Everdrive GBA by Stone Age Gamer [pitch-black] [smoke] [glacial blue]
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Everdrive GBA by Stone Age Gamer [pitch-black] [smoke] [glacial blue]
If anyone can sell me a wonderswan flashcart that would be great..
I missed out on the flashmasta 2 days ago.
I really am interested in translating and modding some games!
O MegaSD foi adquirido na Stone Age Gamer. É um cartucho para Mega Drive que tem uma FPGA Xilinx Spartan 6 e implementa o hardware completo do Sega CD. Ele também implementa o chip de expansão SVP do Mega Drive, usado no Virtua Racing, e o chip de FM do Master System japonês. Dessa forma, ele é capaz de executar toda a biblioteca de jogos oficiais do Sega CD, do Mega Drive, e do Master System.
Para quem tem um Analogue Mega Sg, ele executa jogos de SG-1000 também. Para quem tem o 32X, ele também executa os jogos que usam este add-on e ainda os jogos de Sega CD que usam o 32X. E por fim, ele ainda tem suporte para save states nos jogos de Mega Drive, com 8 slots por jogo.
O anúncio do MegaSD pela Terraonion foi feito em junho de 2019, conforme noticiei aqui no Skooter Blog. Em novembro ele finalmente chegou na Stone Age Gamer, e bem na semana da Black Friday, então aproveitei para garantir o meu.
Motivação
Quem acompanha o Skooter Blog sabe que sou fã desses cartuchos FPGA. No caso do Mega Drive, tive o primeiro Mega Everdrive em 2013 e tenho o Mega Everdrive X7 desde 2018. Para o Master System tenho o primeiro Master Everdrive desde 2015 e também o Master Everdrive X7 desde 2019.
Ter todos os jogos desses consoles era um sonho de infância de muita gente da minha época, inclusive o meu. Era um sonho impossível naqueles tempos. E se pensarmos em cartuchos continua quase impossível, pois alguns são bem raros e caros! Mas se os emuladores realizaram parte do sonho nos anos 90 ao permitir jogar todos os jogos, os Everdrive realizaram a outra parte ao permitir jogar todos os jogos no console original. Cartuchos FPGA não custam barato. É uma tecnologia ainda cara. Mas custam menos que uma coleção pequena de jogos em cartuchos dos mais comuns, e menos que um único cartucho dos mais raros.
Mas o que o MegaSD tem que os Everdrives do Krikzz não tem? O principal recurso e grande atração do MegaSD é naturalmente a implementação do Sega CD. Eu não tive um Sega CD na minha infância. Nem conheci ninguém que tinha. Portanto, o dia em que chegou meu MegaSD foi a primeira vez que pude jogar o Sega CD sem auxílio de emuladores.
O MegaSD também tem um recurso que permite executar hacks que acrescentam áudio de CD nos jogos do Mega Drive. Cinco jogos já foram lançados no formato pela comunidade: Moonwalker, OutRun, Streets of Rage 2, Strider, e Y’s.
Outra vantagem do MegaSD com relação ao Mega Everdrive X7 era a implementação do chip de expansão SVP, que permitia executar o Virtua Racing. Mas essa vantagem acabou no início de 2020, com a implementação do SVP no Mega Everdrive X7, conforme noticiei aqui no Skooter Blog.
Com relação aos savestates, assim como no Mega Everdrive X7, os do MegaSD também só funcionam com jogos do Mega Drive, mas ele tem 8 slots, enquanto o Everdrive tem apenas um.
A possibilidade de jogar os jogos do Sega CD sem precisar comprar um Sega CD, gravar CDs, etc. já me convenceu. O MegaSD foi para a minha lista de desejos logo que foi anunciado, mas fiquei aguardando a chegada dele na Stone Age Gamer e a Black Friday para comprar o meu.
Por que comprar o MegaSD na Stone Age Gamer?
O MegaSD também está à venda no site da Terraonion. O custo é de € 232,00 (Euros) e o frete custa outros € 18,00, totalizando € 250,00. Mas não recomendo que brasileiros comprem direto de lá, pois o envio é feito de Andorra pela DHL e com o valor declarado real. Desse modo, no Brasil será necessariamente cobrado 60% de imposto de importação sobre produto mais frete, ICMS sobre tudo isso e ele próprio, e eventuais taxas da DHL, de modo que o preço deve ficar em torno de € 500,00.
Por outro lado, a Stone Age Gamer envia à partir dos EUA. No frete mais barato o produto vem pelo Correios e raramente é tributado. Os meus pacotes nunca foram. O custo do MegaSD é US$ 269,99 (Dólares americanos), mas na Black Friday saiu por US$ 245,00. O frete mais barato custa US$ 17,99, mas na Black Friday saiu por US$ 11,99.
O MegaSD vem em uma caixinha de papelão. A Stone Age Gamer também oferece uma caixinha bitbox, de plástico, com arte por US$ 15,00 a mais. Mas na Black Friday ela saiu por apenas US$ 5,00 a mais. A caixinha bitbox também pode ser adquirida separadamente por US$ 14,99. Note que a acrescentar a caixinha bitbox não remove a caixinha original, ou seja, vem as duas.
