[Tests/Entretiens] Match 5/Word Master/Mot Malin. Les jeux de mots sont à la fête et les auteurs nous en parlent !
Nous allons profiter de la sortie du jeu Match 5, une nouveauté de nos amis québécois de Synapses Games, pour présenter en même temps deux excellents autres jeux de mots sortis un peu plus tôt : Master Word sorti fin 2020 chez le Scorpion Masqué (encore des Québécois) et Mot Malin sorti en février 2021 chez Blue Orange. Et, cerise sur le gâteau, chacun des auteurs est venu nous en toucher deux mots ! Nous en apprendrons beaucoup sur la genèse et l’évolution pour chacun de leur projet. 3 jeux autour des mots - mais là il ne sera pas question de maniement d’hortografe comme dans Problémot chez 404 on Board ou Scripta chez Aliadys-, 3 auteurs que nous allons donc découvrir dans leur démarche de production ludique, 3 party games avec des points communs, mais tous très différents dans ce même genre, 3 jeux indispensables dans cet univers du jeu d'ambiance autour des mots. De quoi renouveler, compléter voire supplanter les déjà excellents Codenames, Just One ou Unanimo par exemple. Ainsi cet article vous présentera chacun des jeux, une interview de l’auteur, la règle du jeu et notre avis sur l’expérience de jeu de chacun d’eux, le tout testé en famille.
C'est quoi Match 5 ?
Match 5 est un jeu compétitif d’association d’idées de Carl Brière (Incubation) sorti fin mars 2020, illustré par SillyJellie (Coatl) pour 2 à 8 joueurs de 10 ans et + et des parties rapides de 20 minutes. L’objectif : Trouver en un temps limité des liens entre 5 mots afin de générer 10 associations différentes (en les liants tous deux à deux) sur deux manches. Et si on arrive à trouver les mêmes mots que les autres, ça matche, donc on gagne plus de points ! Un jeu qui peut rappeler Association 10 Dés chez Act in Game avec aussi des dés, mais utilisés autrement et surtout avec un cheminement différent.
2 à 8 joueurs
Carl Brière
10 ans et +
Silly Jellie
20 minutes
Synapses Games
association d'idées, concordance, party game, temps limité
Mots
17€90 chez
et dans
Match 5
C'est quoi Master Word ?
Master Word est un jeu de déduction de Gerald Cattiaux (SupraKids, Stella – Dixit Universe pour fin 2021), illustré par Nils (Stay Cool, Decrypto, Maudite Momie) pour des parties de 15 minutes environ, de 3 à 6 joueurs dès 12 ans. Là nous avons à faire à un Mastermind (vous savez le jeux des 70's) des mots. Un jeu coopératif dans lequel il faudra deviner un mot en 7 manches en ne connaissant au départ que le thème du mot. Chaque manche permettra à l’équipe de faire des propositions pour réduire les possibilités mais attention sans jamais proposer le mot à trouver dans les propositions du cheminement. On ne connaitra que le nombre de propositions valides, jamais lesquelles le sont, comme Mastermind mais en plus subtil, en moins mathématique.
3 à 6 joueurs
Gérald Cattiaux
12 ans et +
15 minutes
Scorpion Masqué
Déduction, association d'idées, party game, temps limité
Mots
18€00 chez
et dans
Master Word
C'est quoi Mot Malin ?
Mot Malin est un jeu de déduction de Grégory Grard (Majority, Tribunal 1920) qui s’appelle Cross Clues à l’international. Il se joue à partir de 7 ans, pour 2 à 6 joueurs et des parties de 5/10 minutes environ. C’est un jeu coopératif basé sur une grille dont les entêtes de colonnes et de lignes possèdent un mot. L’objectif des joueurs sera de faire deviner en un temps limité l’intégralité des coordonnées de croisement entre lignes et colonnes. Une sorte de Codenames inversé mais en beaucoup plus vif.
2 à 6 joueurs
Grégory GRARD
7 ans et +
10 minutes
Blue Orange
Concordance, coordonnées, association d'idée, temps limité
Mots
11€90 chez
et dans
Mot Malin Ce sont ici trois party games en temps limité autour des mots mais avec, à chaque fois, une mécanique totalement différente. Des jeux dans lesquels il faudra se remuer les méninges rapidement, parfois très rapidement mais sans jamais – trop - se prendre au sérieux. Il est passionnant de voir comment ont pu cheminer ces jeux avant le résultat final. Les auteurs Carl Brière, Gérald Cattiaux et Grégory Grard ont accepté pour Undécent de nous toucher deux mots sur leur petit bébé.
