Het ontwerpproces volgens Chaz Hutton.

seen from United States
seen from Canada

seen from United States

seen from Malaysia

seen from United States

seen from United States

seen from Brazil
seen from China
seen from Estonia
seen from United Kingdom
seen from Poland
seen from China

seen from United States
seen from China
seen from United Kingdom

seen from Netherlands
seen from United States
seen from T1
seen from United States

seen from United States
Het ontwerpproces volgens Chaz Hutton.
Het ontwerpproces van een architect, als je niet oppast.... Tekening van Leewardists.
Luikjes.
In de architecturale landschappen van onze steden, domineren glazen gevels, slimme gebouwen en duurzame designelementen. Deze moderne ontwikkelingen zijn ongetwijfeld opmerkelijk, maar wat als we iets ouds en mysterieus zouden integreren in onze hedendaagse ontwerpen? Wat als we het concept van geheime luikjes, dat zo prominent aanwezig was in de kastelen en herenhuizen van weleer, zouden…
View On WordPress
Kleur, zwart-wit en beeldformaat
Kleur of zwart-wit?
Tot 1960 werden films soms ingekleurd of op zeer duur kleur gevoelige negatieven opgenomen maar in de regel waren de films in zwart-wit. Vanaf 1960 kwam de kleurenfilm opzetten. Voor het opnemen van films is er sinds die tijd weinig veranderd. Er wordt met 32 mm negatieven gefilmd die dusdanig scherp beeld geven dat het op een groot scherm vertoond kan worden. Sinds 1990 is er wel steeds meer gebruik gemaakt van computer technieken voor onder andere special effects. Door acteurs achter een blue screen (meestal een groene wand) te laten acteren, kan de achtergrond d.m.v. de computer worden ingevuld zodat het lijkt alsof de acteur op een andere planeet is. De eerste volledig computergeanimeerde film was Toy Story van Pixar. 3D films worden met 2 camera's opgenomen en met de computer bewerkt om zo een drie dimensionaal effect te creëren. Films worden sinds 2000 steeds meer digitaal opgeslagen op een harde schijf in plaats van op een filmrol.
Beeldformaat De eerste televisietoestellen hadden een verhouding (aspect ratio) van 4:3, wat wil zeggen dat het televisiebeeld 4 eenheden breed en 3 eenheden hoog is. Rond 1950 werd het breedbeeldformaat voor film geïntroduceerd. Op een standaardtelevisie met beeldverhouding 4:3 kon het breedbeeldformaat van een speelfilm niet goed afgebeeld worden, omdat die immers een veel wijder beeld heeft. Voor het vertonen van een film op televisie werden dan meestal de beide zijkanten afgesneden, waardoor een deel van het beeld verloren ging. Het midden van het filmbeeld werd daarbij wel goed weergegeven. Vanaf ongeveer 1992 begon Philips met breedbeeldtelevisie met een verhouding van 16:9.
Bron: Wikipedia
Design trends
Swiping
Color gradients
Strong contrast
Depth and layers
Simple shapes
Interactive animations
Bigger screens
Augmented reality
Custom illustrations
Opkomende techtrends (apps)
5G netwerk Aan 4G-internet is inmiddels iedereen wel gewend. De opvolger, 5G, staat al voor de deur en kan snelheden tot 10 gigabit per seconde aan. Even ter vergelijking; een speelfilm zou je dan theoretisch binnen 3,6 seconden kunnen downloaden. 5G wordt verwacht in 2020.
Artificial Intelligence Denk aan zelfrijdende auto’s, beveiliging, retail en spraaktechnologie.
Spraaktechnologie ‘Spraak zal een rol gaan spelen in alle denkbare vormen van digitale ervaringen’. Bijvoorbeeld de nieuwe modellen van van Ford, uitgerust met een digitale assistent van Amazon.
Robots Robots gaan een plek in ons huis innemen. Het zijn beweegbare wearables, die met zijn ingebouwde cameratechnologie een slimme beveiligingscamera én permanente familiefotograaf in één wordt.
Biometrie De vingerafdrukscanner in je telefoon, de gezichtsherkenning en de software van Facebook om automatisch je vrienden te herkennen, allemaal biometrie. Er komt meer vertrouwen in dit systeem en zal in meer diensten worden toegepast.
VR & AR De mobiele ervaring wordt straks geheel vernieuwd met AR (Augmented Reality). Virtueel je huis inrichten kan al in de IKEA app en consumenten zien steeds meer het nut ervan in. VR (Virtual Reality) zal door onder andere betaalbare hardware en de inzet van Facebook de massa bereiken.
Smart Cities Met hulp van het Internet of Things en Big Data-analyses worden steden steeds slimmer, waardoor ze diensten en de veiligheid op straat kunnen verbeteren, verkeersdrukte kunnen verminderen en vervuiling efficiënter zullen aanpakken. Een groot verschil tussen de VS en Europa is overigens dat steden in de VS vooral focussen op verkeersproblematiek en Europa veelal bezig is met het milieu en energievoorzieningen.
eHealth In Nederland gesneden koek, maar in andere delen van de wereld hypermodern: hightech medische innovaties. Van slaaphulpmiddelen tot traumabehandeling met VR tot slimme meters en kankerbestrijding.
Sportinnovatie Technologie zal de populaire sporten flink op hun kop zetten. Van data-analyse op spelersniveau, tot slimme stadions, meetbare sponsorpakketten, maar ook de komst van ‘ervaringen’ middels VR/AR-toepassingen en de groei van Esports.
Bron: https://www.sprout.nl/artikel/9-tech-trends-die-je-2018-de-gaten-moet-houden
Mogelijke daders
Dit zijn alle mogelijke daders. Bij elke ‘dader’ hebben wij informatie opgezocht. Aan de hand hiervan hebben wij bedacht hoe de relaties tussen de mensen zou moeten zijn geweest. Met de gelegde verbanden hebben we motieven bedacht en geruchten.
Naast een kleurenpalet voor de huisstijl hebben we ook een kleurenpalet gemaakt voor de illustraties van de personages. We hebben veel kleuren gebruikt zodat we zo dicht mogelijk bij de originele afbeelding kunnen blijven en het zo echt en betrouwbaar mogelijk lijkt.