Não optei por cartão microSD, pois é mais barato compra-los na AliExpress, como eu fiz e já mostrei aqui no Skooter Blog. De adicional, pedi apenas a caixinha bitbox, então no total meu pedido ficou por US$ 261,99. Como eu tinha crédito na loja de US$ 15,00, de promoções e cashback de pedidos anteriores, paguei US$ 246,99. Usei meu cartão de crédito da Payoneer, economizando também no IOF e no spread.
Comprando na Stone Age Gamer ainda ganhamos um pacote de jogos gratuitos, mas lembre-se de baixa-lo nos primeiros 30 dias após a compra, pois o link expira.
Unboxing e Testes
Como de praxe, a Stone Age Gamer enviou o pedido em uma caixinha personalizada, valor declarado de US$ 25,00, mas com a invoice completa no lado de fora da caixa. Sempre há um risco de ela ser examinada, mas nunca aconteceu. Confira as fotos e vídeo do unboxing e testes do MegaSD:
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Caixa da Stone Age Gamer com o Terraonion MegaSD.
Caixa da Stone Age Gamer com o Terraonion MegaSD.
Invoice do Terraonion MegaSD.
As duas caixinhas do Terraonion MegaSD: a bitbox da Stone Age Gamer, e a original de papelão.
As duas caixinhas do Terraonion MegaSD: a bitbox da Stone Age Gamer, e a original de papelão.
MegaSD em sua embalagem.
MegaSD, embalagens e acessórios.
MegaSD, embalagens e acessórios.
Terraonion MegaSD.
Terraonion MegaSD.
Lateral esquerda do Terraonion MegaSD.
Lateral direita do Terraonion MegaSD.
Parte de cima do Terraonion MegaSD.
Parte de baixo do Terraonion MegaSD.
Terraonion MegaSD com o cartão microSD inserido.
Terraonion MegaSD em funcionamento no Analogue Mega Sg.
Terraonion MegaSD em funcionamento no Sega Genesis.
MegaSD em funcionamento.
MegaSD em funcionamento.
Terraonion MegaSD em funcionamento no Mega Drive III da Tec Toy.
Tanto a caixinha bitbox quanto a caixinha de papelão da Terraonion tem a mesma arte. Na parte traseira tem alguns destaques do produto, como o suporte a ISOs de Sega CD / Mega CD, e ROMs de Mega Drive, Master System, 32X, e ISOs de Sega CD 32X. Lembrando que o acessório 32X é necessário para o jogos de 32X.
Também está em destaque o Core FM do Master System, o espaço “infinito” para salvar os jogos no cartão SD, e a implementação de todos os mappers e chips de save states. Tudo é salvo no cartão microSD.
Um manual de instruções também está incluso no pacote, e é o mesmo que está disponível em PDF no site da Terraonion.
O formato do cartucho é o mesmo utilizado no cartucho do Virtua Racing, que é um tanto maior que os cartuchos de Mega Drive tradicionais. Esse formato foi usado porque os componentes do MegaSD não caberiam em um cartucho tradicional.
O cartucho segue o formato americano, mas tem também o orifício para a travinha do Mega Drive japonês, ou seja, ele funciona em qualquer região. O plástico translúcido permite ver os componentes internos.
Na lateral direita temos o slot para o cartão microSD e um botão que serve para pausar nos jogos de Master System. O botão também serve para voltar para o menu quando pressionado por alguns segundos.
Na parte traseira da placa temos o número de série do cartucho, que fica visível graças ao plástico translúcido. Esse número é necessário para baixar o firmware, que não está disponível publicamente. O download aparentemente só funciona no próprio cartucho com o número de série cadastrado. Deve ser uma medida para evitar que o produto seja copiado facilmente.
Como o cartão microSD já estava preparado, parti logo para o primeiro teste. Note que, diferente do SD2SNES Pro, o MegaSD lê o formato exFAT, então não é preciso formatar o cartão para poder usar. Os cartões de grande capacidade normalmente já vem formatados em exFAT.
Os meus primeiros testes foram transmitidos ao vivo no canal do Skooter Blog no YouTube. Confira:
Nesse primeiro teste naturalmente foquei nos jogos de Sega CD, que é a grande novidade para mim. Os jogos testados foram:
0:05:09 Sonic CD (USA) – Sega CD
0:31:00 After Burner III (USA) – Sega CD
0:36:45 Final Fight CD (USA) – Sega CD
0:45:25 Rastan – Master System – teste do som FM do MegaSD
0:50:16 NBA Jam (USA) – Sega CD
0:58:45 Night Trap (USA) – Sega CD
1:13:10 Ecco the Dolphin (USA) – Sega CD
Não tive qualquer problema com os jogos do Sega CD, tudo funcionou perfeitamente. Note que testei também o Rastan do Master System para ver como ficou o core do chip FM da Yamaha. Fiz esse teste porque a implementação do Analogue Mega Sg ainda tem bugs, que se manifestam nesse jogo, na forma de notas faltando. A implementação do MegaSD se mostrou bastante melhor.