Parole d'auteur : Carl Brière nous parle de Match 5
Pourquoi avoir créé Match 5 ? Je cherchais à faire un jeu que l’on peut sortir à toute occasion. Quelque chose qui s’explique en 1 minute et qu’il y ait de l’interaction entre les joueurs. L’idée originale du jeu à germée en septembre 2019. C’était vraiment un concept et je devais encore structuré la répartition des dés et des catégories. J’ai tout de même débuté à faire des tests pour voir l’intérêt et ce fut un réel succès. Les gens enfilaient les parties, ils riaient, criaient et échangeaient. Je savais que je tenais quelque chose. J’ai débuté la recherche de catégories. Pourquoi un jeu avec des mots et des dés ? Rapidement, je me suis rendu compte que je voulais avoir des dés et que chacune des faces auraient une icône représentant une catégorie. Il fallait donc trouver maintenant la bonne combinaison icône et catégorie. Au tout début, les idées venaient très vites, mais en les testant je me suis rendu compte qu’elles n’étaient pas toutes bonnes ! C’est à ce moment que j’ai compris que je devais structurer les catégories pour qu’elles soient assez ouvertes pour permettre aux joueurs de trouver des combinaisons.
Comment arriver à en peaufiner l’équilibrage ? Pour ce genre de jeu, je trouvais important d’avoir beaucoup de rejouabilité. J’ai donc décidé de doubler le nombre de dés qui permet de créer plus de combinaisons. J’ai passé beaucoup de temps à déterminer quelles catégories allaient sur chacun des dés, car oui ça a de l’importance !
Pendant tout ce processus, je continuais les nombreux tests avec différents groupes de joueurs. Hé oui, le bon vieux temps où nous pouvions ! J’ai donc joué des dizaines, voire des centaines de parties. J’avais l’impression qu’il faudrait encore plus de possibilités, mais est-ce que d’ajouter une autre série de dés serait la meilleure alternative?
C’est là que j’ai eu l’idée d’utiliser la même icône pour deux significations différentes. Exemple un thermomètre peut dire froid ou chaud. Je suis retourné à mes crayons pour trouver une deuxième catégorie pour chacune des icônes. C’était clairement la partie la plus difficile. Trouver 2 catégories différentes, représentées par une même icône pour toutes les catégories existante ! J’ai un dossier rempli de feuilles gribouillées avec des idées… parfois bonnes.
Le jeu devait sortir au pire des moments, durant le confinement. Comment rebondir ? En effet, après quelques mois de développement, nous étions enfin près à présenter le jeu en version physique. C’était en mars 2020. Ça vous rappel quelque chose? Un bien mauvais timing pour lancer un jeu penseront certains puisque MATCH 5 est catégorisé dans les party games. Fin mars, avec l’équipe, nous avons eu l’idée d’adapter le jeu pour l’offrir en version print and play et nous l’avons rendu disponible en avril 2020. Uniquement dans la francophonie le print and play a été téléchargé plus de 40 000 fois! Comme quoi, le jeu est vraiment accessible. De nombreux professeurs nous ont écrit pour nous dire qu’ils utilisaient le jeu avec leurs élèves. Les commentaires étaient tous très bons. Le seul point négatif que nous lisions était que certaines personnes n’avaient pas d’imprimante. En deux semaines, nous avons créé le share and play. Il suffit de faire un partage d’écran, d’avoir un papier et un crayon et la partie est lancée ! Le share and play est d’ailleurs encore accessible sur notre site internet. https://jeuxsynapsesgames.com/game/match-5-2/ Au niveau de l’expérience de jeu, quel est l’objectif final de Match 5 ? Match 5 est clairement un jeu qui s’est adapté pour rester accessible à tout le monde, peu importe la situation. C’était d’ailleurs mon objectif de départ. La version physique de Match 5 propose des milliers de combinaisons possibles (plus de 3000 au total), s’explique en 1 minute et garantit des éclats de rires. En tout cas je l’espère !
