Maedi: Wow, I keep stepping on a lot of crunchy twigs
Vonia: Those are bones
Maedi, looking straight up: Not if I don’t look down, they’re not


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Maedi: Wow, I keep stepping on a lot of crunchy twigs
Vonia: Those are bones
Maedi, looking straight up: Not if I don’t look down, they’re not
Diseño Paramétrico: Grasshopper
Pude practicar en Rhino 6 con Grasshopper a partir del siguiente tutorial:
https://www.youtube.com/watch?v=VJFh1HcbFHw&t=43s
Este es el resultado:
Algoritmo Generativo
Inspirado en PinArt
Sistema / Unidad Se propone un modelo generativo inspirado en el objeto Pin Art: un juego de entretenimiento o pasatiempo hecho con clavos distribuidos sobre una placa grillada, que permite su movimiento lateral, permitiendo formar figuras a partir de las alturas de cada clavo.
En este juego se pueden armar formas de objetos geométricos como letras, o formas orgánicas como dedos de la mano, caras y combinaciones entre ambos. La forma está regida por la combinación de esos clavos formando un sistema. De ese sistema el clavo representa la unidad.
Variables Para formar las variables del sistema y sus parámetros, se toma de referencia la tabla de variables de la siguiente bibliografía:
Garcia Alvarado, Rodrigo; Lyon, Arturo (2016). Diseño paramétrico en Arquitectura; método, técnicas y aplicaciones. 10.14409/ar.v1i3.938. ARQUISUR.
Se toman del cuadro algunas variables para proponer un algoritmo en la generación de la malla de pines.
Parámetros Ambientales PA Datos climáticos: orientación, temperatura, humedad, radiación, vientos, etc. Estos factores podrían reflejarse en una obra a gran escala, una instalación en el exterior donde la malla varíe por factores del ambiente y clima. Por ejemplo, si la materialidad de la unidad es de metal, entonces al exponer la materialidad de 15°C a 0°, puede contraerse (o dilatarse inversamente) 12 veces su tamaño original.
Parámetros Globales y locales PG PL Dimensiones o proporciones: rangos mínimos para largo, ancho, profundidad, curvatura, etc. El largo total podría tener valores de 0 a 10 cm o 0 a 10m o 10km, dependerá del tamaño de la instalación u objeto final. Las alturas podrán estar reguladas por decimales cada 1mm para mayor fluidez en las formas continuas u orgánicas. Se puede también variar el radio del grosor del pin, no se modifica en este caso su ancho o largo de forma independiente, ya que debería siempre contar con una forma redonda perfecta. Sólo cambia el perímetro. La curvatura del cabezal puede variar de 0 a 100, siendo 0 una esquina recta y 100 totalmente redondeada.
Requerimiento de montaje: tipos de ensamblaje, unión y ditalación entre componentes. Cada clavo debe distribuirse de manera uniforme, siendo el espacio entre cada uno igual hacia todo su perímetro. La distribución no puede ser menor a 1mm. y la distancia entre cada pin deberá estar regulada en cuanto más juntos los pines, mayor tendrá la exactitud de la forma a imitar. En la distribución también se pueden modificar una grilla ortogonal o entrelazada.
Rasgos de resistencia o flexión La resistencia del material está heredado por el metal, en cuanto que su estructura siempre será sólida y no se curvará en su tronco. Las curvas del objeto total estarán dadas por la disposición de los pines y su diferencias de altura. La flexión de la curva puede modificarse con un gráfico como en Grasshopper.
Parámetros de Ejecución PE Color - textura - terminación La textura también será heredada por el metal, el color podrá ser de uso libre adquiriendo la característica de color metalizado con brillo.
Maedi to Hemlock, about Foxglove: when you have a dildo everything looks like a vagina ¯\_(ツ)_/¯
Maedi: I think Atelisia might be mad at me.
Evanara: Why do you say that?
Maedi: She just sent me a note that start with “Dear Maedi, I hope this note finds you before I do”
Hemlock: You really put aside everything and came all this way for me? How did you even get here so fast?