Recentemente foi finalmente disponibilizada a tabela de instrumentos do chip FM original. É algo que falta em todas as implementações, cujos instrumentos foram acertados “de ouvido”. Obter essa tabela é algo complicado, uma vez que ela fica dentro do chip, fisicamente inacessível, e precisa de equipamentos avançados de Raio-X para ser lida. Agora que ela finalmente foi obtida, esperamos que todas as implementações FPGA desse chip ganhem atualizações que as tornem mais fiéis.
Em uma segunda transmissão ao vivo de testes foquei nos jogos MD+, que são hacks em que jogos de Mega Drive receberam áudio com qualidade CD, e no Virtua Racing, que usa o chip SVP, também implementado na FPGA. Confira:
00:01:04 MD+ OutRun – Mega Drive
00:09:07 MD+ Streets of Rage 2 – Mega Drive
00:38:12 Virtua Racing (USA) – Mega Drive
01:10:18 Battle Squadron – Mega Drive
01:14:18 H.E.R.O. (Japan) – SG-1000
01:18:24 Earnest Evans (Japan) – Sega CD (Mega CD)
Aproveitei para dar uma olhada também no H.E.R.O. do SG-1000, que também funcionou perfeitamente. Mas note que os jogos de SG-1000 só funcionam no Analogue Mega Sg, pois o Mega Drive original não implementa os modos de vídeo do SG-1000.
E desde então eu venho conhecendo a biblioteca de jogos do Sega CD, que tem jogos bastante interessantes. Venho fazendo transmissões ao vivo do meu primeiro contato com muitos desse jogos, que podem ser conferidos nessa playlist, que está em constante atualização. Confira:
Primeiras Impressões e Análises
Minhas primeiras impressões do MegaSD foram bastante positivas. Ele lê o formato CUE+BIN usado pelo grupo Redump. Então só precisei descompactar o pacote todo no cartão microSD, um jogo por pasta, algo fácil de fazer de uma vez só com 7-Zip.
O sistema de navegação não tem segredos e é bem intuitivo. Ao carregar uma ROM ou imagem de CD aparece uma tela com informações sobre o jogo, como subsistema, região do console, da BIOS, do cartucho ou CD, número de série do CD ou cartucho, mapper, tamanho da ROM, etc. Ele identifica os mappers automaticamente, não é necessário renomear os arquivos, como no jailbreak do Mega Sg.
O MegaSD suporta todos os tipos de save states usados pelos cartuchos e pelo Sega CD, sem usar bateria. Ao salvar no jogo, as informações vão diretamente para um arquivo no cartão microSD, com o nome do jogo, extensão .SRM, dentro da pasta BUP.
Além dos save states originais dos próprios jogos, os jogos de Mega Drive também contam com o save state no menu dentro do jogo, com 8 slots. Estes são salvos com o nome do jogo e a extensão .STA, dentro da pasta STATES. Note que esse recurso não funciona para os jogos de Sega CD e Master System.
O menu dentro do jogo funciona pressionado o direcional para cima e mais o START, desde que essa opção esteja ativada. Ela funciona em jogos do Mega Drive e do Sega CD, mas não funciona com jogos do Master System. Nele é possível salvar nos jogos de Mega Drive, editar cheats, e voltar para o menu.
Por falar em cheats, existe esse suporte para jogos do Mega Drive, permitindo inserir códigos para ter vidas infinitas, invencibilidade, etc. tal qual era possível com os acessórios Game Genie e Pro Action Replay. Eu não cheguei a testar essa opção ainda, porque não é algo que me interesse muito, mas segundo o manual ela funciona com cheats de RAM também. Os cheats são salvos no cartão microSD.
Eu devo usar o MegaSD principalmente com o meu Analogue Mega Sg, que está na TV da minha sala, uma TV Sony XBR-55X905E 4K HDR, mas testei também o MegaSD no meu Sega Genesis e no meu Mega Drive III da Tec Toy, que estão em uma TV CRT. Ele funcionou perfeitamente em ambos todos os sistemas.
Um recurso presente no Mega Everdrive X7 e ausente no MegaSD é a opção de voltar para o menu com o botão RESET do console. Com esse recurso eu conseguia trocar de jogo pelo controle no Analogue Mega Sg, sem precisar ir até o console. No MegaSD eu preciso necessariamente acessar o menu dentro do jogo, mas se for um jogo de Master System a única forma de voltar ao menu é segurando o botão do cartucho por alguns segundos, ou desligando e religando o console.
O MegaSD substitui completamente o Mega Everdrive X7? Na verdade tem um recurso que o Mega Everdrive X tem a mais, que é o player de arquivos WAV, GYM, e TFC. Fora isso, o MegaSD leva larga vantagem por conta da implementação do Sega CD, do MD+, e dos múltiplos slots. O Krikzz já está trabalhando em um “Mega Everdrive Pro” para bater de frente com o cartucho FGPA da Terraonion. Essa concorrência tem tudo para nos trazer recursos cada vez mais interessantes.
Outro detalhe relevante é que o Master Everdrive X7 continua sendo o único cartucho FPGA com menu dentro do jogo e save states para jogos de Master System e SG-1000. Este recurso funciona no Master System original e no Analogue Mega Sg com uso do adaptador incluso. Ambos Mega Everdrive X7 e MegaSD não suportam o recurso. Talvez não haja muito interesse dos desenvolvedores em implementa-lo, uma vez que há limitações técnicas para que funcione em um Mega Drive de verdade. Caso seja implementado, esse recurso seria exclusivo para o Analogue Mega Sg.
