e capacidade de sobrevivência, mobilidade e controle ligeiramente inferiores.
Flamebring: Este herói é mais interessante - ele tem o maior dano do jogo, grande capacidade de sobrevivência e mobilidade. Mas baixo controle e suporte. Perfeitamente pode ficar em vez de um Guerreiro ou um defensor (infelizmente, ele não pode segurar monstros em si mesmo).
Phantom Master (Shadowcraft): O cara tem a maior capacidade de sobrevivência no jogo (olá Warriors), ele também tem alto dano, suporte e mobilidade. Baixo controle.
Habilidades especiais:
Forma vazia - entra no vazio e ataca com grande dano, enquanto controla os inimigos próximos.
Suporte de gárgula - o herói se transforma em pedra, restaurando a saúde e removendo todos os efeitos negativos.
Wind morcego - se transforma em um morcego, ataca os adversários com uma onda sonora, enquanto a velocidade do herói aumenta. Reduz a resistência inimiga em 33%.
Proteção Divina - remove os efeitos do controle sobre você e os membros de sua equipe. O herói ganha imunidade aos efeitos negativos por um certo tempo.
Shadow Wind - Evoca um Shadow Wind. Todos os oponentes caindo dentro da tempestade recebem dano aumentado, o personagem recebe o efeito do vampirismo por um certo tempo.
Link para a saúde (habilidade final) - O vampiro ataca na área, parte do dano é devolvido a ele, reabastecendo sua saúde (vampirismo). Nesse caso, o movimento do herói é reduzido em 50%.
Flame Form (Flame Mastery) - faz os alvos ao redor queimarem, aumentando seu próprio ataque por um certo tempo.
Chama fervente (habilidade final) - atinge os alvos de perto , movendo-se instantaneamente em sua direção. Se o alvo pegar fogo, o dano do próximo ataque aumenta e o efeito de roubo de vida ocorre.
O vento dos fantasmas (habilidade do Fantasma) - envolve uma certa área na sombra, todos os inimigos na zona recebem dano, e o Vampiro recebe o efeito de vampirismo.
Habilidades passivas:
Life Bite - quando o herói usa o feitiço do vampirismo, seu poder de ataque aumenta.
Vento gracioso - aumenta a evasão de ataques.
Habilidade de combate - ao atingir um certo nível de experiência, o herói aumenta o dano a cada ataque.
Energia vampírica - aumenta a chance de usar o feitiço do vampirismo.
Ritmo de vida.
Conversão básica - aumenta o poder de ataque.
Nível de proficiência com armadura.















