Azért jó, ha van az irodában grafikus, mert meglepően jól tudja kisebb balesetek nyomait hasznosítani. ;)

seen from United States
seen from Yemen
seen from T1

seen from United States

seen from United States
seen from Indonesia
seen from United States

seen from Malaysia
seen from Germany

seen from Brazil

seen from Guyana
seen from Russia
seen from United States
seen from China

seen from Türkiye

seen from United States

seen from United States

seen from Germany
seen from Australia

seen from Germany
Azért jó, ha van az irodában grafikus, mert meglepően jól tudja kisebb balesetek nyomait hasznosítani. ;)
Made in Hungary 2026/05 - Jumurdzsák Gyűrűje & Moses & Plato - Last Train to Clawville
Aktuális adásunkban először vasúton érkezünk az egri MÁV állomásra, hogy felkutassuk Jumurdzsákot a helyi Tourinform hathatós segítségével. Majd ismét vonatra szállunk és a Clawville Expressen történt gyilkosság kapcsán nyomozunk, ahol mi magunk vagyunk a fő gyanúsítottak. Continue reading Made in Hungary 2026/05 – Jumurdzsák Gyűrűje & Moses & Plato – Last Train to Clawville
Made in Hungary 2025/09 - Thunder Wolves & Dustoff Heli Rescue & Őrjárat
Csatoljátok be az öveket, mert ma a levegő urai leszünk – csak nem biztos, hogy túléljük! A Thunder Wolves visszahozza a VHS-korszak klisés rakétazáporát, a Dustoff Heli Rescue voxel hősei családbarát káoszba csomagolják az apokalipszist, az Őrjáratban pedig kiderül: a magyar égbolt igazi ura az, aki túl tud élni egy leszállást. Continue reading Made in Hungary 2025/09 – Thunder Wolves & Dustoff…
Made in Hungary 2025/08 - Poszeidon kincse & Jaws – Unleashed
Merüljetek le velünk az ismeretlen adriai vizekbe: ahol olyan mélységeket találtunk, amikre mi sem számítottunk! Most kiderül, hogy a Jaws Unleashed vagy Posszeidon kincse hagy nagyobb harapásnyomot a játékos idegrendszerén – és hogy mi nehezebb, elkapni egy rendszámtáblát vagy egy amfórától legálisan megszabadulni. Continue reading Made in Hungary 2025/08 – Poszeidon kincse & Jaws – Unleashed
Made in Hungary 2025/03 - The Punisher: No Mercy & Zortch
Hazai játékfejlesztésekkel foglalkozó podcast sorozatunk új részében egy akciójáték-páros került terítékre. Egyenesen a PS3-ról repül ide a The Punisher: No Mercy, majd egy frissebb indie gyöngyszemre váltunk, ez a Zortch! Continue reading Made in Hungary 2025/03 – The Punisher: No Mercy & Zortch
Konnektor 642. Videojátékok zenéje Buttinger Gergellyel + DROP
Vendégünk Buttinger Gergely videojáték zeneszerzõ. Mennyi zene kell egy játékhoz, mi alapján kerül ez meghatározásra? Ki felel az effektekért?Milyen hangszereket vesznek fel élõben, mik a lehetõségek? Continue reading Konnektor 642. Videojátékok zenéje Buttinger Gergellyel + DROP
Konnektor podcast: 465. Óperencia: The Stolen Sun
A Zen Studios, amely leginkább flipper játékairól ismert, március végén jelentkezik új játékával, az Óperenciával. Ez a játék a magyar gyökerekre és mondavilágra épül, és egy klasszikus dungeon crawler stílusú alkotás lesz, hasonlóan például az Eye of the Beholder vagy a Legend of Grimrock játékokhoz. Continue reading Konnektor podcast: 465. Óperencia: The Stolen Sun
Írásról, Konnektor Podcastről
Sokan nem tudják, de 24 éve abban hittem a legjobban, hogy az akkori verseskötetem a „Vannak dolgok”-nál fontosabb dolog a világon nincs. És tényleg akkor azt gondoltam, hogy ez itt most megvan, megvagyunk. Letettem a magam kis üzenetét, meghagytam a nyomot és akkor a világnak a lelke rajta, én szóltam (…). Persze akkoriban azt is hittem, hogy majd ez bármit megváltoztat a rendszeren amiben élek, de hát fiatalon mi mást gondolhattam volna? S az történt, hogy ahelyett, hogy eljutott, leszivárgott volna azokba a rétegekbe, ahova azt akkor szántam, hirtelen megjelent egy csomó hozzám hasonló tévelygő, és az a pár száz kötet, ami elment, végül nagyobbrészt olyan arcoknál kötött ki, akik értették mit akartam akkoriban. Aminek azért örültem, mert lám a víz is olyan helyre folyik be, ahol rést talál, másik oldalról meg azon bosszankodtam, hogy de hát ez a kötet éppen azoknak akart szólni, akik nem olvasnak ilyen könyveket...