Rastreamento
O pacote foi enviado na modalidade “First-Class Package International Service” e “Small Packets”, cujo código inicia com LZ e termina com US.
Note que apesar de eu ter comprado o MegaSD e o SD2SNES Pro com poucos dias de diferença e ambos no frete mais barato, o MegaSD veio como “Small Packets”, com rastreamento mais completo e o SD2SNES Pro veio com “International Letter”, com rastreamento bastante incompleto. Porém, o SD2SNES Pro chegou antes apesar de ter sido enviado depois.
Estas são as informações de rastreamento do pacote, obtidas no site da USPS:
January 13, 2020, 2:06 pm Delivered BRAZIL Your item was delivered in BRAZIL at 2:06 pm on January 13, 2020.
January 8, 2020, 1:00 pm Processed through Facility CURITIBA, BRAZIL
January 8, 2020, 10:05 am Processed Through Facility BRAZIL
December 7, 2019, 7:00 am Departed SAO PAULO, BRAZIL
December 6, 2019, 9:03 pm Departed PANAMA CITY, PANAMA
December 6, 2019, 8:05 am Departed CHICAGO, UNITED STATES
December 1, 2019, 5:46 pm Arrived CHICAGO, UNITED STATES
November 30, 2019, 7:39 pm Processed Through Regional Facility CHICAGO IL INTERNATIONAL DISTRIBUTION CENTER
November 30, 2019, 3:29 pm Departed USPS Regional Facility CHICAGO IL INTERNATIONAL DISTRIBUTION CENTER
November 30, 2019, 3:29 pm Arrived at Regional Facility CHICAGO IL INTERNATIONAL DISTRIBUTION CENTER
November 30, 2019, 8:22 am Arrived at USPS Regional Facility CHICAGO IL INTERNATIONAL DISTRIBUTION CENTER
November 30, 2019, 12:31 am Departed USPS Regional Facility WARRENDALE PA DISTRIBUTION CENTER
November 29, 2019, 8:59 pm Arrived at USPS Regional Origin Facility WARRENDALE PA DISTRIBUTION CENTER
November 29, 2019, 4:18 pm USPS picked up item SALEM, OH 44460
November 29, 2019, 2:28 pm Shipping Label Created, USPS Awaiting Item SALEM, OH 44460
Estas são as informações de rastreamento do pacote, obtidas no site do Correios:
13/01/2020 13:05 [REMOVIDO] / SP Objeto entregue ao destinatário
13/01/2020 09:28 [REMOVIDO] / SP Objeto saiu para entrega ao destinatário
10/01/2020 09:04 INDAIATUBA / SP Objeto encaminhado de Unidade de Tratamento em INDAIATUBA / SP para Unidade de Distribuição em [REMOVIDO] / SP
09/01/2020 19:01 CAJAMAR / SP Objeto encaminhado de Unidade de Tratamento em CAJAMAR / SP para Unidade de Tratamento em INDAIATUBA / SP
08/01/2020 13:24 CURITIBA / PR Objeto encaminhado de Unidade de Distribuição em CURITIBA / PR para Unidade de Tratamento em CAJAMAR / SP
08/01/2020 13:22 CURITIBA / PR Fiscalização aduaneira finalizada
08/01/2020 10:21 CURITIBA / PR Objeto recebido pelos Correios do Brasil
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30/11/2019 19:39 ESTADOS UNIDOS DA AMÉRICA / Objeto encaminhado de País em ESTADOS UNIDOS DA AMÉRICA / para País em Unidade de Tratamento Internacional / BRInformar nº do documento para a fiscalização e entrega do seu objeto. Clique aqui Minhas Importações
29/11/2019 16:18 ESTADOS UNIDOS DA AMÉRICA / Objeto postado
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Tabela-Resumo
Confira a tabela-resumo da compra:
Nome do Produto: MegaSD Nome Original: MegaSD Loja: Stone Age Gamer Valor: US$ 250,00 Valor atual: US$ 284,99 Forma de Pagamento: Cartão de Crédito Payoneer Mastercard Tipo de Frete: Flat Rate (Basic Int’l – 14 to 45 Days) Valor do Frete: US$ 11,99 País de Origem do Pacote: Estados Unidos Data de Compra: 27/11/2019 Data de Envio: 29/11/2019 Data de Entrega: 13/01/2019 Tempo em Trânsito: 45 dias Conteúdo Declarado: video game accessory Tipo de Conteúdo Assinalado: Merchandise Valor Declarado: US$ 25,00 Tributado: Não Valor Tributável: – Valor do Imposto: –
Considerações Finais
O MegaSD é hoje o cartucho FPGA mais avançado para o Mega Drive, ou talvez o cartucho FPGA mais avançado em qualquer sistema, afinal ele implementa o Sega CD completo e isso não é pouca coisa. Note que o Sega CD não é apenas um leitor de CDs para o Mega Drive. Ele tem hardware adicional que torna o Mega Drive mais poderoso, e esse hardware todo está implementado na FPGA do MegaSD.
