OOC: +18
IC: Nome Completo: Keegan Duke Baltimore. Faceclaim: DYSN/Kyle DeLoera. 25 anos. Data de Nascimento: 31 de dezembro de 1899. Nacionalidade: Nova Orleans, Luisiana, Estados Unidos da América.
Espécie: Feiticeiro. Moradia: Triori. Cargo: Músico.
Nível: 02. Twitter: @baltimore_els Plots de interesse: Todos.
Personalidade: O tempo o fez ligeiro em muitos assuntos da vida, sempre astuto e, acima de tudo e de todos, intuitivo. Enganá-lo não é fácil, já é fácil para ele fazer, mas não significa que vá tentá-lo. O semi-demônio mantém-se aventureiro, desbravando os prazeres da vida para sustentar a própria. Evita emoções fortes por qualquer coisa, já que entende-se perfeitamente — não existem outras respostas, é “sim ou não”, “um ou dois”. Intensidade o descreve, além do carisma natural do rapaz. A resposta sempre na ponta da língua, às vezes sendo bem peçonhenta.
Biografia: [TW: menção a estupro e suicídio] “Ele é o filho do Diabo!”
Tão pequenos, mas tão cruéis. Me pergunto como as crianças do primário conheciam a palavra “Diabo” — do latim, que significa “o mal” —, bem como o significado e aplicação. Enfim, acredito eu, porém não terei respostas para o questionamento no momento.
Dedos o apontavam, indicavam uma mistura solúvel de aversão e ira. Você os encarava com a ira, disfarçando a dor dentro de si. Embora não soubessem dos fatos verdadeiramente, aquela juventude estava mais do que correta. Sim, você é o filho do Diabo — ou, no caso, um dos grandes “Diabos” do mundo inferior. Aquele de nome perdido escolheu a dedo sua mãe para satisfazer as vontades carnais. Como resultado, o teve.
Aliás, o seu irmão gêmeo. Como se chamava mesmo? Perdão. Esqueço que você preferiu esquecê-lo. Deve ser realmente o modo mais fácil de superar uma morte, não é, Keegan?
Bom, tanto você como ele são frutos demoníacos e de atos horríveis. O desgosto do nascimento de vocês dois fez com que a sua mãe tirasse a própria vida, enrolando uma corda no teto do apartamento. Já o padre foi um ótimo pai, apesar de você nunca ter dito que o amava. Irônico, um filho do anjo cuidando do par de crias do inimigo natural. O pior é entregar-se por eles. E agora, ele também se foi.
Veja bem. Você está só agora. Ou melhor dizendo: somente comigo, a voz do seu pensamento.
Me responda com sinceridade, Baltimore. Valeu a pena as confusões em que se enfiou? Em todas as brigas que lutou? Fazer o pobre padre limpar as feridas e machucados ao menos uma vez por semana? Valeu a pena bancar o imbecil, o próprio palhaço para as outras crianças rirem para você?
Você se odiava e ainda se odeia. Não consegue nem olhar-se no espelho sem apreciar um gosto ruim no paladar. Certamente ser filho do demônio o fez ter uma vida ruim.
Habilidades:
01. Felino — Como os demais feiticeiros, também possui um traço demoníaco. O dele é a cauda que assemelha-se a de um felino, completamente preta e com a extremidade felpuda. É comprida, com mais de 60cm de comprimento, ela é oculta por pura magia. A bel-prazer, o Baltimore consegue desvencilhar-se da forma humana, tornando-se um com aquele dentro de si — o gato. Um gato adulto e negro de olhos dourados, sem muito tamanho, coubendo perfeitamente em qualquer colo.
02. Portões — Imaginando o destino, basta movimentar as mãos no ar em sentido anti-horário e uma fenda se abre no tempo-espaço. Ela encurta o caminho entre os locais, sendo uma passagem direta de um lugar num mundo para qualquer outro. Entretanto, é preciso mentalizar o lugar como uma imagem gravada na mente e para isso, precisa vê-lo de um algum modo antes, seja pessoalmente como em fotografia. Dependendo da distância reduzida pelo portal, a energia do feiticeiro esgota-se rapidamente. Quaisquer raças são capazes de atravessar, exceto mundanos comuns.
03. Lança-chamas — Embora possa manejar os elementos naturais, o único que tem alguma afinidade e controle são as chamas. É impossível a ele criá-la, necessitando tirá-la de alguma fonte. No entanto, uma pequena fagulha basta para tornar-se o inferno. Trazendo a chama a palma, ele empurra em direção apontada como labaredas. Cinco esferas flamejantes seguidas o deixam exausto.
04. Telepatia — Capaz de fundir as mentes com qualquer um, adentrando sem permissão. Tendo de olhá-lo fixamente, a mente alheia é invadida e sequer percebe o visitante. É possível ficar horas assim. Contudo, depois de 10 minutos, a cabeça do feiticeiro lateja e a dor só aumenta conforme o tempo passa, podendo fazê-lo desmaiar.
05. Brincalhão — Adentrando a mente, ele é capaz de esculpir a realidade daquele, o trazendo ilusões tão reais e palpáveis, afetando os sentidos por inteiro. Diferente da telepatia, necessita de uma carga de energia mágica direta pelo tato. As ilusões não duram muito tempo, cerca de 5min no máximo, mas o tempo pode acabar caso haja interferência de terceiros — basta algum estímulo físico para sair.










