How Games Move Us: Emotion by Design (pt.2)
2) Social Play: Designing for Multiplayer Emotions
První část kapitoly hovoří o zábavě v multiplayeru. Hráči se podle odborných studií baví více, jestliže hrají s člověkem. Vznikají tak silnější emoce než kdyby hráli pouze s NPC.
Silným prvkem zábavy se stává týmová práce. "There is something deeply satisfying and bonding about overcoming a challenging mental and physical situation with someone else, especially if it requires close coordination."
Social Avatars and Role-Play V běžném životě lidé plní různé tzv. sociální role ("social roles") od kterých se mohou heáči vzdálit pomocí herního avatara.
Text se ukazuje být stále nejůčinější metodou pro vytvoření vlastní virtuální identity (př. textové hry typu MUD - Multi User Dungeon). "By writing verbal descriptions others can view, players can create just about any kind of persona for themselves in these text-based worlds."
3) Bodies at Play: Using Movement Design to Create Emotion and Connection
Motion and Emotion "When you swing and parry and duck and cover for real, you feel it more both in your body and your mind. You’re using your body to amp up the play experience." Výzkumy prokázaly že hráči prožívají rozdílné emoce při hraní her s pohybovým ovládáním (Kinect, Wii apod.) o proti klasickým periferiím. Není divu že se tak vývojáři snaží hledat jaké pocity vyvolávají určité styly pohybu. Pohyb neovlivňuje pouze emoce hráče ale i sledujících.
Moving Together: Designing Social Dynamics and Feelings
Pure Competition
Hit Me!
Ve hře Hit me! mají 2 protihráči nasazené helmy s kamerou. Cílem hry je zmáčknout tlačítko na vrchu protihráčovy kamery čímž se vyfotí snímek. Bonusové body se rozdávají v momentě objeví se hráč na fotce.
"All the matches produced fascinating social negotiations of space and contact." "In trying to press your opponent’s button, you have to move deeply into their space and leap up in an odd, exposed sort of way. It feels wacky, awkward, and socially inappropriate."
Coopetition
"Mixing competition with collaboration in a single game allows players to share positive emotion with their own team, and also enjoy the powerful buzz of group competition."
Yamove! a Wii Sports bowling Obě hry staví týmy hráčů proti sobě. Rozdělení skóre místo jednotlivcům připadá celému týmu, čímž se povzbuje pocit společného cíle.
"Inspired by the research linking physical coordination with emotional bonding and trust building, the game requires players to improvise moves that showcase both partners’ dance skills: the goal is to move well together."
Hry jako Yamove! a Hit Me! mají společnou jednu věc. Nedávají hráčům zpětnou vazbu na obrazovce. Čím více se na sebe dívají, tím lepší jejich výsledky budou. "Researchers have found that enhanced bonding and mutual good feeling more reliably arises from coordinated physical activity involving mutual gaze."
Pure Cooperation
"Purely cooperative physical games ask players to meld their actions and intentions to achieve a common goal."
"Often these games reconfigure the arrangements of players’ bodies, dissolving the traditional spatial bubbles between people and among groups, provoking new emotions and connections."
Bounden V této hře pro dva hráče je cílem udržet kuličku viditelnou a provést ji cestou tvořenou kruhy. Oba hráči musí držet palec na obrazovce a pak se snaží společně natáčet mobil aby mohli kuličku navádět.
"Using this very simple game task, Bounden’s designers lead players to move together, feel graceful together, and come closer together physically than they otherwise might, thereby evoking increased intimacy and trust."
Jan Fidler
















