Колір як орієнтир у геймплеї
Працюючи з інтерфейсами в іграх, я все більше звертаю увагу на колір як частину геймплейної навігації.
У проєктах типу Sugar Rush ми використовуємо теплі тони — зокрема жовтий — як візуальний маркер без тиску. Такий підхід допомагає не лише спрямовувати гравця, але й створювати асоціації на рівні підсвідомості.
Колір не замінює функцію, але підтримує її. Правильно підібрана кольорова палітра робить інтерфейс інтуїтивним і сприйнятливим, особливо у швидкому темпі гри.









