V poslednom čase sa dosť veľa hovorilo o „hardcore D&D”, takzvanom Fourthcore, čo je v základe 4. edícia D&D, ktorá sa istým spôsobom snaží modelovať „oldschoolové” gygaxovské chápanie dungeonov. Pochádza od ľudí, ktorí žiaľ nepochopili pointu a majú dojem, že ak budú všetkým tvrdiť, že sú hardcore, tak nimi aj naozaj sú. Na demonštráciu toho, čo môže obsahovať „Fourthcore” dobrodružstvo, tu máme Skazonosnú galériu, ktorú neváhali niektorí ľudia na therpgsite označiť ako „hnoj”. Ak si prečítate nasledovné riešenie jednej z hádaniek galéria, zrejme pochopíte, prečo:
Istý druh hádanky založený na čiernej mágii. Hviezdy vytesané do podstavcov sôch č. 1 a č. 4 sú jediné, ktoré majú počet cípov rovný celočíselnej mocnine (2, resp. 3). Šestnásťcípa hviezda (mocnina 4) dopĺňa tento vzor...
Nenávidím hádanky typu „Hádaj na čo myslím” a úprimne sa čudujem tomu, kto si myslí, že je skvelý nápad dať hráčom stredoškolskú úlohu z matematiky, a ak ju nevyriešia, ich postavy na mieste zomrú.
Jednoduchý návod na debilnú hádanku v D&D: predložte hráčom problém s úzko špecifickým riešením, ktoré ste vy ako DM dlhé dni vymýšľali v temnote rodičovskej pivnice. 100% garancia vysatia nadšenia z hráčov, pretože jediné, čo im ostane, je prehľadávať pomyselný pixel za pixelom.
A ďalší jednoduchý návod na dobrú hádanku v D&D: vytvorte problém či prekážku, ale vôbec neuvažujte nad riešením. Nechajte hráčov, nech vymyslia spôsob, ako ju prekonať, a odmeňte ich za kreativitu a inteligentné riešenie.
Príklad zlej hádanky je tá, kde musíte nielen odhaliť mocninový rad cípov hviezd, ale doplniť ho o ďalší člen na to, aby ste ju prekonali (v tomto prípade sú jadrom hádanky samotné mocniny). Ukážkou dobrej hádanky je miestnosť, v ktorej je hŕba pokladov oddelená od postáv priekopou plnou krokodílov. Prvá hádanka vyžaduje od hráčov buď hodiny uvažovania, alebo prístup založený na pokusoch a opakovaných „nie, toto nefunguje” zo strany DMa. A naproti tomu je tu druhá hádanka, ktorá požaduje od hráčov tvorivé riešenie.
D&D nie je a nemá byť raketovou vedou.
Preložené z http://monstersandmanuals.blogspot.com/2011/10/what-am-i-thinking.html