Something, Something, I played Mass Effect for the first time ever and it ate my life.
Something, Something, I played Mass Effect for the first time ever and it ate my life.
Am I alive? Yes! Am I well? Mostly! I did probably incur a concussion last week, hence why I’ve been sitting on this so long – hard to edit when screens “hurt” after a full day of work, but I’m probably mostly okay now. I’m off work this week, at least.
Anyway, I come to you today to talk about the game series that took over my life for about two months: Mass Effect! Namely, the experience of…
The DLC We All Deserved - FFXV Episode Ardyn review
The DLC We All Deserved – FFXV Episode Ardyn review
I finally, finally took time out of my busy schedule (read: playing The Sims) to play Episode Ardyn, and can I just say that I’m back on the juice? I’m pretty sure this was my favorite DLC for Final Fantasy XVout of them all. Honestly, it should have maybe been a primer for the game proper, especially given that it somehow doesn’t give away too many spoilers of the main game while giving all…
I have plenty of new games I could be reviewing, but instead I want to take a moment to talk about Journey. Mostly, I want to talk about Journey because it segues into the next review I want to do, but also because I’d never played it before, and it was just so stinkin’ good! I’ve been getting burned by indie titles a lot recently, which sucks. Sucks even more so because normally I’d say I’m all…
Why Replay Value is Important - Gone Home impression
Why Replay Value is Important – Gone Home impression
I finally played Gone Home, and I want to talk about it some. However, as I went into this game with the ending spoiled, I’m going to be looking at this through a very different lens than I perhaps would be otherwise. This probably means I will have a very dissenting opinion from the norm. (more…)
The Power of Friendship! - Final Fantasy Type-0 HD impression
The Power of Friendship! – Final Fantasy Type-0 HD impression
Final Fantasy Type-0 is over a year old now, but considering that I invested some serious time into it and how much I enjoyed it, I want to take a little time to talk about it in an impression post. Similar to how I’ve done demo impressions, I also plan to do the same with games that I’ve played that are over a year old. So spoilers ahoy, my friends! Time to talk Agito! (more…)
On ne devrait même plus présenter The Legend of Zelda : Ocarina of Time.
Considéré par les fans comme le meilleur volet de la légende, Nintendo nous offre un remake de grande qualité doté en plus de l’effet 3D ! Si les mauvaises langues du net critiquent le géant de Kyoto de simplement reprendre des jeux sans rien y apporter de neuf, ils se trompent sur le travail réalisé pour ce remake.
Pour ceux qui n’ont jamais fait ce jeu et qui possèdent une 3DS : Achetez ce jeu les yeux fermés ! Si vous ne le faites pas, arrêtez simplement les jeux vidéos. Car Ocarina of Time est un jeu prenant, long, beau, bien pensé, amusant, et surtout au goût du jour (merci la 3DS). Est-ce clair ?
Pour les anciens fans, qu’en est-il du changement ? Si vous avez récemment rejoué à la version N64, vous n’avez besoin d’aucune review pour courir l’acheter.
Oui, l’ancienne version du jeu a vieilli, beaucoup vieilli … (mais reste une légende !)
Cette adaptation est totalement justifiée et voici ce qu’on en a aimé… et ce qu’il manque :
Ce qu’on aime dans ce remake :
Les graphismes : Les textures 3DS sont vraiment étonnantes ! Nettes et détaillées elles apportent un plus au jeu. Cependant, quelques éléments de décors supplémentaires na’auraient pas été de refus. En général, c’est beau et actuel (pour une portable).
L’effet 3D : Ayant eu la chance d’avoir testé tous les jeux 3DS, je peux affirmer que Zelda bénéficie jusqu’à ce jour du meilleur rendu 3D. Rien que le village de Kokiri vous prouvera cela ! Je ne dévoilerais pas certaines surprises en espérant que vous pourrez effectuer la totalité du jeu en 3D (les yeux, ça pique…)
La maniabilité : Une interface plus simple et l’aide du Touch screen vous facilitent l’accès aux objets par rapport à la version N64. Nintendo a bien écouté les joueurs afin de modifier ce qui était ennuyeux dans la première version (les bottes de fer… horrible souvenir).
