Had a chaotic weekend, took a bit of a break, but the remaining blinkies shall continue to be posted in batches as they are completed!
As always, I ask that y'all try to send credit back my way should ye use these, either to my blog or my neocities, linked on my blog. I appreciate that y'all like them regardless, though.
Void | Blood | Breath | Doom | Mind | Heart | Life | Space | Hope | Light | Rage
о НАСЛЕДНИКЕ ПРОСТРАНСТВА, которые я не могу выбросить из своей головы, и поэтому выбрасываю их сюда
это просто кучка каких-то идей не претендующих на каноничность, достоверность и т.д. + картинки для развлечения тех, кто не умеет или не любит читать:
ТЕКСТ, МНОГО ТЕКСТА:
НАСЛЕДНИК ПРОСТРАНСТВА являет собой воплощение ЧИСТОГО ТВОРЧЕСКОГО ПОТЕНЦИАЛА и выражения "В каждом человеке заключена целая вселенная".
Наследники Пространства в первую очередь руководствуются ИНТУИЦИЕЙ и в решении жизненных задач предпочитают плыть по течению, принимая и исследуя наполнение окружающего мира и жизни, встраиваясь в его динамику. Они скорее тот тип людей, которые интуитивно ОБНАРУЖИВАЮТ и принимают "подходящие случаи", возможности, нежели создают их. Они очень редко руководствуются ЛОГИКОЙ и ЗАКОНОМЕРНОСТЯМИ и предпочитают, как кусочки пазла, соединять разрозненные элементы в общую картину. Их сильная сторона в том, что они способны, не теряя фокуса, одновременно уделять внимание деталям и видеть общую картину. Они способны видеть каждый отдельный элемент, даже самый маленький, и не понимать, но чувствовать его значение в системе, поэтому им не требуется прибегать к рациональному осмыслению явлений: они просто знают, что что-то как-то работает, что-то имеет определённое значение в чём-то, и это просто работает, потому что МИР ТАК УСТРОЕН.
Наследник Пространства предпочитает выбирать НЕЛИНЕЙНЫЕ структуры, в основе которых лежит как можно больше нелинейных принципов действия. По этой причине Наследник Пространства скорее выберет книгу с картинками, чем просто книгу, кино вместо комикса, игру вместо кино и т.д. Графический, воспринимаемый визуально материал он усваивает скорее, чем аудиальный, особенно если в любой момент времени он позволяет обратиться к любому своему элементу без применения дополнительных усилий, а также если он позволяет одновременно с этим охватить всю систему в целом. Например, рассматривать картины для Наследника Пространства предпочтительнее, чем слушать аудиокнигу, потому что он может в любой произвольно взятый момент времени рассматривать любой участок картины и при этом постоянно возвращаться взглядом к полотну в целом.
Работая над собственными проектами, активность Наследника Пространства можно представить следующим образом, если руководствоваться теорией, предложенной [James Lee] в [этом видео]. У Наследника Пространства хорошо развиты личности ИССЛЕДОВАТЕЛЯ и ТВОРЦА, но очень плохо выражена личность ПЛАНИРОВЩИКА И ОРГАНИЗАТОРА. Наследник Пространства предпочитает постоянное РАСШИРЕНИЕ и очень не любит СУЖЕНИЕ и УРЕЗАНИЕ. Он не любит отказываться от каких-либо удачных и даже не особо удачных идей, так они все кажутся ему по-своему значимыми, даже если вступают в противоречие. Примечательно, что с этим связана другая его полезная способность -- встраивать определённые элементы в общую систему, находить для них подходящую нишу, иногда соединять несоединяемое так, чтобы всё функционировало более или менее органично.
НП медлителен в целом и особенно -- когда дело касается творчества. Работая над чем-либо, он погружается в процесс всем своим существом и может испытывать ощущения остановки времени, катарсиса и транса. В некотором роде НП сливается со своим ТВОРЕНИЕМ как процессом и ТВОРЕНИЕМ как результатом процесса, образуя ТРИЕДИНСТВО. Да, это референс к Святой Троице, и в моей картине мира Бог, возможно, получил бы титул Наследника Пространства, sue me.