Vonia: Several traffic violations.
Atelisia: Three counts of resisting arrest.
Maedi: Roughly thirteen cans of energy drinks.
Evanara: Also, that’s not our car.
Atelisia: I apologize for Maedi. She tends not to buy into such antiquated notions as thinking before one speaks and sitting still for more than three consecutive seconds.
Maedi: A human heart costs 300gp, but I’ll give you mine for-
Vonia: You’re wrong.
Maedi: What?
Vonia: A human heart costs at least 13462gp.
Maedi: No, I-
Voni: Whoever you’re selling to has been scamming you.
Hemlock: How do you know how much a human heart costs?
El proyectar del Diseño
El proyectar se encuentra ligado a las esferas sociales, económicas y políticas. Es poder inventar, descubrir y decidir, y su acción está íntimamente ligada a la creatividad pero desde el enfoque en el problema.
La tecnología cumple un juego de doble perspectiva: es un recurso positivo desde el avance en la ciencia, y por otro lado puede ser negativo en muchos aspectos.
Ejes principales de una actividad proyectual:
Sustentabilidad ambiental: dejar de fabricar tantos objetos que produzcan contaminación. El diseño debe estar enfocado en pos de contribuir al medio ambiente.
Sustentabilidad social: El diseño debe participar en políticas estatales para mejorar los servicios públicos.
Desde las vanguardias, el diseño forma parte del discurso y adquiere un sentido desde la mirada del Arte. Los objetos disparan discursos, cuentan historias, forman parte de un sistema.
Golconda (1953), de René Magritte Magritte plantea una mirada que cuestiona la realidad en función a la representación, pretende cambiar la percepción social de lo real y forzar al observador a cuestionar su contacto con el mundo que lo rodea. Mies Van der Rohe rompe con la decoración y ornamentos desde la funcionalidad de sus planos horizontales y transparencias.
La Bauhaus y ULM comienzan a trabajar un diseño con enfoques desde la industria.
Tomás Maldonado “Lo real y lo virtual”
Bruno Munari “¿Cómo nacen los objetos?” - Expone una metodología proyectual sobre cómo encarar un proceso de diseño, desde la definición del problema y sus distintas etapas para llegar a la solución.
Propone una guía extensa de diferentes rubros y dónde se encuentran los problemas en cada uno e instrucciones sobre bocetos y esquemas. Trae aspectos del diseño como el reciclaje, los modelos, la percepción, coherencia visual, ergonomía, prosémica, a partir del análisis de distintos objetos sociales y su historia: sillas, la famosa Gillette, colectivos, señalética, edificios, árboles, lamparitas.
Donald Norman: el diseño y la afectividad
Herbet Simon: “The Sciences of the Artificial”
Chávez: El diseño es la construcción de un discurso. Primero se piensa en su valor discursivo, luego en las piezas del diseño.
Victor Papanek: Diseñar para un mundo real. Firme defensor del diseño social y ecológicamente responsable de productos, herramientas e infraestructuras comunitarias. - Diseño ficcional, Diseño social, Diseño paramétrico.
Nigel Cross: Design Thinking - Llevar el diseño a otros sistemas de gestión empresarial, industrial.
Erik Stolterman: Diseño de la interacción no es sólo la computadora. Interacción es todo, lleva siempre acción de un usuario. Está ligado a sistemas simples o complejos, lenguajes de programación, un proceso de algoritmos, tecnologías. Ningún diseño escapa a la construcción de algoritmos.
Si un diseño no tiene interacción, no es diseño. Pensar los objetos con una función sustentable, no es necesario que tenga adornos, el adorno no es diseño, el adorno sin función podría ir al campo del arte.
¿Cuándo el proceso de diseño es más exitoso?
¿Qué pasa cuando el objeto se democratiza? Todos tenemos acceso a la herramienta, pero no garantiza que sepamos como usarlo. Smartphones que tienen excelentes cámaras, lentes y resoluciones, y los usuarios no saben aprovechar el potencial de esas tecnologías.