La vue subjective/utilisation de l’arc, grapin etc… : Grâce au motion sensor de la 3DS, il est possible de diriger la vue simplement en déplaçant la console ! Le rendu est excellent, et incroyablement, vous viserez très facilement les cibles !
L’animation : Le jeu est très fluide, ce qui change de son prédécesseur ! Un vrai plaisir pour les yeux, en 3D comme sans !
Les quelques bonus : Un « boss » challenge, des vidéos pour aider les plus petits, et le mode miroir (vous pourrez refaire le jeu avec l’écran inversé de gauche à droite, plus difficile, et quelques modifications dans les énigmes).
Le jeu : On se répète, mais ce jeu est un simple chef d’œuvre.
Ce qu’il manque :
Les musiques : Les musiques sont quasiment identiques au jeu de base. Rien à critiquer, mais on aurait voulu peut-être des versions orchestrales ou simplement refaites ! Le jeu étant totalement retouché, un effort aurait été apprécié.
La carte : La carte est affichée à deux endroits. Sur l’écran d’action du jeu et sur le touch pad. Le joueur aura l’habitude de regarder ce dernier, mais la position de Link n’y apparaît pas. C’est une petite critique, mais cela aurait certainement aidé le joueur.
Un donjon bonus : les joueurs sont exigeants, et un donjon bonus aurait fait le plaisir de tous !
The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3DS est le jeu incontournable de la 3DS. Même s’il n’est pas nouveau, les modifications sont assez nombreuses pour justifier replonger dans cette fabuleuse aventure !
Les fans revivront un des meilleurs épisodes au goût du jour, en ayant un poil de jalousie pour ceux qui le decouvriront ! Car ce jeu risque fort de marquer la vie vidéoludique de ces derniers !
Bon jeu à tous !
KH coded était sorti le 18 Novembre 2008 sur téléphone portable japonais, pour le malheur de tous les fans hors Japon, surtout lorsqu’on annonce que les faits se déroulent après KH2 …
Soyez rassuré, le scénario n’avance pas d’un poil !!!
Square Enix décide donc d’en faire un « remake » sortie le 7 Octobre 2010, pour le bonheur de tout les fans !
Aussi incroyable qu’il puisse paraître, je suis un grand fan des Kingdom Hearts !
Etant au Japon pour quelques mois, je me suis dit que j’allais foncer sur le Re:coded. Voilà ce que j’en pense, à vous de débattre ! (j’évite les spoils)
Jemini retrouve deux bloque-notes des anciennes aventures, mais !!!! MASAKA ! Il n’ y’a plus rien d’écrit dedans ! Sauf un petit message à la fin de chaque livre. Il décide d’aller voir Mickey afin d’éclaircir cela. Tic et Tac débarque et font « carrément » apparaître un ordinateur afin de s’introduire dans les notes pour retrouver l’origine des messages.
Les notes étant numérisées, on constate qu’elles sont buggées ! Nos amis décident donc de créer un « Data-Sora » afin de corriger les « bugs »…
Je ferais mieux de m’arrêter là ….
J’embrasse ma cartouche :
Command matrix : Le système de techniques/compétences se rapprochent énormément du Birth by sleep. Système excellent, donc on garde !
Dans Re:coded, vous affronterez des donjons aléatoires. En général je déteste cela, mais là, franchement c’est super fun !! Pour chaque « floor », on vous donne une mission (ex: ne pas se faire toucher plus de 15 fois) et si vous réussissez, vos SP points seront multiplier. Les SP points ? Des points a utiliser pour acheter des chips d’amélioration, accessoires et autres à la fin du donjon.