НП также не любит завершать свои проекты, особенно те, которые ему нравятся. Он всегда знает, что добавить, и любит расширять свои творения ВО ВСЕХ НАПРАВЛЕНИЯХ.
НП склонен к как можно более крупным и всеохватывающим формам, поэтому у него часто возникают проблемы с тем, что он замахивается сразу на грандиозные проекты и не осиливает их. НП-писателю тесно в жанре рассказа, и он мечтает о романах-эпопеях, которые, однако, всегду будут ощущаться недостаточными, и он, как Лев Толстой, будет дописывать к ним эпилоги, эпилоги эпилогов и так далее -- и всё равно будет чувствовать, что он "ещё не всё сказал". Из-за выбранных принципов работы проекты НП часто оказываются незавершёнными или затягиваются на всю жизнь. НП из тех, кто придумывает новые сезоны своим сериалам, приквелы, сиквелы и связанные истории о второстепенных персонажах, чтобы РАСКРЫТЬ ИХ ВСЕХ; сочиняя альтернативную вселенную -- например, для ДНД-кампании -- они очень медленно и подробно (но не последовательно!) раскрывать её историю, географию, постоянно перемещаясь вперёд и назад во ВРЕМЕНИ и ПРОСТРАНСТВЕ, неторопливо дополняя её всё новыми и новыми деталями.
При наличии у НП свойства РАСТВОРЕНИЯ в процессе ТВОРЕНИЯ, он в целом не любит ФОКУСИРОВАТЬСЯ, СЖИМАТЬСЯ, СОСРЕДОТАЧИВАТЬСЯ. Он любит детализировать, добавлять подробности -- но не очень хорошо умеет их ПРОЯСНЯТЬ и УТОЧНЯТЬ. Его основной и любимый инструмент -- ФАНТАЗИЯ или ВООБРАЖЕНИЕ, но очень редко НП совершает волевые усилия, чтобы сгенерировать с её помощью что-либо для выполнения текущей цели. Намного чаще он полностью ей доверяет и предпочитает давать ей волю, а потом просто берёт то, что самопроизвольно возникает в его голове и вкладывает это в то, что уже имеется. В случае НП не ЛОГИКА определяет элементы, а ЭЛЕМЕНТЫ -- логику.
По этой причине НП не очень любит и зачастую не очень-то и умеет работать "на заказ" или "по ТЗ". Его "творчество" и его всплески -- это прекрасные, но стихийно возникающие создания. Нередко происходит так, что НП начинает создавать, имея в голове одно, а под конец получает нечто предельно удалённое от изначального замысла, вплоть до противоположного. Иногда его создания могут казаться хаотическим нагромождением разрозненных элементов и вызывать неопределённые чувства. В худшем случае неясность вкладываемого в произведение НП посыла НП будет настолько велика, что оно станет казаться человеку, который его воспринимает (а возможно, что и самому НП), беспорядком и бессмыслицей.
Для повышения продуктивности НП полезно сотрудничать с представителями более организованных классов и аспектов, которые дополняли бы свойства ПРОСТРАНСТВА, -- и которые были бы при этом не слишком жёсткими и ограничивающими. Предположительно, это могут быть игроки ВРЕМЕНИ, РАЗУМА или КРОВИ, представленные классами МАГА, ДЕВЫ или РЫЦАРЯ. Вероятно, хороших результатов (или вообще хоть каких-нибудь результатов) НП могут достигнуть в совместных проектах с более активными классами своего аспекта, например, с ВЕДЬМОЙ. НП скорее "дружат" с представителями аспекта ВРЕМЕНИ, причём довольно тесно, так как для функционирования ПРОСТРАНСТВА в любых его проявлениях участие ВРЕМЕНИ критически важно.
Думая об одном, НП нередко утекает мыслию в совершенно другом, случайно направлении и может даже забыть, о чём он думал или говорил изначально. Для НП характерно состояние "грёз наяву", нахождения "здесь и не здесь", РАССЕЯННОСТЬ. При этом по отношению к (РЕАЛЬНОМУ) ВРЕМЕНИ он предпочитает присутствие исключительно в настоящем, в конкретной его точке.
