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Flashback 2
https://youtu.be/9IMAGKQTxAM
Flashback 2 : Entre Révélation et Désillusion
Il y a un tournant précis dans l'expérience de Flashback 2 où la réalisation que le jeu n'était pas récupérable s'est imposée. Après quelques heures de jeu, Conrad B. Hart, protagoniste principal, est confronté à une révélation dévastatrice sur sa véritable nature. Un moment potentiellement traumatisant, pourtant expédié sans émotion aucune. Cette réaction, aussi superficielle qu'une plaisanterie, laisse un goût amer. Imaginez si Luke Skywalker avait réagi avec un haussement d'épaules après l'annonce de Dark Vador sur sa filiation, se retournant ensuite pour accuser Oncle Ben de ne rien lui avoir dit... À ce moment précis, la question surgit : pourquoi continuer ? Ce qui semblait être un jeu prometteur se révèle être une expérience désastreuse, des mécaniques brisées, des éléments inachevés, une douleur technique et une histoire décevante. Les rares moments d'espoir étaient balayés par des mini-jeux comme celui du combat de mechs, laissant un arrière-goût de déception comparable à Human Killing Machine, tant il était mal réalisé, avec des commandes déficientes et un aspect rudimentaire rappelant une ère révolue du jeu vidéo. Supporter un framerate fluctuant, un système de combat antédiluvien et des dialogues insipides devenait un défi. Pour quelle raison persévérons-nous alors ? C'était la question en tête en écrivant cette critique. Paul Cuisset, le réalisateur de Flashback 2, a toujours su tisser des récits captivants, comme dans Operation Stealth ou Future Wars. Flashback lui-même, bien que différent du génie de Stanisław Lem, possédait une profondeur narrative absente ici. Il est temps d'aborder méthodiquement ces éléments.
Entre Dérive et Désappointement
L'ouverture de Flashback 2 réside dans une suppression flagrante de Fade to Black, la suite officielle de Flashback sortie en 1995. Ce démarrage abrupt laisse derrière lui cette aventure précédente pour plonger directement Conrad dans une recherche déterminée de son ami Ian, disparu dans des intrigues inconnues. Dès le début, l'arme AISHA dotée d'une intelligence artificielle et de munitions illimitées, déjà présente dans Flashback, fait son retour, confrontant Conrad à des droïdes hostiles. Pourquoi cette menace ? Les Morphs, ces extraterrestres rencontrés dans les opus précédents, sont-ils impliqués ? Et surtout, pourquoi faut-il tant souffrir pour le découvrir ? Flashback 2, jeu d'action à la troisième personne, se distancie notablement de certains mécanismes du jeu original, les reléguant à une place secondaire. La caméra reste latérale, mais Conrad peut désormais se déplacer en trois dimensions, engageant un système de tir à double stick à peine esquissé.
Oubliez le gameplay de plateforme
Cette nouvelle approche abandonne entièrement le système de plateforme, les sauts étant entièrement scriptés et ne demandant aucun timing précis : vous vous placez sous une plateforme et, lorsque l'invitation apparaît à l'écran, appuyez sur le bouton correspondant. Aussi simple que cela puisse paraître. Mais ce n'est pas le pire, car les affrontements ne sont pas non plus en reste. Comme mentionné, le système s'apparente à un jeu de tir à double stick, vous obligeant à vous déplacer, viser et tirer simultanément. Conrad possède également un bouclier pour absorber les tirs ennemis, mais c'est tout. La stratégie se résume à viser, tirer jusqu'à ce que l'ennemi succombe (en espérant que les commandes répondent, car parfois elles semblent s'enrayer), et lever le bouclier si nécessaire. En théorie, l'esquive et l'utilisation des couvertures pour éviter les tirs seraient des stratégies viables, mais le manque de précision du système de contrôle expose à chaque tentative d'approche élaborée. L'approche directe reste la meilleure, avec des ennemis ordinaires peu redoutables et une abondance de trousses médicales dispersées dans les cartes. Bien que de nouveaux adversaires, tels que de gigantesques bêtes blindées ou des créatures agiles, fassent leur apparition, ils ne posent jamais de réel défi tactique. Par exemple, pour les premiers, la stratégie consiste simplement à les cribler de balles avant qu'ils ne s'approchent de Conrad, puis à esquiver leurs attaques en utilisant le bouclier.