Status matrix : A l’instar de 358/2 days, lorsqu’on monte d’un niveau on reçoit un chip (level up). A quoi servent les chips ? Re:coded se passant dans un ordinateur, on améliore les capacités de Sora en branchant des chips dans la matrice. Par exemple, si vous recevez un chip « attack +1″, vous augmenterez votre attaque de 1 en mettant ce chip dans la matrice. Ca à l’air ridicule comme ça, MAIS c’est super addictif !!!!!! Certaines fonctions de la matrice permettent par exemple de descendre votre HP Maximal de 50% pour obtenir x10 dans les items drops ! Je n’en dirais pas plus, mais sur ce point là, vous allez adorer ce jeu !!!
La diversité ! Scénario pourrit, mais pour la première fois, grande diversité dans le gameplay. Il y a des phases jeux de plateformes à la mario, des phases shooting à la Space Harrier et d’autres à la Final Fantasy avec des combats au tour par tour ! Sincèrement c’est génial !
Rejouer avec Sora provoque de l’excitation chez certaines personnes ! Tant mieux …
Je détruis ma cartouche :
Les mondes sont déjà tous connus, pas beaucoup de travail de ce coté là … Et franchement ras le cul de revoir les mêmes têtes pour la même histoire …
Les Avatars. Il existe un extra mode dans ce jeu ou vous pouvez parcourir des donjons aléatoires afin d’obtenir des pièces d’habits et autres ce qui vous permet de « customiser » votre avatar. Laissez moi vous dire, c’est super mignon et attirant !!! GROS PROBLEME !! J’ai fini le jeu et rien est accessible. Vous devez, au fait, échanger des données au moyen de votre DS avec d’autres personnes afin d’obtenir les donjons et MEME au Japon je galère pour trouver du monde …
Sincèrement je m’en réjouissais et finalement c’est SUPER POURRI ! Je pense qu’ils changeront cela pour les versions US et EUR, car sinon c’est voué à l’échec …
Le scénario. Aucun spoil, mais j’avertis … vous allez être très déçu …
La longueur de l’histoire principale. Je suis typiquement le genre de gars qui aime tout trouver, et qui prend son temps … chaque KH m’a pris 40-50 h… la j’ai vu la scène de fin après 20 h … J’y croyais pas … C’est grave lorsqu’on voit le texte de fin sans s’y attendre …
Le movie secret n’en vaut pas la peine … Je vous le dit d’avance afin de ne pas perdre 250 heures à tout trouver, car il vous faudra ce temps ! Tetsuya Nomura vous annonce que cette fin est très importante pour les prochains Kingdom Hearts, mais vaut-elle des heures interminables de jeu ? A vous de voir …
Résumé
KH re:coded est un vrai spin off… Excellent dans l’originalité de son gameplay, ses donjons aléatoires, son système d’évolution du personnage, le jeu est obligé de perdre sur le scénario, la variété des mondes et son système d’avatar bien trop japonais. Fan de Kingdom Hearts, quoique je dise, vous le prendrez et vous serez accroché comme moi pendant 3-4 jours ! (De la folie je vous le jure). Mais de tous les KH, ce jeu est celui qui m’a refroidi le plus rapidement, je n’ai quasiment plus envie de le retoucher, ce qui ne m’était pas arrivé pour les autres …
Le fameux VS que les forums n’arrêtent pas d’avoir ces temps-ci (Novembre 2010) !!!
358/2 days vs Re:coded
Sincèrement, les deux sont de très bons jeux !
- Les gens qui critiquaient le pauvre scénario de 358/2 vont clairement donner la palm d’or à re:coded ! (1-0)
- Les systèmes de jeux sont différents mais intéressants pour les deux. (2-1)
- Petite préférence pour l’ambiance glauque de 358/2 (3-1)
- Re:coded est beaucoup plus jouable et mieux fait ! (3-2)
- 358/2 est beaucoup plus long à mon goût, mais si vous faites toutes les quêtes annexes du Re:coded, là vous vous dirigez vers les 100h … (et c’est emmerdant je vous assure …) (3-3)
Deux jeux différents qui valent la peine d’être fait ! Arrêtons la guerre !