RHEM 3
Rhem 3 λοιπόν. Κυκλοφόρησε το 2007, για ακόμη μια φορά ένα κολοσσιαίο one-man-project του Γερμανού Knut Muller ο οποίος πραγματικά απορώ πως έχει προλάβει μέσα σε 10 χρόνια να κυκλοφορήσει 4 τίτλους από μόνος του, αφού πολύ αμφιβάλλω αν βγάζει το ψωμί του από αυτή τη δουλειά και μόνο. Άλλωστε μιλάμε για ένα σχετικά μικρό niche κοινό στο οποίο απευθύνεται. Για την ιστορία, το Rhem 1 κυκλοφόρησε το 2002, το 2 το 2005, το 3 το 2007, το 4 το 2010 και απ' ότι με ενημέρωσε προσωπικά μέσω ενός email, προετοιμάζει και το Rhem 5 αλλά θα του πάρει περισσότερο χρόνο απ' ότι τα προηγούμενα. Θα μου πείτε, ναι. Δεν υπάρχει κάποιο story να αναπτύξει για τους τίλους του και το Rhem 3 δεν αποτελεί εξαίρεση. Έχει βάλει (πιθανόν) συγγενείς και φίλους για το ελάχιστο acting που υπάρχει στους τίτλους του και το Rhem 3 δεν αποτελεί εξαίρεση. Η μουσική είναι παντελώς ανύπαρκτη και το Rhem 3 δεν αποτελεί εξαίρεση. Τα sound effects είναι επαναλαμβανόμενα για όλη την σειρά και το Rhem 3 δεν αποτελεί εξαίρεση. Το περιβάλλον είναι στατικό, η μηχανή γραφικών είναι 90's pre-rendered με χαμηλό resolution και σχετικά φτωχά περιβάλλοντα και το Rhem 3 δεν αποτελεί εξαίρεση.
Για να μην πολυλογούμε, ελάχιστη τεχνική εξέλιξη υπάρχει από το Rhem 1 έως το 4 και όποιος περιμένει να δει κάτι διαφορετικό, θα απογοητευτεί πλήρως. Who cares??? Ο μοναδικός λόγος που θα ασχοληθείς (και) με το Rhem 3, είναι οι γρίφοι του! Αντί λοιπόν να σκοτώσεις τον χρόνο σου ψάχνοντας για "χαμένα" αντικείμενα σε παντελώς αδιάφορα περιβάλλοντα (αναφέρομαι στα παιχνίδια-κλώνους του facebook και των tablets τα οποία είναι διάρκειας 3-5 ώρες διανθισμένα με χαζούς γρίφους για ηλικίες 9-99 και τα οποία για κάποιο λόγο έχουν γίνει εξαιρετικά της μόδας τα τελευταία χρόνια) do your self this favor και ασχολήσου με κάτι πιο σοβαρό: Τα Rhem.
Πάμε λοιπόν να αξιολογήσουμε τους γρίφους του. Στο ίδιο μοτίβο που έχουμε συνηθίσει λοιπόν, έτσι και εδώ οι γρίφοι είναι αποκλειστικά λογικής και όχι δεξιοτήτων ούτε pixelhunting, ούτε inventory-based και σίγουρα όχι story based! Η αλήθεια είναι ότι σε αυτό το Rhem συμπεριλαμβάνεται inventory, είναι όμως 100% straightforward, δεν θα χρειαστεί ποτέ μα ποτέ να κάνετε δοκιμές τι-ταιριάζει-που. Η απουσία pixelhunting (εκτός μίας εξαίρεσης που περιγράφω παρακάτω) τιμά απίστευτα τον Knut Muller ο οποίος κατάφερε κατά την γνώμη μου και αφαίρεσε τα δύο πιο εκνευριστικά στοιχεία των adventure games από τα Rhem (pixelhunting και inventory trial and error). Η λογική λοιπόν ακόμη μια φορά στο Rhem 3 είναι: Βρίσκω στοιχεία, τα συνδυάζω μεταξύ τους, λύνω ένα γρίφο 10 χιλιόμετρα μακρυά, γυρνάω πάλι πίσω κ.ο.κ. Classic! Οι περισσότεροι γρίφοι στο Rhem 3 (αν όχι όλοι!) φεύγουν σαν νεράκι εάν: 1) Είσαι παρατηρητικός 2) Έχεις καλό προσανατολισμό 3) Κρατάς καλές σημειώσεις 4) Κρατάς καλές σημειώσεις και 5) Κρατάς καλές σημειώσεις!