Parole d'auteur : Gérald Cattiaux nous parle de Master Word
D’où vient l’idée de Master Word ? Au départ je voulais créer un jeu de ''devinette'' (faire trouver un mot) entièrement coopératif. Je voulais que ce soit un jeu malin ou l'on utilise un peu ses méninges. Je le voulais plus réflexif que Just One, plus rythmé que Codenames et plus facile à prendre en main et à expliquer que Decrypto. Bref je voulais jouer à un jeu avec ces différents ingrédients parce qu'ils me manquaient je pense dans ma ludothèque personnelle. Je voulais que ce soit les joueurs qui rendent le jeu intéressant. J'ai l'impression que ce sont les meilleurs jeux. J'aime quand il se passe quelque chose autour de la table. Quand il y a de bonnes sensations. Il fallait donc que les joueurs cherchent ensemble la réponse et progressent ensemble dans cette recherche. Il fallait que le guide soit hyper utile. Pas juste une validation oui/non. Il faut qu'il soit très fin quand il sent que s'il accepte une réponse il va envoyer tout le monde sur une mauvaise piste. On ne lui demande pas de dire la vérité absolue, on lui demande de guider vers la victoire ! Comment la mécanique a-t-elle évoluée ? Dès le départ le système de recherche ligne par ligne qui est la base de Master existait. Par contre pour le reste je suis passé par plusieurs phases. Par exemple : – le guide ne gardait que 2 mots : le plus proche de la réponse et le plus éloigné. Il les plaçait dans 2 colonnes. Sans dire quelle colonne était celle des bons indices. Au bout d'un moment cela devenait évident et les chercheurs avaient donc plusieurs bons indices pour trouver la réponse. Ou alors – en bout de ligne le guide plaçait des jetons de couleurs différentes. Pour les bons indices et les mauvais indices, un peu comme un mastermind. Aux chercheurs de faire le tri. Ensuite à force d'épurer avec le Scorpion masqué, on s'est rendu compte que le mieux était de n'avoir qu'une seule info en bout de ligne. Pas la peine de perdre les joueurs encore plus. Comment s’est passé la phase de développement ? Il a fallu faire énormément de parties test afin de se rendre compte des comportements des joueurs qui essaient de contourner l'esprit du jeu. Par exemple de proposer 5 animaux différents par ligne sur 7 lignes pour trouver le bon. L'idée de la mort subite est venue et cela a réglé le problème. Vous allez devoir créer votre propre entonnoir de déduction afin d'arriver au résultat. Mise en place d'un timer car certaines équipes mettaient 10 min par ligne !! Même si depuis, j'ai eu beaucoup de retour de joueurs chevronnés qui ne mettent pas le timer et qui préfèrent prendre leur temps pour vraiment réfléchir et analyser. Comment faire de Master Word un jeu expert et en même temps familial ? Je pense que Master Word est hyper simple à comprendre mais pas si évident pour des non-joueurs. Il faut vraiment se mettre dans une logique de déduction et d'élimination. C'est pour cela que dans les nouveaux tirages, le jeu contiendra la règle ''famille''. Le jeu reste le même mais le guide a ici droit à un joker par ligne et non plus un seul pour toute la partie. Cela permet d'avoir au moins une info par ligne et permet aux joueurs moins ''gamer'' de se rassurer durant leur recherche et d'avancer ligne par ligne sans avoir à tout le temps revenir en arrière pour vérifier et recroiser les infos. Quel retour depuis sa sortie fin 2020 ? Le jeu a eu une très bonne implantation. Beaucoup de supers retours. Le premier relevé de ventes en janvier était très bon. Il est déjà dans tous les pays francophones + USA, Angleterre, Australie, Japon, Republique Tchèque. Il va arriver en Allemagne, en Italie et d'autres encore. Bref, que du bonheur ! Grosse fierté : The Dice Tower le classe dans les 12 party games à acheter pour Noël et Tom Vassel lui-même le met dans les 10 meilleurs party games de 2020. Quand tu es joueur depuis longtemps comme moi, The Dice Tower, c'est une institution et ça fait vachement plaisir. Il ne lui manquait qu'une sélection à l'As d'or. Read the full article