НП чаще всего -- чилловые креативные ребята, у которых много идей и недостаточно импульсивности, чтобы воплотить их в оформленный продукт. Они предпочитают состояние ДЕЯТЕЛЬНОГО ПОКОЯ (не абсолютного!) состоянию активного ДВИЖЕНИЯ и КОЛЕБАНИЯ. НП не очень хорошо переносит тревогу и потому, скорее всего, попытается сгладить её или отвлечь себя, но у него будут проблемы с тем, чтобы деятельно устранить её источник. В худшем случае НП может погрузиться в прокрастинацию. Он, вероятнее всего, флегматичен. Не любит высоких скоростей, дедлайнов и задач, требующих высокой скорости реакции, хотя при этом хорошо справляется с многозадачностью, если она не регламентируется, и у него есть возможность обращаться к тем или иным задачам интуитивно -- в зависимости от того, какие из них привлекают его в конкретный момент.
НП любит путешествовать, при этом не затрачивая собственную энергию и возможность обозревать окружающий мир. Поэтому ему скорее не понравится поездка на мотоцикле или на велосипеде, но он с наслаждением покатается на теплоходе, поезде или воздушном шаре.
Как ни странно, НП, скорее всего, не очень хорошо читает карты. Ему проще пойти "наугад" и выйти к нужному месту за счёт природной пространственной чуйки, чем разбираться в готовом плане местности.
В отличие от представителя аспекта ВРЕМЕНИ, Наследник Пространства скорее предпочтёт пробежке длительную прогулку по окрестностям, смотря по сторонам и делая широкие шаги, чтобы уйти как можно дальше; он также скорее предпочтёт при этом вслушиваться в звуки окружения, нежели слушать музыку или разговаривать по телефону.
НП склонен частично перенимать черты пространства, в котором находится, и потому при правильном личностном развитии способен чувствовать себя комфортно, где бы он ни был: в любом доме, городе, стране, на любой планете и в любой точке космоса он будет чувствовать себя "на своём месте".
НП достаточно уверенно чувствует себя как на улице, так и в закрытом пространстве, но предпочитает среднюю ОГРАНИЧЕННОСТЬ и среднюю ЗАГРОМОЖДЕННОСТЬ пространства. Более вероятно, что уютнее он будет ощущать себя в обширных открытых пространствах (например, в полях) чем в предельно сжатых. Он может страдать клаустрофобией. Однако зачастую НП свободно переключается между разными типами пространства в зависимости от своего состояния. Внутриигровые способности НП, возможно, включают в себя произвольное расширение, сужение, изменение размеров, форм и общей конфигурации своего тела. На стадии годтира, НП, возможно, обладает способностью превращаться в лягушку.
В моменты опасности, сильной тревоги или страха, переживания стыда и т.д. НП может искать защиты у своего аспекта или вообще уходить в него. Например, он может испытывать желание спрятаться в маленьких, ограниченных пространствах: в шкафу, под лестницей, под столом, под одеялом. Аналогичным образом он может практиковать эскапизм, основанный на воображении и самоотвлечении твореством. Или, напротив, он может испытывать потребность расширения и раскрепощения -- вырваться из ограниченных, организованных пространств в пространства с более широким охватом и более размытыми границами. Он может окружить себя пространством, удаляясь от источника угрозы на непреодолимое расстояние. "Бежать и прятаться" -- наиболее предпочтительная для НП тактика поведения в ситуации угрозы.
НП привлекают медитативные практики, пантеизм и некоторые аспекты буддизма. Он из тех, кто в моменты экзистенциальных переживаний обращается не к единому богу, а к звёздному небу, деревьям, листьям под ногами, бушующему или спокойному морю, горам и т.д. Как правило, синхронизация с окружающим миром, переживание чувства единения с бескрайней вселенной, обращение к "общей картине", "взгляд свысока, с точки зрения Вселенной" -- всё это успокаивает НП и приводит его к катарсису. Мысли о бесконечности и необъятности не пугают, а завораживают и умиротворяют его. НП никогда не испытывает ощущение ужаса и безысходности при мысли о бесконечной вселенной и незначительности крошечной человеческой жизни в ней, потому что ощущение неоспоримой взаимосвязанности всего сущего существует с ним как данность. НП более чем кого-либо привлекает идея посмертного (а иногда и прижизненного) слияния с природой, растворения частиц души и тела с частицами тел окружающего мира. В связи с этим его также может привлекать идея полного самопожертвования ради создания новых творений, идея положить свои силы, плоть и кровь, жизнь и т.д. ради трансфигурации их в качественно новую систему. При предельном размывании границ между целостным "Я" и окружающим миром (или миром воображаемым) возможны полная утрата здравого смысла, смешение реальности и фантазии, шизотипические состояния, фанатичный альтруизм и прочие разрушительные последствия.
