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Potenciar la diversión a través de Gamificación para mejorar la participación en el MOOC
“Enhancing Fun Through Gamification to Improve Engagement in MOOC” (Borrás-Gené, Martínez-Núñez y Martín-Fernández, 2019).
Es un artículo que escribí el pasado año por estas fechas junto a Margarita Martínez-Núñez y Luis Martín-Fernández de la Universidad Politécnica de Madrid. En el exponemos el trabajo llevado a cabo con el MOOC “Poténciate con redes sociales” de la Universidad Rey Juan Carlos, a través de la URJC Online, y en la plataforma MiriadaX.
MOOC que por cierto estamos en la cuarta edición con la matrícula abierta:
https://miriadax.net/web/potenciate-con-las-redes-sociales-curso-4-edicion/inicio
Al final del artículo está la referencia del artículo y aquí el enlace en abierto:
https://www.mdpi.com/2227-9709/6/3/28
Os acordáis del Mobile Learning?
Siento este título tan sensacionalista pero quería hacer hoy referencia a este “tipo de aprendizaje” del que tanto se habló en su tiempo y que personalmente creo que no tiene sentido a día de hoy (ahora lo justificaré).
Gamifiquemos, ludifiquemos,... llámalo como quieras pero úsalo
Presentación
https://www.slideshare.net/oriolupm/introduccin-a-la-gamificacion-75916166
Manuales y guías
Fundamentos de la gamificación (Oriol Borrás Gené)
Guía rápida de gamificación (Oriol Borrás Gené)
Gamificar un MOOC a partir de redes sociales (Oriol Borrás Gené)
Gamificación para Moodle (Juan Vidal Conde y Oriol Borrás Gené)
¿Gamificación o unas simples escaleras?
Cuando uno está metido de lleno en su profesión ya ni de vacaciones es capaz de desconectar y acabas viendo aplicaciones y trabajo en cualquier rincón al que llegue tu mirada...
Estaba hoy en una tienda cercana al centro de Berlín (Alexanderplatz) cuando subiendo las escaleras me encuentro con esto:
<p>¿Qué es la gamificación? ¿Es lo mismo que el concepto de ludificación? Sí, ya que hacen referencia al mismo término y la industria es la
¿Qué es la gamificación? ¿Es lo mismo que el concepto de ludificación? Sí, ya que hacen referencia al mismo término y la industria es la misma. La historia de estos conceptos se remonta a varios años atrás y tiene el sello distintivo de haber marcado un antes y después en el aprendizaje de los seres humanos en los juegos y las enseñanzas que han adquirido, tanto desde lo mental como en los físico.
En este video aprenderas un poco del tema de Gamificacion y aprendizaje basado en el juego.
Aplicando gamificación analógica y digital en ingeniería: chocolate y Kahoot!
La incorporación de metodologías activas en la educación superior ha ganado relevancia debido a su potencial para mejorar la motivación y el compromiso de los estudiantes, especialmente en disciplinas complejas como la ingeniería del software.