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My dad and I pull up to his work and a co-worker is standing outside by his car; he’s black. Anyways, we pull up, and all he says: “what’s up nigga!” He's a big black guy too, he looks at my dad and he's like "aww shit, my nigga!" I have been convulsing for about 10 minutes now.
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Los padres pueden seguir violentos Video Juegos Los niños pueden jugar
Se trata de 22:15 en la noche del sábado. Su hijo se casa esta noche, algo que le da comodidad. Sin embargo, durante las últimas tres horas, que cometió seis asesinatos, entrar en una casa, robo a mano armada, extorsión miembros de pandillas, participó en un tiroteo, se acostó con una prostituta y luego venció a a la muerte con un palo de golf. ¿Sorprendido? Por lo que usted puede decir, nunca salió de su verdad bedroom.In, no está físicamente a ninguna parte. Juega una serie de juegos Grand Theft Auto de vídeo disponible para las consolas (Playstation 2, Nintendo, Xbox), dispositivos portátiles y PC. Los videojuegos han recorrido un largo camino de "Pong" y "Pac Man", y hay algunos juegos que tienen gran contenido y promover el aprendizaje pro-social. Otros, como la mayoría de juegos de deportes, lugares de ocio y ofrecer para mejorar la coordinación y la toma de decisión. Una serie de juegos, sin embargo, tiene un contenido que sería un marinero de la violencia explícita rubor, sangre, e incluso la desnudez y contenido sexual fuerte. Los padres deben recordar que todos los juegos son educativos, pero el tipo de educación que se imparte no puede ser deseable. Pregúntale a ex-U. S. El teniente coronel Dave Grossman. Grossman es autor de dos libros sobre la relación entre la violencia mediática y la violencia real. Argumenta que los niños aprenden a usar las armas y se convierten en francotiradores a través de juegos de simulación, los soldados la misma manera el uso de simulaciones para mejorar su precisión de tiro. Así como los niños pueden mejorar su fonética con un juego de video como "aprender a leer de Winnie the Pooh", los niños mayores pueden aprender a disparar con precisión mortal de juego "Doom", "Splinter Cell" , y otros juegos de acción en primera persona. La Kaiser Family Foundation publicó recientemente un informe de seguimiento de los medios de comunicación el uso entre los estudiantes de 7 º 12 y encontró que, en promedio, los jóvenes pasan mucho tiempo jugando juegos de video que completar la tarea. El informe señaló que el 56% de estos niños tienen dos o más jugadores de videojuegos en casa. Los videojuegos son diferentes de otras formas de medios de comunicación, porque el niño es un participante activo. A diferencia de ver una película o programa de televisión, el niño de forma activa la toma de decisiones y las opciones de pesaje. Él es recompensado por ciertos comportamientos, que pueden ir desde la solución de un rompecabezas por el asesinato de una persona inocente, dependiendo del juego. Y son caros. "Estos juegos cuestan $ 50. Johnny no puede recoger dinero para el almuerzo como para ir a comprar "Grand Theft Auto 3", dijo Daniel Morris, redactor en jefe de la revista PC Gamer, en una entrevista con ABC News. "La enorme cantidad de la compra de este juego son [hecho] de los adultos." Alcanzó ventas de videojuegos en Estados Unidos casi $ 7 millones el año pasado, según Barry Ritholtz en "El Big Picture "webzine. Algunos de estos adultos que compran para sí mismos, otros compran para sus hijos, incluso si el juego es calificado como "M" para mayores (17 años o más). La ironía de que los mismos padres que les compren un juego como Grand Theft Auto 3 para su hijo probablemente ni siquiera dejar que el niño vaya a una película de clasificación R, aunque la película es probable que tenga un contenido menos objetable. La Fundación Kaiser dijo en 11-14 años, el 75% de los padres no fijan ningún límite a lo que los videojuegos se pueden jugar. Para los adolescentes de entre 15 y 18 de esta falta de supervisión de los padres sobre el contenido salta al 95%. Los padres pueden estar abrumados tratando de descifrar lo bueno de lo malo. Maniobras en el sistema de clasificación de los videojuegos no es diferente a tratar de descifrar una lengua antigua. A diferencia de clasificación de películas, los videojuegos son numerosos: siete símbolos de clasificación que van desde "CE - Primera Infancia" a "A - Adults Only" y más de 30 descriptores de contenido, incluyendo "Silent Violence" "La violencia intensa", "abuso sexual", "desnudez parcial, de referencia de drogas," "y" juegos de azar simulados. "Afortunadamente, hay un padre Rosetta Stone a la Entertainment Software Ratings sitio Web de la Junta, www.esrb.org. El sitio ofrece un motor de búsqueda donde los padres pueden introducir los títulos que desee y obtener calificaciones de resultados inmediatos. Con la ayuda del sistema de calificación, los padres también pueden reducir el tiempo dedicado a los juegos de vídeo, asegurando que los PC y las consolas no están situados en las habitaciones de los niños. Cuando los niños tienen un acceso más fácil, tienden a jugar más.
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