bot
ROBOTAR ÄR inte ett av mina specialintressen, men jag fastnade för tanken på kännande robotar när jag var i Japan med min klass i somras. Kanske efter en besvikelse efter mötet med högteknologiska robotar på Tokyos tekniska museum, eller efter att ha bläddrat i ett mangafanzin om kärlekstörstande robotar på landsbygden. Jag började i alla fall tänka på robotar för första gången.
Eftersom att jag bygger mina karaktärer från grunden så kan jag formge dem precis hur jag vill. Så varför formge dem som människor? I fabler framhävs karaktärernas egenskaper i valet av djurart. Min tanke är att göra en fabel fast med robotar istället för djur. Så vad står robotar för för mig? Förgänglighet snarare än framtid. Med tekniken lagras värdefull information, sedan går den sönder. Och på det viset är tekniken ganska människoliknande. Jag bestämde mig för att karaktärerna skulle bli robotar efter både den insikten och de här:
Spelet handlar ganska mycket om känslor och relationer, jag tror att det blir mer påtagligt om det är robotar som känner. För mänskligt beteende förstärks när det är andra varelser än människor i rollerna. Som bilder på hundar i kläder eller grisar som äter glass, kläder-ha-påandet eller glassätande syns liksom mer. Jag tror att kontrasten människa/maskin kommer att förstärka det mer.
Karaktärerna är från olika generationer och kommer att likna teknik från ungefär den period som de växte upp under. Då blir tid tydligare, vilket är bra eftersom att det är ett historiskt spel.
Sedan är fembots ett vanligt men obehagligt fenomen. Nu tror jag inte att jag förändrar särskilt mycket med positiv representation av kvinnliga robotar. Men tanken på humant gestaltade kvinnliga robotar mår jag bra av. (Här är en kort introduktion till fembots: https://www.youtube.com/watch?v=eCUrtFnofQM )
Det kommer att se ut som robotar, men att vara mänskliga. De äter, sover och känner. Om en robot skadar hörseln så lagas den inte med en reservdel, utan den får en hörapparat.
----
NORMALLY I am not a robot entusiast, but fell for the idea of sentient robots when I was in Japan with my class this summer. Maybe the thought entered my mind after a disappointing meeting with high-tech robots in Tokyo Science Museum, or maybe while leafing through a manga fanzin about lovelorn robots on the countryside. Anyway, it was in Japan the thought of using robots in a project occurred to me for the first time.
I construct my characters from scratch, this gives me the freedom to design them any way I want. So why designing them as human beings? In fables the characters personalities are emphasized in the choice of species. What do I think characterizes technology / robots? Inconstancy rather than the future. We use technique to store valuable information, then it breaks. In this way technology is quite human-like. This was one reason why I decided to design the characters as robots, here are some more reasons:
The game deals with feelings and relationships. I think the human feelings will be more visible if the sentinent creatures are robots. When I see pictures of dogs in human clothes or pigs eating ice cream, the act of eating ice cream and wearing clothes are more visible. I think that machines in clothes make this even more visible, because of the contrast human being/machine The characters are from different generations, and they I will design them as technology from the time period they grew up in. This will highlight time, which is good because it’s a historical game.
The ”Fembot” is a quite normalized but repulsive phenomenon. I don’t think that a positive representation of female robots will change anything. But the idea of human portrayed female robots makes me feel good. (Here’s a brief introduction to fembots: https://www.youtube.com/watch?v=eCUrtFnofQM )
The characters look like robots, but act like human beings. They eat, sleep and feel. If a robot is hearing impaired it will not be repaired with a spare part, but receives a hearing aid. Mimi