Flashback 2 : Le système de combat défectueux
Cependant, dans Flashback 2, les décès surviennent plus souvent, mais pour des raisons regrettables. Parfois, il était impossible de viser des ennemis exposés, tandis qu'ils nous bombardaient de balles. À d'autres moments, l'arme se bloquait mystérieusement, nous laissant impuissants. Dans certains cas, les soldats apparaissaient presque littéralement sur nous. Certaines sections exigent également une approche furtive, mais leur mise en œuvre est maladroite. Pendant ce temps, les ennemis restent identiques, faibles et incapables de constituer une menace s'ils repèrent le protagoniste. De plus, l'interface du jeu fournit peu d'informations sur notre furtivité, se limitant essentiellement à rester hors du champ de vision des ennemis. Éliminer tous les ennemis pour sécuriser les zones semble être la meilleure solution, sachant que le seul inconvénient est l'activation d'une alarme qui attire certains gardes.
Des améliorations pour les nostalgiques, mais peu pratiques
Quant aux améliorations d'AISHA, elles rendent le système déjà défectueux encore plus problématique. Ce compagnon armé peut être amélioré pendant 30 secondes en obtenant des projectiles explosifs, des tirs de précision, et plus encore. Pour ce faire, vous devez localiser des points spécifiques sur les cartes et activer les améliorations temporaires associées. Cependant, ces améliorations se révèlent peu pratiques, car la plupart du temps, vous finissez par utiliser l'arme de base, les améliorations étant souvent atteintes lorsque les ennemis sont déjà morts. Et non, vous ne pouvez pas collecter de power-ups pour les activer selon vos besoins. Ces subtilités de Flashback 2 sont à oublier. De plus, certaines attaques améliorées sont si lentes qu'elles deviennent contre-productives, surtout en situation d'affrontement avec plusieurs ennemis. Heureusement, mourir n'est pas catastrophique, car vous avez la possibilité de ressusciter en pleine santé à l'endroit où vous êtes mort, sans coût supplémentaire. Mais pourquoi rejouer des sections entières de ce jeu ? Il n'y a pas de niveaux de difficulté à sélectionner pour rendre l'expérience plus agréable, malheureusement.
Flashback 2 : Éclipse de l'Éclat Originel
Les interludes cinématiques figuraient parmi les points forts du premier Flashback, réputés pour leur qualité remarquable à l'époque où le langage vidéoludique commençait à fusionner avec celui du cinéma. Cuisset avait alors été un précurseur dans ce domaine. Cependant, l'amère déception surgit en constatant que les séquences narratives de Flashback 2 se réduisent à des dialogues statiques entre personnages, adoptant un style de roman visuel médiocre. Cette décadence laisse s'évaporer jusqu'à l'essence même de l'original. Quant à l'expérience offerte aux joueurs, elle se révèle être d'une linéarité déconcertante, où la marge de choix se limite à l'ordre des missions à accomplir, toutes convergeant vers le même résultat. Les énigmes disséminées ici et là, bien que simples (bris de murs à l'aide de mortiers, découverte de tuiles, association de symboles pour déverrouiller des serrures), ne ralentissent guère la progression. Quelques séquences de conduite ponctuent le parcours, mais elles se montrent si insignifiantes dans l'économie globale du jeu que leur existence en devient presque oubliable, même si elles constituent les moments les plus remarquables d'un point de vue stylistique et visuel.
La diversité des lieux à explorer est l'un des rares atouts.
