Gamification Spain Meetup Madrid #GSMm (resumen jornada)
El V Gamification Spain Meetup se ha celebrado este fin de semana en Madrid y como os contábamos en nuestro último post estuvimos aprendiendo, compartiendo y reencontrando colegas de profesión y pasión.
El evento ha estado perfectamente organizado y coordinado y desde aquí nuestras felicitaciones para los organizadores locales (especialmente para el hombre-para-todo, Jose Carlos Cortizo), así como para los Coordinadores Generales de los GSMs.
El evento se ha celebrado en las instalaciones del fantástico Centro de la Innovación del BBVA, un entorno genial para todo tipo de eventos, pero la capacidad era menor de la demanda de personas que querían acudir. Es una lástima que se hayan tenido que quedar fuera personas interesadas en la Gamificación, especialmente en un evento orientado a generar comunidad en torno a una disciplina joven, como es la Gamificación, en la que queda trabajo de divulgación.
El evento contó con las siguientes charlas:
Juan Pablo Ordoñez: "Como Gamificar un WC" (@JuanPOrdonez)
Este Game Designer nos contó como plantea el juego como estrategia ante sus clientes y como se enfrenta a este desafío. Además de su dilatada experiencia en diferentes entornos nos explicó sus proyectos de Gamificación en Educación, @GamesSymphonies y como gamificar un WC con pegatinas de Ikea (¿quien dijo que gamificar es caro? ).
Bernardo Crespo: "Caso BBVA: De Loyalty a Adquisición" (@b_crespo)
El Director de Marketing Digital del BBVA, nos ofreció los datos que el proyecto de Gamificación, que ha liderado internamente en BBVA, ha generado. Además, nos contó los 7 pecados capitales que han cometido durante el proyecto. Símplemente fue una gozada contar con datos y con orientación desde la experiencia de la persona que ha liderado uno de los proyectos de Gamificación que son referencia a nivel Mundial.
Beatriz Valderrama: "Motivos para Jugar: de 10 motivos de los jugadores para entrar y mantenerse en el juego"(@beatrizvalderra)
La Psicología es una las patas que se trabaja en Gamificación y estuvo muy bien representada por Beatriz, que nos desgranó los pormenores de su libro de Motivación y nos presentó su rueda de motivos para jugar.
Tras una pequeña pausa para el café y charlar con los asistentes de proyectos de Gamificación, los Organizadores de los GSM, nos dieron una sorpresa a @emil_lab , @inakihuarte y @iosurecal entregándonos una camiseta, creada por haber sido los más constantes (como ya os contamos en nuestro último post, somos los únicos que hemos asistido a todos los GMS)
Seguimos #GSMm y ahora llega @emil_lab pero antes @isidrorodrigo le prepara una sorpresa con los chicos de @Ouiplay pic.twitter.com/WgkCxZ16Dy
— Martha Molina (@MarthaMDiez) noviembre 29, 2014
Tras la sorpresa volvimos a la carga con la charla de:
Emiliano Labrador: "Lo que Jack Skeleton me enseñó sobre Gamificación" (@emil_lab).-
Usando como vehículo las escenas de "Pesadilla antes de Navidad" nos expuso las fases por las que pasa, a su entender, el mundo de la Gamificación. Además, nos contó como desde la Universidad de Lasalle, en su esfuerzo por trabajar en pro del acercamiento de la Gamificación al mundo de la empresa, han creado el juego Hexigo en colaboración con 5 Universidades Europeas.
La sesión de la mañana, terminó con un “corro” de comunidad, en el que se debatió sobre ¿cuál es el futuro de la Gamificación?. El micrófono circuló entre los asistentes que dimos nuestra opinión ante esta cuestión.
