Octopath Traveler : OC aubergiste mais aussi mage
ça fait longtemps que j'ai pas joué à Octopath II (Engage à finir + Fantasy Life II me fait les yeux doux pour quand j'aurais ma paie et finit Engage) mais, l'idée est arrivée y a quelques temps après avoir réécouté des musiques de la BO alors, go, autant la faire ^^ En plus, j'avais aussi fait un premier design d'une chouette stylisée qui collait bien à son thème mais, vu que c'est dans son dos et qu'il doit être dénudé pour être entièrement visible, il est pile sous la coupe avec son histoire.
(y a rien de suggestif mais, je ne veux gêner personne)
En fait, le truc pour elle (pas vraiment de nom pour le moment), c'était que je me suis demandé ce que ça pourrait donner si en réalité, un des aubergistes étaient plus qu'un élément de gamplay qui sert à accéder à des chapitres, améliorer sa réputation, regagner de la santé... mais aurait pu être un boss afin d'avoir la classe de Mage. J'adore la petite quête pour l'avoir, c'était vraiment bien trouvé honnêtement de présenter un énorme labyrinthe et qu'en fait, il fallait suivre à la lettre la consigne d'aller à l'Ouest avec le pont invisible. Mais... voilà, comment ça aurait pu faire si c'était un vrai gros boss comme pour les autres classes supplémentaires ? (vu que le monstre du tourbillon, c'est pour la classe Chasseur, et je compte pas trop la classe d'Inventeur étant donné qu'il est assez particulier et que ça se base surtout sur la recherche d'objet, ce qui colle très bien au fait que c'est un inventeur qui crée de nouvelles armes et technologies avec ce qu'il découvre au fur et à mesure)
Elle est donc une aubergiste de la région de Belleramée (celle d'Agnéa) qui fait très bien son travail, très apprécié dans sa ville autant pour sa bonne humeur que pour sa cuisine, même si d'un autre côté, faut clairement pas être bourré dans son auberge, elle vous fera décuver très vite avec une mixture de sa composition et si vraiment, vous êtes trop agressif, elle n'aura aucun problème à vous mettre dehors. Elle porte souvent des vêtements très larges qui empêche de voir sa silhouette très musclée alors, même si les gens se doutent qu'elle a quand même de la force pour jarreter les ivrognes de son établissement, ils l'imaginent comme était juste solide grâce à son métier qui peut quand même être assez physique.
Pour accéder à la quête pour obtenir la classe de Mage, il faut passer aller regarder les livres de l'étagère proche du comptoir ou si on tente de lui prendre / voler / acheter ses objets (ce qui permettrait de donner l'indication qu'il y a une quête avec elle en plus de son apparence qui change de celle des autres aubergistes), qui raconte la légende d'un érudit ayant appris à manier les forces de la lumière et des ténèbres. Elle parlera alors plus en détail de la légende et indiquera que ce "mage" était tellement puissant qu'il pouvait marcher sur l'air grâce à sa magie. On partirait alors dans un donjon en pleine montagne où après l'avoir traversé, on retombe sur la même configuration de labyrinthe que dans l'ile originale et comme là-bas, au lieu de traverser le labyrinthe, il faudra partir tout à gauche pour marcher sur un pont invisible comme dans la légende. Il y aurait également beaucoup de symbole de chouette dans le donjon étant donné que c'est également le symbole de son clan, étant un oiseau capable de voir dans l'obscurité. J'ai également choisi cette espèce à cause du visage en forme de coeur très pâle des chouette de la famille Tyto / effraie alors que les plumes supérieurs des ailes et du dos sont plus sombres, ce qui donne ce contrastes sombre à l'extérieur, clair à l'intérieur. Je trouve que c'est un oiseau qui allie bien les ténèbres et la lumière, comme la classe de mage.