НП любит и культивирует УЕДИНЕНИЕ и хорошо переносит ОДИНОЧЕСТВО за счёт интуитивного и неконтролируемого окружения себя пространством, способным увеличиваться до бесконечности, так что люди, объекты и иногда даже явления оказываются даже при большом желании неспособны приблизится к нему. Это может также становиться помехой для самого НП, который оказывается непреодолимо удалён от тех, с кем ему хочется встретиться (или с кем он думает, что хочет встретиться). В таком случае возникает почва для ситуации "бунта" против "материнского" аспекта. Так как действие аспекта направлено на защиту Наследника, в большинстве подобных случаев удаляет от Наследника то, что представляет или может представлять для него угрозу, вне зависимости от того, согласен он или нет. В случае НП, механизм защиты "чё ты мне сделаешь, я в другом городе" является абсолютным: его всегда будет невозможно достичь физически или любыми иными способами, требующими преодоления расстояния; однако для шантажа, информационных атак и психологической манипуляции НП остаётся уязвимым.
Вероятно, наибольшее количество слабостей НП сосредотачивается в области его взаимодействий с аспектами РАЗУМА и СЕРДЦА.
Наиболее сильные стороны рождаются из взаимодействий в первую очередь с ПРОСТРАНСТВОМ и ВРЕМЕНЕМ, во вторую -- с ЖИЗНЬЮ и РОКОМ, в третью -- с ДЫХАНИЕМ и КРОВЬЮ. *Между элементами каждой пары можно поставить знак >, как и между каждыми двумя парами в этом ряду.
НП может пугать или, напротив, интриговать ПУСТОТА как явление небытия, антиматерии, противоречивого СУЩЕСТВОВАНИЯ НЕСУЩЕСТВОВАНИЯ, которое одновременно противоречит его матриальным свойствам и взаимодействует с ними способом, который НП не способен ни понять, ни ощутить. ПУСТОТА в тех или иных проявлениях будет вызывать у него смешанные, сложные чувства, выводить его из состояния равновесия и в целом всячески усложнять ему жизнь, притягивать и отталкивать, но основной его тенденцией по отношению к Пустоте останется, вероятнее всего, её устранение и заполнение. Аналогичным образом, отношения НП со СВЕТОМ тоже сложны. С одной стороны, он остаётся уязвимым в области действия этого аспекта, но с другой -- СВЕТ являет собой основу наполненности вселенной и всего, что в ней существует: мир появился при отделении света от тьмы, свет явил материю, в Начале было Слово -- и т.д. В определённом смысле СВЕТ почти так же критически важен для функционирования ПРОСТРАНСТВА, как и время, поэтому основной тенденцией НП останется тяга к Свету, но при этом в некоторых его проявлениях НП будет ощущать напряжённость, предельную загруженность материнского аспекта -- и станет тянуться к ПУСТОТЕ для восстановления баланса. Наследник Пространства как носитель его свойств будет испытывать на себе влияние сложного междоусобного взаимодействия СВЕТА, ПУСТОТЫ и его материнского аспекта.
Наиболее нейтральным эффектом обладают взаимоотношения НП с НАДЕЖДОЙ и ЯРОСТЬЮ.
P.S.
НП -- носитель искусства и полотно для искусства. Вероятно, он склонен к экспериментом со своим телом и имиджем. Например, он может часто красить волосы, наносить татуировки (и сводить их), прибегать к модификациям, пробовать разные стили. Скорее всего, приобретая одежду, он руководствуется симпатией к конкретной вещи, нежели тем, будет она сочетаться с его гардеробом или нет. Вопрос ЭСТЕТИКИ почти всегда важен для него при выборе "что надеть". Он может долго одеваться и собираться, составляя аутфит. Как правило, даже имея готовые комбинации, он предпочитает для каждого нового случая составлять новые.