Tras un descanso para comer, de forma poco sana, malditas prisas y maldita sea lo rica que está la comida rápida, volvimos a la carga con una de nuestras charlas esperadas:
Daniel Parente: "Gamificación y Educación"(@dparente).-
Ciertamente, no nos defraudó, el discurso de Daniel y su visión de cómo aplicar Gamificación al mundo de la Educación. Su idea principal plantea la Gamificación como una estrategia de aprendizaje integrador, a partir de la mejora de la experiencia de alumnos y profesores. Daniel también nos hablo sobre como diseñar Gamificación en entornos educativos y de la importancia de que el diseño persiga objetivos bien definidos. Sin duda la Gamificación en la educación es una cuestion de integración en el contexto.
Jaime Gonzalo: "Oportunidades del videojuego desde la perspectiva del publisher".-
Una charla súper interesante sobre la publicidad en los Videojuegos y sobre la capacidad de generar usuarios que tienen los Videojuegos.
Para finalizar la jornada oficial, el tan esperado taller de:
Alan Mcshane: "Lego Serious Play: Building Engagement" (@considiom).-
Exceso de aforo y esfuerzo de concentrar un taller de 2 días en 1 hora, no hicieron que este taller de Creatividad, usando las fichas de Lego, defraudara. En este tiempo llegamos a alcanzar los estadios en los que has de evitar que un usuario de Gamificación se encuentre, si quieres que tu sistema funcione. Ver imagen 1 e imagen 2.
Para poner punto y final a la jornada, nos sacamos la foto de rigor.
Foto de familia del V #Gamification Spain Meetup! GRACIAS A TOD@S!!!! #gamificacion #GSMm GSMc #EPIC pic.twitter.com/kn6XdiRO8z
— Gamification Spain (@GamificacionESP)
noviembre 30, 2014
Podéis ver el resumen tuitero del evento en este enlace analizando el hastag de la jornada #GSMm, en el que encontraréis un interesante resumen con los tuiteros más activos y los más influyentes.
Las cañas y la cena posterior la dejamos para el imaginario colectivo pero adelantaremos que la gente del mundo de la Gamificación sabemos divertirnos, como no podía ser de otra manera.
Somos Ouiplay y venimos a cambiar las reglas del juego…
Así reza nuestro claim y traslada a la perfección como vivimos la vida y como vemos el presente y futuro del mundo de los negocios.
Primero tendremos que presentarnos y para ello este post. Somos Iñaki Huarte y Iosu Recalde.
Foto de @Monlabiaga
En los meses posteriores fuimos madurando la idea que nos rondaba la cabeza, primero trabajamos la idea de Negocio de la mano de Leyre Ortega, después pasamos a la validación de nuestra propuesta de valor con clientes y a trabajar la marca con Unai Maleski. Finalmente, en Diciembre nos lanzamos a esta maravillosa y complicada aventura de crear Ouiplay. Daría para varios posts pero no es esto lo que nos ocupa.
Lo que nos ocupa es que os presentemos cuál es nuestra visión del mundo de los negocios con las gafas de la Gamificación.
El mundo de los Negocios y la Gamificación.
Nos encontramos ante una cambio de paradigma empresarial donde lo importante es el COMPROMISO del trabajador, del cliente, de los proveedores. Las organizaciones deben conseguir personas que traccionen con su proyecto: personas motivadas en su trabajo, proveedores comprometidos o clientes participativos.
Establecer objetivos razonables y aplicar estrategias adecuadas para alcanzarlos, ese es el gran reto de toda organización. Los objetivos están ahí para ser alcanzados, sólo hay que saber cómo. Pero a menudo invertimos nuestra energía en metodologías grises y aburridas que fracasan incluso antes de ser implementadas. En Ouiplay estamos empeñados en demostrar que podemos ser eficaces de una forma gratificante y divertida.
¿Cómo lo hacemos? Jugando
Sí, has leído bien, jugando. Rediseñamos los procesos convencionales a través de mecánicas de juego para hacerlos más estimulantes, participativos y divertidos. Es lo que llamamos GAMIFICACIÓN.
En breve, veremos como las mecánicas y dinámicas de Juego pasan a formar parte de nuestra vida diaria. Nosotros ya estamos trabajando en ello.
Es por ello que….. AHORA EL JUEGO ES LA REGLA
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