É claro que esses recursos todos tem seu preço. FPGAs ainda são uma tecnologia cara. Foram projetadas para prototipação de circuitos integrados, e não para uso em produtos voltados para o usuário final. Com isso o MegaSD também é um dos cartuchos FPGA mais caros do mercado.
Quem não está interessado na implementação de Sega CD e já tem um Mega Everdrive ou algum outro cartucho flash mais simples não precisa necessariamente de um MegaSD, afinal os outros recursos extras não justificam a troca. Os Mega Everdrive são mais baratos e devem continuar atendendo muito bem quem só quer executar jogos de Mega Drive e Master System.
Eu que, quando criança, sonhei ter um Sega CD mas nunca tive, estou muito satisfeito de agora ter acesso a todos esses jogos, sem emulação. Então para mim a atualização para o MegaSD definitivamente valeu a pena.
A impressão que tenho é que a comunidade retrogamer está crescendo e se tornando cada vez mais relevante. Quando eu acho que já fizeram tudo que tinha para ser feito em um sistema clássico, como o Mega Drive, acabo sendo surpreendido novamente. É bom saber que tem tanta gente trabalhando para nos dar opções modernas para jogarmos esses jogos que fizeram parte de nossa infância. Agora só falta um 32X em FPGA. Talvez seja muita coisa para as FPGAs atuais, mas não tenho dúvidas que um dia ele virá…
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[Review] Terraonion MegaSD – cartucho FPGA para Mega Drive que implementa o hardware completo do Sega CD O MegaSD foi adquirido na Stone Age Gamer. É um cartucho para Mega Drive que tem uma FPGA Xilinx Spartan 6 e implementa o hardware completo do Sega CD.
O SD2SNES Pro Deluxe foi adquirido na Stone Age Gamer. Trata-se de uma nova versão do SD2SNES, que eu mostrei aqui em 2013, com hardware atualizado e mais poderoso. É um cartucho para o Super Nintendo (SNES) que permite executar quase todos os jogos do console a partir das imagens das ROMs, armazenadas em um cartão microSD.
Ele implementa em sua FPGA inclusive os chips de expansão do Super Nintendo, como Super FX, SA-1 e a série DSP. Apenas 3 chips ainda não foram implementados: SPC7110, ST-010, e ST-011, usados em apenas 5 jogos, todos lançados apenas no Japão. Além disso, o SD2SNES Pro também implementa um chip de expansão que permite usar áudio com qualidade de CD e vídeos em jogos de Super Nintendo, possibilitando executar alguns hacks que dão uma ideia de como seria o CD-ROM do Super Nintendo, se ele tivesse sido lançado.
A versão Deluxe da Stone Age Gamer inclui a caixinha, manual de instruções colorido, e adesivos. O cartucho tem acabamento de primeira qualidade e opção para instalação de dutos para a luz dos 3 LEDs que indicam o status do cartucho.
FXPAK Pro – o novo nome do SD2SNES Pro
O SD2SNES Pro Deluxe foi renomeado para FXPAK Pro pouco tempo após a minha compra. A mudança foi feita pelo Krikzz, que fabrica as placas, e ocorreu para evitar problemas legais, pois a sigla “SD” aparentemente é propriedade intelectual da SD-3C, companhia formada por Panasonic, Sandisk, e Toshiba. Portanto, usar a sigla em produtos ligados a cartões de memória não é uma boa ideia.
O Krikzz também aproveitou a mudança para remover a sigla SNES, e assim também se prevenir de eventuais problemas legais com a Nintendo. Muita gente não gostou da mudança e muitos outros nomes foram sugeridos, mas “FXPAK Pro” prevaleceu. Na prática é o mesmo produto, apenas com um novo nome.
De qualquer forma fico feliz de ter feito a aquisição pouco antes da mudança, sem estar ciente de que ela ocorreria, e ter meu cartucho com o nome clássico, pelo qual ele provavelmente continuará sendo chamado informalmente.
Motivação
Quando o SD2SNES Pro foi anunciado há um ano, como noticiei aqui no Skooter Blog, não fiquei muito ansioso para o upgrade, e deixei-o com baixa prioridade na minha wishlist.
A razão disso é que apesar do hardware mais poderoso, o único recurso exclusivo do SD2SNES Pro é a possibilidade de usar os chips de expansão SA-1 e MSU-1 ao mesmo tempo. A FPGA do SD2SNES original não tem espaço para os dois executarem ao mesmo tempo. Com os dois juntos, é possível executar os hacks de jogos que usam o SA-1 com áudio com qualidade CD.
Note que essa diferença é a que existe entre a última versão do SD2SNES original, a rev. J, e o SD2SNES Pro. Mas a minha versão ainda é a Rev. E, a primeira que foi lançada comercialmente. Então para mim as diferenças são maiores.
Depois da Rev. E veio a Rev. F que resolveu alguns problemas relacionados com interferências em Super Nintendos modelo 1CHIP (não sei exatamente quais interferências). Em seguida a Rev. G aumentou o volume do MSU-1, que é muito baixo nas versões anteriores, porém a modificação adicionou ruído. Por fim, a Rev. H acrescentou um op-amp para resolver de vez os problemas com o MSU-1.