Efféleképpen filozofálgattam akkoriban és hát írtam azóta egy másik verses könyvet, ami talán nem annyira komor, de annál kritikusabb, mégsem csináltam vele azóta sem semmit. Feleségem, pár közeli barát látta is egy részét. Naprakészebb, jobb könyv szerintem, mint a régi, aminek bizonyos pontjaival ma már nem is tudok azonosulni. Az idő elteltével változunk, nincs itt nagy megfejtés. Mindazonáltal a digitális „kiadását” fontolóra vettem, de előrébb nem jutottam vele.
Az egész oka pedig az, hogy útközben sokat olvastam, pontosabban még többet, mint azelőtt, ráadásul szerteágazóbb műfajokban… Meg aztán ott a család, könyvek, színház, filmek, zenék, utazások… S bár tisztában voltam annak idején is azzal, hogy nálam százszor tehetségesebb emberek se tudtak semmin változtatni nagyívű gondolatok vagy megállapítások megírásával, az akkori lelkesedésem a lehetetlen elérésének hajszolásával közben eléggé elerőtlenedett ebben a műfajban. Sokféleképpen leírtak már mindent elődeink és lassan odáig jutunk, hogy ebből a tartalomból csak elvenni lehet, hozzátenni sokat nem igazán. Persze talán később mégis megpróbálkozom majd vele. Hátha marad egy kis rés még…
Konnektor Podcast
Amikor a Konnektor Podcastre néz valaki kívülről, akkor ezt a fenti gondolatmenetet valószínűleg értelmezni sem tudja tőlem. Éppen tőlem, aki anno God of War 3 teszteket tolt ki a Konnektor blogjára. Ja igen, akkor még voltak postok is. Az eszképizmusra nyilvánvaló hajlamom, hobbim, ha nem is áll ellentétben a fentiekkel, de nincsenek igazán egy rendszerben az biztos. A könyvekből a filmeken keresztül el lehet jutni a videojátékok világába, de direktben odalépni elég meredek. Aztán néha mégis megtörténik.
8 éves korom óta játszom számítógépes és konzol játékokkal. Ezek egy része pedig azóta felnőtt tartalmat és mondanivalót hozott be és itt nem (csak) a szexualitásra kell gondolni. Ráadásul a néha rosszul végződő sztorijainkban a főhőst mi magunk irányítjuk a rosszabbnál-rosszabb helyzetekben - ez egy más típusú élmény - az elmesélt, átélt tragédiák, sztorik, nagyon mélyre tudnak merülni az emberben. Az oka egyszerű: én magam csinálom, kicsit velem történik. Tehetséges játékfejlesztők sztoriaiban mélyedünk el, gondolataikban, sok féle önkifejezés, gondolok itt az ICO-ra, Metal Gearre vagy What remains of Edith Finchre. Például. Csak egy pár a sok közül. Nyilván a könnyed szórakozásnak is van 100 féle rétege és sosem állítottam, hogy a videojátékok világa „fuhdekomoly” dolgokról szól, de azt állítom, hogy arról is szólhat. Az este szuperhősös sorozatokat zabáló, magát felnőttnek mondó közönség gaminget lenéző, negatív kritikáit a témával kapcsolatban nagyjából ki lehet hajítani az ablakon. Nevetséges. Mert “a videójáték valójában nem az élet”! Akkor mi az? A színház? Egy focimeccs? Esti kocsmai szakértés? A videojáték is az élet. Ha egy évben háromszor megyek színházba, de tíz videojátékot végigjátszom, rosszabb ember vagyok? A videojáték is egy kinyilatkoztatási eszköz, egy forma, persze játéknak játék, de nem lehet mindig barna zakós akadémikusokat hallgatni a 19. század végi Magyarország íróinak az életéről...
S, hogy mi a jövő?
Nyilván egyrészt a Konnektort vinni tovább, többé, jobbá tenni. Versengés nincs, csak törekvés van a szerethető, általunk jónak gondolt tartalmakra, hogy ebből a jelenleg teljesen negatív, leginkább szélsőségekkel túlfűtött világból aki ki szeretne picit szakadni, az nyugodtan megtehesse. Ez a saját oldalam is menni fog tovább, olyasmikkel traktálom a tömeget, ami foglalkoztat. Az, hogy a könyvvel mi lesz, Isten a megmondhatója, most kicsit elmerülök a flowban, aztán majd ahogy kiadja az élet, nem tudtam döntésre jutni. Egyelőre.