meta o Qunari/Kossith, łupieżcach i smoczej krwi
raczej szkic którego nigdy nie skończę, ale są tu wszystkie ogólne myśli, i większość cytatów które uważam za istotne. nie piszę o tal-vashoth i vashoth bo to tylko jeszcze bardziej przypomina mi jak porąbane jest to co bioware w ogóle robi z kossith - tzn. ukazywanie całej rasy poc jako ‘dzikich i nieokrzesanych’. ale to dyskusja na inny post, jeśli nie na całą serię. anyway enjoy :p
Według tego co mówi Iron Bull, są wśród Ben-Hassrath teorie na temat pochodzenia Kossith - że w jakimś stopniu mogą mieć w sobie smoczą krew. Może to być w legendarnym znaczeniu, albo bardziej przyziemnym, Tamassran kontrolując rozród całej populacji mogli poprzez staranne krzyżowanie wprowadzić smocze geny. Jest prawdzie powiedziane, że nie krzyżują międzyrasowo (ludzie qunari x elfy qunari x kossith), ale mogą też tego nie robić /teraz/, by nie zachwiać już raz osiągniętej 'równowagi genetycznej'.
Do tego jest Kieran, który widząc Inkwi Adaar mówi "I noticed your blood. It doesn't belong to your people." Znów, wiele interpretacji. Może to dotyczyć faktu, że kanonicznie Adaar jest Vashoth, urodzeni poza Qun, nie będący qunari, dosłownie ukradzeni - krew [i ciało i dusza itp] Adaar nie należy do qunari i qun, i nic, nigdy, tego nie zmieni. Albo wracamy do bardziej legendarnego podejścia - kossith pochodzą od czegoś innego. Może to potwierdzać teorię z Tamassran.
Jest też oczywiście Cory, który mówi "Your blood is engorged with decay. Your 'race' is not a race - it is a mistake!". Bolesne. Ale ponieważ Cory nijak ma się do współczesnego Imperium nie można go uznać za kolejnego tevinterskiego rasistę - rzeczy które mówi mają zwykle jakieś ziarno prawdy w sobie. Rozkład jest jednak zwykle kojarzony w Plagą i Skażeniem. Kossith nie są istotami Plagi, są nimi Ogry, zrodzone z Matek Lęgu które były kiedyś Kossith. Jednak ogry pojawiły się na Głębokich Ścieżkach i w czasie wcześniejszych Plag jeszcze zanim Qunari wylądowali w Par Vollen. Wierzy się że ogry są wynikiem jeszcze wcześniejszej nieudanej próby kolonizacji terenów na południe od Korcari przez Kossith.
Dla Qunari smoki są, nie święte, ale godne szacunku. Ataashi oznacza dosłownie 'glorious one(s)'. Smoki jednak nie są po prostu zwierzętami, były czczone jako Starzy Bogowie Tevinteru, Evanuris mieli przybierać ich kształt, a smocza krew sama w sobie jest niezaprzeczalnie magiczna.
Thedas kręci się wokół krwi, krew smoków, krew pomiotów, krew tytanów zwana lyrium, krew Evanuris na twarzach ich niewolników, krew niewolników zabitych w Emerius, krew magów z Kręgach... Niezależnie od jej źródła jest w krwi moc, którą ci który są dość śmiali by próbować mogą posiąść. Dlatego też by stać się Łupieżcą należy ją zmieszać ze swędziroślą i wypić.
Swędzirośl zdaje się nie mieć smaku, najprawdopodobniej dlatego, że natychmiast paraliżuje miejsce kontaktu. Jest używana w miksturach leczniczych, lecz nigdy nie występuje jako składnik trucizn. Używana w niemal każdym przepisie na vitaar, jest ich główną bazą. Lecz żadne inne ziele nie zostaje wspomianie gdy mowa o smokach i krwi. Może to być jedynie kolejny przypadek, lub trop, dowód, że qunari są bliskie smokom. W końcu celem vitaaru jest utwardzenie skóry, by zbroja nie była już potrzebna, by skóra była równie twarda co smocze łuski.
Są oczywiście skutki uboczne, swędzirośl paraliżuje nerwy, vitaar jest trujący, a łupieżcy z linii Pentaghast mieli się zmieniać. Mieć o wiele bardziej wybuchowy temperament i mutować nabywając nowych smoczych cech.
Łupieżcy są przerażającymi przeciwnikami, nie ze względu na ich siłę czy umiejętności, a właśnie ich temperament i fakt, że gdy raz zasmakują krwi, są już na zawsze zmienieni. "This was the taste of blood coursing within, of life, of the primal - a burning that is not swallowed so much as it inhabits. To infuse with the blood and life of such a beast is to be changed at the core. Some could see it and knew I was more than I had been." Codex entry: Way of the Reaver Łupieżcy walczą mimo raz, walczą z powodu ran, im bliżej są własnego końca tym silniejsi, szybsi i krwiożerczy się stają. Jedyny strach który widzą to ten który ogarnia ich ofiary. Łupieżcy wciąż muszą walczyć sami ze sobą by nie dać się pochłonąć, nie pozwolić by krew stała się jedynym co widzą również poza polem bitwy. To pokusa z którą muszą walczyć, której z łatwością mogą ulec, dlatego łupieżcy stroną od magów krwi, duchów i demonów. "All of us can be tempted to harsh conduct. It is simply the fate of the reaver that theirs is the power to be brutal above most others. Their destruction is first inward, a commitment and test that spares them the instant distrust of the blood mage - to whom temptation comes with ease and the will of a demon in constant threat." Codex entry: Way of the Reaver
Być może podręczniki czy inne pisma stworzone przez łupieżców w przeszłości niosą odpowiedź na pytania jak powstrzymać się przed tą pokusą zniszczenia. Może wystarczy zwrócić się do Stwórcy i Andrasty. A może odpowiedź leży w Qun.
Ashakaari Koslun był filozofem kossith i twórcą Qun. Jedną z głównych myśli jego filozofii jest Asit tal-eb. "It is to be". "Existence is a choice. A self of suffering, brings only suffering to the world. It is a choice, and we can refuse it." W Qun życie jest celem, egzystencja wyborem, którego dokonujemy każdego dnia. Cierpienie również jest wyborem, lecz właśnie dlatego możemy zrezygnować z niego. Łupieżca który odkrywa Qun przestaje bać się bestii która czyha w jego krwi - to on jest tą bestią. I sam może zdecydować czy chce cierpieć z powodu swoich wyborów, czy może chce jednak żyć.
Jeśli kossith pochodzą od smoków i dzielą niemal wszystkie cechy z łupieżcami, Qun zdaje się być naturalną odpowiedzią na pragnienie. "Asit tal-eb - Tak musi być"