Mais tarde ainda vieram as Rev. I e Rev. J. Não sei exatamente o que mudou em cada uma, mas uma das mudanças foi que o slot de cartão SD foi substituído por um slot de cartão microSD.
Então no meu caso, o upgrade para o SD2SNES Pro trouxe não apenas a possibilidade usar SA+MSU-1 juntos, mas também me trouxe um áudio MSU-1 de maior qualidade. Note que o áudio MSU-1 é passado para o Super Nintendo, e mesmo para o Analogue Super Nt, de modo analógico, pois não há um canal digital para isso. Então esse upgrade é bem-vindo e faz uma boa diferença na qualidade de áudio.
Para mim também acabaram sendo upgrades os dutos para a luz dos LEDs e os adicionais da versão da Deluxe da Stone Age Gamer. Isso tudo já estava disponível no SD2SNES original da Stone Age Gamer, mas não no meu que foi comprado de outra loja.
Toda essa motivação era relevante, mas ainda deixava o SD2SNES Pro longe do topo na minha lista de prioridades. O empurrão final para a compra veio com a promoção de Black Friday da Stone Age Gamer, em que todos os cartuchos FPGA ficaram com um bom desconto.
É claro que também são esperados novos recursos que só serão possível no SD2SNES Pro, por conta da sua FPGA mais poderosa. Uma possível implementação do Game Boy, como no acessório Super Game Boy é uma das mais comentadas, e tecnicamente é possível. Mas nunca compro um produto contando com seu potencial futuro, só compro se o que ele já oferece desde o início vale a pena. Assim evita-se frustrações caso as expectativas não se concretizem. Se depois vieram novidades, considero-as um bônus.
Escolha do SD2SNES Pro Deluxe da Stone Age Gamer
Muita gente prefere comprar o SD2SNES Pro no Brasil, pagando bem mais caro, por não querer se arriscar com possíveis impostos. Outros preferem comprar versões simples em lojas europeias que são um pouco mais baratas. Mas eu acho muito mais vantajoso comprar as versões Deluxe da Stone Age Gamer, e vou explicar o motivo.
Acabamento
O acabamento dos cartuchos da Stone Age Gamer é diferenciado. O meu SD2SNES original usa um cartucho que provavelmente foi canibalizado de algum jogo pirata. O recorte para a entrada de cartão, para o USB e para os conectores dos pinos extras dos chips de expansão parecem ter sido feitos com estilete. Também não há dutos para visualizar a luz dos LEDs de status.
Os cartuchos da Stone Age Gamer são moldados, já tem todos os orifícios necessários e acabamento de ótima qualidade. É possível acrescentar os dutos para a luz dos LEDs, como eu fiz. O produto tem uma aparência bem profissional.
Escolha do Formato, Cores, etc.
A Stone Age Gamer é a única loja que permite escolher entre o formato japonês/europeu ou norte-americano. Também é possível escolher as cores dos cartuchos, dos parafusos, etc. Há inclusive versões translúcidas para quem prefere um visual mais moderno.
Extras
A caixinha com encarte, manual, etc. dão um charme a mais para os produtos da Stone Age Gamer. Estou pra vender o meu Master Everdrive original há algum tempo. Não preciso mais dele pois já tenho o Master Everdrive X7. Só não vendi ainda porque gosto muito da arte da Stone Age Gamer no Master Everdrive original, com a caixinha branca quadriculada, relembrando o estilo original dos primeiros jogos de Master System.
Sei que é bobagem, mas eu não tenho nenhum cartucho de Master System naquela caixinha original da época. Não tive na minha infância, não tenho agora. O Master Everdrive é o único cartucho que tenho a caixinha com aquela estética. Por conta disso não abri mão dele ainda.
Frete
As lojas europeias que enviam para o Brasil, costumam faze-lo por carta registrada, ou seja, temos que pagar duas vezes: o frete e a maldita taxa de despacho postal para o Correios. Comprando na Stone Age Gamer não tem taxa de despacho postal, e usando o frete mais barato nunca tive que pagar imposto. Eles sempre colocam um valor baixo no formulário alfandegário.
Garantia
Este é provavelmente o item mais importante e negligenciado. É raro que um cartucho FPGA apresente defeito, mas acontece. Aconteceu com o meu Mega Everdrive X7, e o que me salvou foi a garantia de 3 anos das versões Deluxe da Stone Age Gamer. Se tivesse comprado em outro lugar, poderia ter ficado no prejuízo.
Compra do SD2SNES Pro Deluxe da Stone Age Gamer
Fiz a compra do SD2SNES Pro Deluxe na promoção da Black Friday, como já comentei. Eu tinha algum crédito no meu cartão da Payoneer e resolvi usa-lo.
Não dá para usar dois cartões na Stone Age Gamer, mas dá para fazer uma pequena gambiarra: a loja aceita cartões de presente da Amazon dos EUA em seu valor original, sem qualquer desconto. Então basta comprar um cartão de presente na Amazon com o primeiro cartão e aplica-lo na conta da Stone Age Gamer, trocando-o por crédito na loja. Aí é só fazer a compra e pagar o valor restante com o segundo cartão.