On arriverait alors dans une nouvelle pièce avec deux coffres mais avant qu'on ne puisse les ouvrir, un mage (dont on ne voie pas la tête à cause de sa coiffe en forme de crâne) arrivera et nous félicitera pour avoir réussi à traverser tout le donjon, puis nous défiera dans un combat de boss. Ses faiblesses sont les épée, les lances, les haches, la magie de glace et celle de vent qui se verrouille au fil du combat (un chaque tour), et elle a 12 boucliers. Le but avec elle est de casser tous ses boucliers avant que toutes ses faiblesses ne se verrouillent afin de briser sa défense et de lui envoyer une grosse attaque. Autant dire qu'il va falloir mettre des attaques à multi coups mais ça, faudra le faire avant qu'elle n'inflige une cécité ou un silence avec ses attaques spéciales. Sa grosse attaque spéciale inflige d'ailleurs un combo cécité + silence pendant 5 tours (et si vous n'avez pas de chance, elle ajoute le statut Terreur) alors, autant avoir ramené Castti avec pas mal de PB pour soigner tout le monde, si elle n'est pas frappé par Terreur elle-même. Avec ça, il faudra aussi affronter les esprits et golem élémentaire d'ombre ou de lumière qu'elle invoque comme alliés.
Une fois vaincu, elle explique qu'elle faisait partie d'un clan qui a longtemps combattu l'ordre de l'Ombre-Lune (les Terres Sauvages où cette secte se trouve ne sont pas loin après tout) et qu'ils avaient développé leur technique maniant autant l'ombre que la lumière car, l'obscurité n'est pas intrinsèquement mauvaise même si elle fait peur car on a peur de ce qu'on ne peut voir, juste le pendant de tout ce qui est lumineux qui lui aussi n'est pas intrinsèquement bon, même si les forces du Vide ont souvent utilisé la magie de l'obscurité pour faire le mal, D'Arqest la dévoyant en magie de l'Ombre. De plus, pour mieux combattre sa magie, il fallait qu'ils comprennent parfaitement leurs techniques pour les contrer, ce qui a mené à créer leur art de "mage" maniant les deux, les deux se renforçant mutuellement quand on arrive à les comprendre parfaitement. Ils développèrent également tout un arsenal de sort de soutien afin de renforcer leurs alliés Kal et Lumina (même s'ils ne sont pas apparentés, ce sont différents clans qui se sont alliés contre le mal absolu) lors des batailles contre le Vide et les disciples de D'Arqest. Après leur victoire, les membres de son clan se dispersèrent dans tous Solistia afin de surveiller que la secte de l'Ombre-Lune ne s'étendent pas à nouveau et garder en sécurité les techniques ayant participé à la première défaire du Vide, même si elle concède que leur éparpillement a surement participé que plusieurs membres de son clan oublient leur mission. Elle leur transmet alors ses techniques car, elle sent que notre groupe combat également le Vide d'une certaine manière. Même si ça ne se fait jamais dans les jeux, elle a une ligne spéciale avec Hikari où elle sent dans son énergie qu'il appartient à un clan ayant combattu les adpets du Vide par le passé, pour Oswald car il est proche / a trouvé ce qu'est la Magie Véritable dont parlait ses ancêtres, Ochette car elle a en elle la force de sauver les gens grâce à sa "Flamme intérieure", et avec Thrôné où elle sous-entend qu'elle combat à présent les forces de ses ancêtres pour rompre son destin. La flamme au bout de son baton est bleu pour rappeler celle des Flammes qui servent à emprisonner le Vide dans le jeu.
Pour finir, quelques brouillons de préparation. A la base, je voulais mettre plus de tatouage que juste dans le dos mais, ça ne rendait pas super bien une fois au propre et plus elle avait de tatouage, plus elle risquait de se faire pincer par les fidèles du Vide et de la secte de l'Ombre-Lune dès qu'elle remontait ses manches alors, je lui ai juste laissé sa chouette dans le dos. Quant au gros de sa tenue, j'ai essentiellement repris les différentes sprites du jeu. Par contre, même si au départ, j'étais parti pour refaire la sorte de dos nu de Castti, Agnéa et Throné, ça ne rendait pas très bien ni de dos ni de face, idem pour la capuche qui est censé recouvrir le crâne animal avec des cornes alors, je lui ai laissé les cheveux libres et transformé la capuche en châle qui recouvre ses épaules et sa poitrine, tout en laissant visible son ventre et ses bras musclés. Pour le bas de son corps, j'ai pris la jupe de Castti avec la sorte de long pagne qu'ils ont tous et la "sur-jupe" de plume qu'on retrouve chez quasi tout le monde.
(Et pour les gros aplats de couleur rajoutés à l'arrache avec Paint, c'est pour cacher les éléments qu'on voyait en surimpression, ce sont des brouillons récupérés à droite à gauche.)