Το Rhem 3 είναι και πάλι χαώδες, λιγότερο χαώδες πάντως από το κολοσσιαίο Rhem 2, αλλά περισσότερο από το Rhem 1. Άρα η δυσκολία του κυμαίνεται σε ανάλογα επίπεδα. Πάντως η αλήθεια είναι ότι δεν χρειάστηκα να σχεδιάσω πολύ μεγάλους χάρτες για το Rhem 3 εκτός των υπο-περιοχών. Αυτή την φορά οι σημειώσεις μου γέμισαν περίπου 15 μικρές σελίδες (40 για το Rhem 2!) ενώ το gameplay κυμαίνεται στις 20 ώρες. Από τα αρνητικά του Rhem 2 ξεχωρίζω έναν γρίφο κατά τον οποίον όταν βρεις την λύση πρέπει να τον αναπαράγεις σε 12 ίδιες πόρτες (με διαφορετικό σχεδιασμό βέβαια, αλλά ακριβώς την ίδια λογική) κάτι το οποίο καταντάει λίγο βαρετό. Ένα δεύτερο αρνητικό (η εξαίρεση στο pixel hunting που ανέφερα παραπάνω) είναι το εξής. Και τις δύο φορές που έπαιξα το Rhem 3, κόλλησα και πήρα το μοναδικό μου hint στο ίδιο ακριβώς σημείο: Πρόκειται για έναν μοχλό ο οποίος είναι "κρυμμένος" ακριβώς μπροστά στα μάτια σου (προς το τέλος του παιχνιδιού), αλλά εξαιρετικά δύσκολο να τον παρατηρήσεις αν δεν ξέρεις που να κοιτάξεις.
Σκοπός μας λοιπόν στο Rhem 3 είναι να μαζέψουμε 10 πράσινους κρυστάλλους οι οποίοι θα ξεκλειδώσουν το τελευταίο part του Rhem προς την έξοδό μας. Σε ένα μεγάλο βαθμό το Rhem 3 είναι non-linear όπως πάντα και τα hints είναι κρυμμένα πραγματικά παντού! Δεν θα ήταν spoiler αν σας έλεγα πως σε κάθε περίπτωση καλό είναι να "κάνετε τον κύκλο" όπου είναι δυνατόν ώστε να κοιτάτε τι hint βρίσκεται στο πίσω μέρος μίας πόρτας.. Classic As Well! Κάτι που αξίζει να αναφερθεί είναι ότι θα παρατηρήσετε πως λίγο πριν το τέλος, σας μένουν κάποια "αχρησιμοποίητα" hints. Πρόκειται για έναν extra-γρίφο (δεν είναι απαραίτητος για να τελειώσετε το παιχνίδι) για τον οποίο όμως πρέπει να έχετε βρει συνολικά 9 πρόσθετα clues. Σε οδηγούν σε ένα τελευταίο μικρό μέρος του Rhem στο οποίο δεν υπάρχει κάτι ιδιαίτερο να κάνεις αλλά... γιατί όχι;
Αυτό είναι λοιπόν το Rhem 3, δεν θα αλλάξει την γνώμη κανενός μιστκλονχέιτερ εκεί έξω, θα ικανοποιήσει όμως πλήρως κάθε άλλον που έχει αγαπήσει ανάλογα puzzle adventures. Στην κατάταξή μου νομίζω θα το έβαζα κάπου εκεί: Rhem 2 > Rhem 1 = Rhem 3 > Rhem 4. Και αντί επιλόγου θα ήθελα να σημειώσω κάτι που πιστεύω είναι πολύ αντιπροσωπευτικό όλων των Rhem και αυτό είναι ο ΕΘΙΣΜΟΣ. Δεν ξέρω αν είμαι μοναδική περίπτωση, αλλά προσωπικά όταν ξεκινήσω ένα Rhem δεν ησυχάζω μέχρι να το τελειώσω! Rhem 3 λοιπόν, ένας ακόμα εξαιρετικός τίτλος του Knut Muller και αν ελπίζω για κάτι από το Rhem 5 αυτό είναι α) Πιο πλούσιο story και β) Μία χωρική σύνδεση όλων των Rhem One Rhem to Link Them All λοιπόν!
http://www.rhem-game.com/
Πρώτη Δημοσίευση στο http://www.adventureadvocate.gr/phpBB3/viewtopic.php?f=12&t=2931