Com a promoção, o SD2SNES Pro Deluxe saiu por US$ 185,00. A versão Deluxe saiu por apenas US$ 5,00 a mais, e paguei mais US$ 10,00 pelos dutos dos LEDs, totalizando US$ 200,00. O frete ficou por US$ 17,99.
Não optei por cartão microSD, pois é mais barato compra-los na AliExpress, como eu fiz e já mostrei aqui no Skooter Blog.
Comprando na Stone Age Gamer ainda ganhamos um pacote de jogos gratuitos, mas lembre-se de baixa-lo nos primeiros 30 dias após a compra, pois o link expira.
Unboxing e Testes
Como de praxe, a Stone Age Gamer enviou o pedido em uma caixinha personalizada, valor declarado de US$ 20,00, mas com a invoice completa no lado de fora da caixa. Sempre há um risco de ela ser examinada, mas nunca aconteceu. Confira as fotos do unboxing e testes do SD2SNES Pro Deluxe:
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Caixa com o SD2SNES Pro Deluxe (FXPAK Pro) – Stone Age Gamer.
Invoice do SD2SNES Pro Deluxe (FXPAK Pro) – Stone Age Gamer.
Caixa com o SD2SNES Pro Deluxe (FXPAK Pro) – Stone Age Gamer.
SD2SNES Pro Deluxe em sua embalagem.
SD2SNES Pro Deluxe em sua embalagem.
SD2SNES Pro Deluxe em sua embalagem.
SD2SNES Pro Deluxe em sua embalagem.
SD2SNES Pro Deluxe em sua embalagem.
SD2SNES Pro Deluxe e acessórios.
SD2SNES Pro Deluxe e acessórios.
SD2SNES Pro Deluxe e sua caixinha.
SD2SNES Pro Deluxe.
SD2SNES Pro Deluxe.
SD2SNES Pro Deluxe.
SD2SNES Pro Deluxe.
SD2SNES Pro Deluxe.
SD2SNES Pro Deluxe em funcionamento no Analogue Super Nt.
SD2SNES Pro Deluxe em funcionamento no Analogue Super Nt.
SD2SNES Pro Deluxe em funcionamento no Super Nintendo.
SD2SNES Pro Deluxe em funcionamento no Super Nintendo.
SD2SNES Pro Deluxe em funcionamento no Super Nintendo.
SD2SNES Pro Deluxe em funcionamento no Super Nintendo.
Como de praxe, o acabamento da Stone Age Gamer veio impecável. Como o cartão microSD já estava preparado, parti logo para o primeiro teste. Mas aí percebi que fiz uma bobagem e não formatei o cartão como FAT32. O SD2SNES Pro não suporta o formato exFAT e eu já sabia disso, mas esqueci de formata-lo antes de copiar os arquivos. Precisei reformatar o cartão e copiar os dados novamente. Levou mais algumas horas, mas deu tudo certo.
Depois disso fiz o primeiro teste do SD2SNES Pro Deluxe, que transmiti ao vivo no canal do Skooter Blog no YouTube. Confira:
Problemas com o Analogue Super Nt
Note que o SD2SNES Pro Deluxe apresenta alguns problemas quando usado no Analogue Super Nt. Eventualmente o menu é carregado com glitches, e o menu “Browser Settings” não carrega. Conversei com o Ikari, criador do SD2SNES Pro, e fiz alguns testes de diagnósticos. Ele acha que o problema está relacionado com o CIC, que é o sistema que impede a execução de jogos não-licenciados no Super Nintendo original. Ambos SD2SNES Pro e Analogue Super Nt implementam o sistema, mas não estão se entendendo direito em sua execução.
Acredito que o problema será resolvido em futuras versões do firmware do SD2SNES Pro ou do Analogue Super Nt, mas por enquanto a “solução” é configurar o Analogue Super Nt para carregar o cartucho diretamente ao ser ligado. Fiz testes com o console mostrando a animação de introdução da Analogue e depois carregando o cartucho e também funcionou. O que não funciona é entrar no menu e depois carregar o cartucho. Isso se aplica também nos diagnósticos. Se carregar o menu primeiro, eles falham. Se carregar o cartucho primeiro, tudo corre perfeitamente. Note que no Super Nintendo original o SD2SNES Pro também funcionou sem quaisquer problemas.
MSU-1
Testei vários jogos no SD2SNES Pro Deluxe e ele funcionou sem problemas. Testei principalmente jogos MSU-1, nos quais o SD2SNES Pro Deluxe faz a maior diferença para mim. Confesso que nunca havia me interessado muito por eles, e até por isso adiei bastante a compra. Acho que é um recurso muito interessante de se ver, principalmente conhecendo a história e sabendo que foi por pouco, e até protótipos existiram. Se Nintendo e Sony tivessem se entendido, o Super Nintendo teria um CD-ROM de verdade. Mas sempre pensei: não é assim que eu me lembro desses jogos, isso é legal e tal, mas para jogar para valer eu quero o som original, com suas virtudes e defeitos.
A falta de um pacote com todos os jogos MSU-1 também me afastava do recurso. Ficar baixando e aplicando os patches, etc. em cada jogo é um tanto trabalhoso. Mas para testar bem o SD2SNES Pro Deluxe acabei baixando todos os jogos que encontrei no Super Nintendo para Sempre! e mais um torrent, em um total de 218 jogos MSU-1, incluindo diferentes versões.