НП из тех людей, которые, скачав MMORPG, шесть часов проводят в редакторе персонажа, создавая себе идеальный виртуальный имидж, а потом играют от силы часа два, если в игре не доступна функция отключения урона, а потом бросают игру или начинают создавать нового персонажа. В детстве НП, скорее всего, обожали строить форты, находить и обустраивать убежища во время уличных игр, а играя в кукол, создавали им множество прекрасных нарядов, отстраивали им обширные роскошные дома или даже целые города -- а потом не знали, что с этим всем делать.
Скорее всего, НП обладает высоким ростом в реальной жизни, но это не точно. Вероятно, он склонен занимать собой много пространства: спать в позе морской звезды, закидывать ноги на стол, размахивать руками, при ходьбе делать широкие шаги и т.п. У него также может быть достаточно обширная зона личного пространства, в которую по необъяснимым причинам трудно вторгнуться даже при большом желании.
P.P.S.
НП склонен к искусству как никто другой и не лишком хорош в гуманитарных науках. Он может неплохо разбиратся в геометрии, но при этом ужасно -- в алгебре. Он человек искусства и хорош почти во всём, что касается искусства, даже если оно не является его профессиональной сферой. Скорее всего, он прекрасно разбирается во всех видах искусства -- даже если не имеет достаточно теоретических и академических знаний о них и их истории -- исключительно за счёт того, что от природы обладает способностью к утончённой эстетической перцепции. Алгоритм восприятия "от эмоции -- к воображению -- к осмыслению" работает в нём почти автоматически, и оттого кажется, будто понимание того или иного произведения приходит к нему само собой. НП склонен глубоко проникать в сущность созданий вдохновения, не выстраивая и не обнаруживая длинных и сложных аналитических построений, а воспринимая их сразу всем своим существом, будто бы на некоторое время сливаясь с ними.
НП, скорее всего, имеет огромное множество хобби, связанных с искусством и творчеством -- и он постоянно пробует или вообще изобретает новые. Его дом и его мастерская -- это одно и то же. Очень вероятно, что при этом в его жилище будет мало завершённых работ и много материалов для создания новых: чистые или наполовину заполненные холсты, полуисписанные карандаши, горы ткани и ниток для шитья и т.п. НП любит зонирование своего пространства, однако зонирование это получается расплывчатым, так как он любит также и смену обстановки при работе и использует разные зоны для того, чтобы по-разному себя чувствовать при погружённости в один целостный творческий процесс.
НП, скорее всего, предпочтёт эмбиентную музыку ритмичной. Он из тех, кто станет слушать "звуки космоса" или "мягкий гул средневековой таверны" перед сном.
My views on Homestuck's Aspects. Part of this analysis is the idea that Aspects have relationships to each other, each bringing the other about.
I will use my own custom Aspect symbols throughout, but the analysis itself is based on canon.
Space
Space is the Aspect of beginnings, of new things. Space experiments and improvises. Space cares about what is possible now, and cares more about the discoveries made in a journey than about a specific endpoint. Space is infinite discovery and potential.
Space is represented by art, fashion, atoms, and frogs.
Space is the color of the night sky, empty beyond human perception, endless and unfathomable but not featureless. Inky darkness, dotted by stars. Space has no color at all, which sometimes results in it using Sburb’s default texture.
Space is opposed to the Aspect of Time.
Space is the fundamental force of creation that gives rise to the duality of Life and Doom well as the unknown mysteries of Void.
Void
Void is the Aspect of the unknown. Of hidden, ill-defined things impossible for us to know or give names to. Void is the Aspect of true reality, of things on a spectrum, of quantum and biology.
Void is represented by water, darkness, and pumpkins.
Void is the color of deep waters, hiding what lies within; its color somewhere on a gradient, but impossible for humans to pinpoint or define no matter how long they stare; Void is the shifting hues of the color of the sky.
Void is opposed to the Aspect of Light.
The unexplored unknowns of the Void hide the untapped potential that is Space, leading to new creation.
Life
Life is the Aspect of agency and self-direction. Life is self-directed and idealistic; Life concerns itself primarily with what Life wants to do, not caring for obstacles or drawbacks. Life sees an infinitude of options, and picks the one it desires.