Pour compliquer davantage les choses, la qualité générale du jeu est également très médiocre. Flashback 2 regorge de problèmes divers : des bugs provoquant des plantages du système, des empêchements de progression, des défauts généralisés et bien plus encore. Les premiers correctifs ont tenté de pallier certains de ces problèmes, mais honnêtement, la frustration a été si intense à plusieurs reprises que l'idée de jeter la manette et de désinstaller le jeu a souvent traversé l'esprit. À mesure que l'on avance dans le jeu, la situation ne fait qu'empirer, témoignant d'une négligence criante. Les premières heures sont déjà émaillées de nombreux problèmes : effondrements du framerate, pléthore de bugs et absence générale de polissage, ternissant entièrement l'expérience. Dans l'ensemble, il vaut mieux ignorer l'existence de ce jeu et reconnaître Fade to Black comme la véritable suite du premier Flashback. Je reconnais la charge de travail des dév, je suis plutôt compréhensif mais j'ai eu énormément de mal à faire abstraction de ma frustration... Read the full article
Flashback 2 - Coming to Steam, GOG, Xbox, PlayStation & Switch on Nov 16, 2023
Immerse yourself in a vibrant sci-fi/cyberpunk universe 😍😎
Il nuovo trailer di Flashback 2 rivela l'uscita a novembre per console e PC Svelati i contenuti delle Collector’s Edition e Limited Edition. Info:--> https://www.gonagaiworld.com/il-nuovo-trailer-di-flashback-2-rivela-luscita-a-novembre-per-console-e-pc/?feed_id=363432&_unique_id=6449a6b01cfb8 #Flashback2 #Microids #NintendoSwitch #PlayStation4 #XboxSeriesX|S
Flashback 2 - Coming to Steam, Xbox, PlayStation & Nintendo Switch in November 2023
Conrad is back in this cult game with a boost. 😱
#Lazyajju
Flashback 2 se dévoile à travers une nouvelle bande-annonce !
L’éditeur Microids, les studios Microids Lyon/Paris et Paul Cuisset ont le plaisir de dévoiler une nouvelle bande-annonce de Flashback 2, la suite du légendaire jeu vidéo Flashback initialement sorti en 1992. Disponible dès novembre 2023 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et sur PC, ce jeu vidéo de plateforme-shooting nerveux, panaché d’exploration, de résolutions d’énigmes et, bien sûr, d’aventure sera également disponible en éditions Collector et Limitée ! En 1992, le jeu vidéo Flashback révolutionnait le jeu d’action et s’élevait au statut de légende, se classant parmi les 100 meilleurs jeux vidéo de l’histoire. Développé par Paul Cuisset, créateur original de Flashback, en collaboration avec les équipes des studios Microids Lyon/Paris, Flashback 2 proposera une expérience fidèle à l’univers de Flashback et réunit certains des membres de l’équipe du premier volet comme Thierry Perreau au game design ou encore Raphaël Gesqua, compositeur de renom de la version Amiga de Flashback. Les joueurs seront également ravis d’apprendre que Donald Reignoux (Spider-Man, Titeuf et Harold dans Dragons) prêtera sa voix au héros Conrad dans la version française de Flashback 2. https://www.youtube.com/watch?v=1Wv-JUWp4eg
L'édition Limitée
L’édition Limitée, qui sera disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X, comprendra :- Le jeu complet - Un Steelbook® exclusif - La bande son numérique de Flashback 2 Le jeu complet Le jeu original Flashback en version numérique Une figurine de Conrad de 20 cm environ 3 Lithographies Un Steelbook® exclusif Un écusson en Pixel art de Conrad La bande-son numérique du jeu 2 planches de stickers
À propos de Flashback 2 :Au 22e siècle, les Mondes-Unis s’étendent en paix à l’ensemble du Système Solaire, mais cet équilibre est menacé par l’invasion des Morphs menée par la redoutable Générale Lazarus. À la recherche de son ami de toujours Ian, Conrad B. Hart plonge à nouveau dans une aventure haletante pleine de rebondissements et de révélations avec l’aide de ses rares alliés dont A.I.S.H.A., son arme emblématique à l’intelligence artificielle développée !Caractéristiques du jeu : Plongez dans un univers graphique à l’ambiance Science-Fiction/Cyberpunk et visitez de multiples environnements (New Tokyo, New Washington, la jungle…) Utilisez A.I.S.H.A. une arme létale adaptative, boostée à l’intelligence artificielle de combat. Un jeu de plateforme-shooting, fluide, nerveux et précis. Un environnement en 3D pour encore plus d’immersion… Conçu et développé par le créateur de cette licence emblématique, Paul Cuisset. Read the full article
Flashback 2 - The acclaimed sci-fi side-scroller that became a retro gaming classic returns, with modern graphics and gameplay!
Officially delayed confirmed by Microids. Now coming in 2023 👀😱