Ainda estou longe de testar todos eles, mas dos que vi até agora, gostei bastante do Top Gear MSU-1 – (Rock And Roll Remix). Quando a trilha sonora foge muito da original eu não costumo apreciar, mas esse remix é fantástico.
Ainda vou testar todos os jogos MSU-1 para ver quais mais valem a pena. Particularmente gosto da ideia de se usar o MSU-1 para manter a trilha sonora o mais próxima do original possível, mas refeita usando samples de maior qualidade, que muitas vezes não eram possíveis na época por conta dos altos custos dos chips de ROM. Aí fica praticamente uma remasterização com maior qualidade, em vez de uma trilha com instrumentos diferentes.
Rastreamento
O pacote foi enviado na modalidade “First-Class Package International Service” e “International Letter”, cujo código inicia com UA e termina com US. Ele tem um rastreamento bem incompleto, mostrando apenas alguns passos nos EUA rastreando pelo USPS. Rastreando pelo Correios apareceu apenas a entrega, mas as vezes não aparece nem isso.
Estas são as informações de rastreamento do pacote, obtidas no site da USPS:
December 10, 2019, 3:57 pm Arrived at USPS Regional Facility CHICAGO IL INTERNATIONAL DISTRIBUTION CENTER Your item arrived at our USPS facility in CHICAGO IL INTERNATIONAL DISTRIBUTION CENTER on December 10, 2019 at 3:57 pm. The item is currently in transit to the destination.
December 10, 2019, 3:20 am Departed USPS Regional Facility WARRENDALE PA DISTRIBUTION CENTER
December 10, 2019, 3:20 am Arrived at USPS Regional Facility WARRENDALE PA DISTRIBUTION CENTER
December 9, 2019, 4:46 pm USPS picked up item SALEM, OH 44460
Estas são as informações de rastreamento do pacote, obtidas no site do Correios:
09/01/2020 13:43 [REMOVIDO] / SP Objeto entregue ao destinatário
09/01/2020 10:25 [REMOVIDO] / SP Objeto saiu para entrega ao destinatário
Tabela-Resumo
Confira a tabela-resumo da compra:
Nome do Produto: SD2SNES Pro Deluxe Nome Original: SD2SNES Pro Deluxe Loja: Stone Age Gamer Valor: US$ 200,00 Valor atual: US$ 234,99 Forma de Pagamento: PayPal Tipo de Frete: Flat Rate (Basic Int’l – 14 to 45 Days) Valor do Frete: US$ 17,99 País de Origem do Pacote: Estados Unidos Data de Compra: 30/11/2019 Data de Envio: 09/12/2019 Data de Entrega: 09/01/2019 Tempo em Trânsito: 31 dias Conteúdo Declarado: video game accessory Tipo de Conteúdo Assinalado: Merchandise Valor Declarado: US$ 20,00 Tributado: Não Valor Tributável: – Valor do Imposto: –
Considerações Finais
Acho que para muitos leitores a grande questão é: Vale a pena fazer o upgrade do SD2SNES original para SD2SNES Pro Deluxe? E a resposta não poderia ser outra senão um depende!
Depende de qual revisão do SD2SNES original você possui e de quão interessado você está em usar os hacks MSU-1 + SA-1. Se você não tem interesse em MSU-1, pode adiar a compra. Porém, se você tem interesse em MSU-1 + SA-1, ou mesmo apenas no MSU-1 mas tem uma revisão do SD2SNES original antiga (Rev. G ou mais baixa), aí vale a pena atualizar ou então fazer o mod para atualizar o circuito de áudio.
Atualizar apenas esperando por recursos futuros que nem se sabe se realmente virão? Não me parece muita vantagem, mas como os preços praticados no Brasil são altos, tem muita gente vendendo o SD2SNES original por mais do que eu paguei pelo SD2SNES Pro.
E quem ainda não tem nenhum deve comprar qual? O SD2SNES Pro é o único em produção pelo Krikzz, que já descontinuou o SD2SNES original. Mas se o orçamento estiver baixo, um SD2SNES original usado também suporta todos os jogos oficiais do Super Nintendo, exceto por aqueles cinco que o SD2SNES Pro também não suporta. Deve atender perfeitamente quem não tem interesse nos possível recursos futuros do SD2SNES Pro. Só é bom conferir a revisão caso haja interesse no MSU-1.
Outra opção para SD2SNES original são os SD2SNES chineses. O anúncio diz serem a Rev. H. Não tem suporte do Krikzz nem do Ikari, naturalmente, e o controle de qualidade talvez não seja tão bom. Mas muitos compram e ficam satisfeitos. Note que tanto o software quanto o hardware do SD2SNES são de código aberto, então os chineses podem construir o hardware de maneira idêntica legalmente.
Eu gostei da atualização, pois já pretendia adquirir um SD2SNES da Stone Age Gamer antes mesmo do anúncio da versão Pro, apenas pelas revisões. Só não era prioridade, então era algo que eu sempre fui adiando, o que acabou sendo vantajoso.
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