Life is represented by plants, food, coins, and wealth.
Life is opposed to the Aspect of Doom.
The ultimate freedom to do whatever one wants eventually leads to the ennui of Breath. The interplay of Life and Doom leads to defining one's self in Heart or hiding in Mind.
Doom
Doom is the Aspect of fate and constraint. Doom has burdens and limitations; Doom concerns itself with practical issues instead of lofty ideals. Doom sees no escape or negotiation, going with what others demand of you.
Doom is represented by skulls, death, and fire.
Doom is opposed to the Aspect of Life.
The practical matters and the knowledge of our limits leads to the endless toil of Blood. The interplay of Life and Doom leads defining one's self in Heart or hiding in Mind.
Breath
Breath is the Aspect of detachment. Breath goes with the flow, not caring about anything or anyone in particular; Breath does whatever feels right in the moment, not worrying about much.
Breath is represented by wind, leaves, and rivers.
Breath is opposed to the Aspect of Blood.
The freedom of exploration of and detachment of goals leads to the compromise and negotiation of Hope and to exploration of the self in Heart.
Blood
Blood is the Aspect of effort. Blood has lofty expectations, from both itself and others, and runs itself ragged to accomplish all of them. Blood cares intensely about what it does, without rest or thought.
Blood is represented by blood, sweat, stone, and iron.
Blood is opposed to the Aspect of Breath.
The exertion and toil of Blood eventually lead either to hiding in Mind or to the revolution of Rage.
Heart
Heart is the Aspect of self and emotion. Heart is a person's identity and definition, their emotions and their friendships and their biases. Heart goes with its gut. Heart cares about what its heart directs it to.
Heart is represented by music, hats, and horses.
Heart is opposed to the Aspect of Mind.
Heart’s loyalty and instinct lead to the upheaval of Rage and Heart’s caring nature leads to Blood.
Mind
Mind is the Aspect of thought and masking. Mind coldly adapts itself to circumstance, hiding the true self in order to blend in with what's acceptable. Mind is impartial. Mind weighs all the options, and picks the one most suited to the situation.
Mind is represented by masks, blindfolds, and scales.
Mind is opposed to the Aspect of Heart.
Mind’s bottling of emotions leads to the real detachment of Breath; and Mind’s adaptive nature leads to Hope.
Rage
Rage is the Aspect of rebellion. Rage is skeptical of what society presents as true, and fights tooth and nail for what it stands for. Rage riots and fights back; Rage would sooner bring revenge than healing. Rage fights for sudden change.
Rage is represented by fangs, beasts, and waves.
Rage is opposed to the Aspect of Hope.
In fighting against their shackles, one gains the newfound options of Life. Rage’s sudden changes forms half of the past events of Time.
Hope
Hope is the Aspect of diplomacy. Hope believes everyone is good at heart, and that everything could be solved if only everyone talked things out. Hope has blind faith and will sooner comfort a friend than hurt an enemy. Hope solves things slowly and steadily.
Hope is represented by religion, ribbons, and blankets.
Hope is opposed to the Aspect of Rage.
Hope’s compromises and negotiations lead to new shackles in the form of Doom. Hope’s slow changes form half the past events of Time.
Time
Time is the Aspect of the past. Time is concerned with traditions, patterns, and the inevitability of what came before. Time brings the authority of established rules and governance. Time looks to what was to decide what will come about.
Time is associated with gears, crowns, sand, and clocks.
Time is the color of a gear turning to rust, of blood leaving a vein, of a game timer running out. Time powers shine in all colors at once before they settle on one.
Time is opposed to the Aspect of Space.
The knowledge of the established patterns of Time leads to the knowledge and definition of Light.
Light
Light is the Aspect of definition. Light has clear rules, clear definitions, and clear answers. Light creates frameworks of understanding and puts things in black and white, right and wrong, relevant and irrelevant, which can sometimes lead to ignoring the gray areas between. Light is the Aspect of human knowledge of the world, our ideas, stories, and sciences.
Light is represented by the sun, fire, and compasses.
Light is the blazing color of the sun, impossible to look at for long, but shining its light everywhere, a white light that returns as a myriad of colors.
Light is opposed to the Aspect of Void.
The sharp delineations of Light ignore the gray areas outside definition, creating Void.